有一段wave,如何编程改变它的音调呢?另:有无现成的源码? ^_*
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case 169: //音量减小
volumesize = GetVolume(3);
volumesize -= 4;
if( volumesize < 0)
volumesize = 0;
SetVolume(3,volumesize);
break;
case 183: //音量增加
volumesize = GetVolume(3);
SetVolume(3,volumesize+6);
break;////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool GetVolumeControl(HMIXER hmixer ,long componentType,long ctrlType,MIXERCONTROL* mxc)
{
MIXERLINECONTROLS mxlc;
MIXERLINE mxl;
mxl.cbStruct = sizeof(mxl);
mxl.dwComponentType = componentType;
if(!mixerGetLineInfo((HMIXEROBJ)hmixer, &mxl, MIXER_GETLINEINFOF_COMPONENTTYPE))
{
mxlc.cbStruct = sizeof(mxlc);
mxlc.dwLineID = mxl.dwLineID;
mxlc.dwControlType = ctrlType;
mxlc.cControls = 1;
mxlc.cbmxctrl = sizeof(MIXERCONTROL);
mxlc.pamxctrl = mxc;
if(mixerGetLineControls((HMIXEROBJ)hmixer,&mxlc,MIXER_GETLINECONTROLSF_ONEBYTYPE))
return 0;
else
return 1;
}
return 0;
}
//---------------------------------------------------------------------------
long GetMuteValue(HMIXER hmixer ,MIXERCONTROL *mxc)
{
MIXERCONTROLDETAILS mxcd;
MIXERCONTROLDETAILS_BOOLEAN mxcdMute;
mxcd.hwndOwner = 0;
mxcd.cbStruct = sizeof(mxcd);
mxcd.dwControlID = mxc->dwControlID;
mxcd.cbDetails = sizeof(mxcdMute);
mxcd.paDetails = &mxcdMute;
mxcd.cChannels = 1;
mxcd.cMultipleItems = 0;
if (mixerGetControlDetails((HMIXEROBJ)hmixer, &mxcd,MIXER_OBJECTF_HMIXER|MIXER_GETCONTROLDETAILSF_VALUE))
return -1;
return mxcdMute.fValue;
}//---------------------------------------------------------------------------
unsigned GetVolumeValue(HMIXER hmixer ,MIXERCONTROL *mxc)
{
MIXERCONTROLDETAILS mxcd;
MIXERCONTROLDETAILS_UNSIGNED vol; vol.dwValue=0;
mxcd.hwndOwner = 0;
mxcd.cbStruct = sizeof(mxcd);
mxcd.dwControlID = mxc->dwControlID;
mxcd.cbDetails = sizeof(vol);
mxcd.paDetails = &vol;
mxcd.cChannels = 1;
if(mixerGetControlDetails((HMIXEROBJ)hmixer, &mxcd, MIXER_OBJECTF_HMIXER|MIXER_GETCONTROLDETAILSF_VALUE))
return -1;
return vol.dwValue;
}//---------------------------------------------------------------------------
bool SetMuteValue(HMIXER hmixer ,MIXERCONTROL *mxc, bool mute)
{
MIXERCONTROLDETAILS mxcd;
MIXERCONTROLDETAILS_BOOLEAN mxcdMute;mxcdMute.fValue=mute;
mxcd.hwndOwner = 0;
mxcd.dwControlID = mxc->dwControlID;
mxcd.cbStruct = sizeof(mxcd);
mxcd.cbDetails = sizeof(mxcdMute);
mxcd.paDetails = &mxcdMute;
mxcd.cChannels = 1;
mxcd.cMultipleItems = 0;
if (mixerSetControlDetails((HMIXEROBJ)hmixer, &mxcd, MIXER_OBJECTF_HMIXER|MIXER_SETCONTROLDETAILSF_VALUE))
return 0;
return 1;
}//---------------------------------------------------------------------------bool SetVolumeValue(HMIXER hmixer ,MIXERCONTROL *mxc, long volume)
{
MIXERCONTROLDETAILS mxcd;
MIXERCONTROLDETAILS_UNSIGNED vol;vol.dwValue = volume;
mxcd.hwndOwner = 0;
mxcd.dwControlID = mxc->dwControlID;
mxcd.cbStruct = sizeof(mxcd);
mxcd.cbDetails = sizeof(vol);
mxcd.paDetails = &vol;
mxcd.cChannels = 1;
if(mixerSetControlDetails((HMIXEROBJ)hmixer, &mxcd, MIXER_OBJECTF_HMIXER|MIXER_SETCONTROLDETAILSF_VALUE))
return 0;
return 1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
unsigned WINAPI GetVolume(int dev)//得到设备的音量dev=0主音量,1WAVE ,2MIDI ,3 LINE IN
{long device;unsigned rt=0;
MIXERCONTROL volCtrl;
HMIXER hmixer;
switch (dev)
{
case 1:
device=MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_WAVEOUT;
break;
case 2:
device=MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_SYNTHESIZER;
break;
case 3:
// device=MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_COMPACTDISC; break; // cd 音量
// device=MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_MICROPHONE; break; //麦克风音量
// device=MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_LINE; break; //PC 扬声器音量
device=MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_COMPACTDISC;
break; //default:
//device=MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_SPEAKERS;
}if(mixerOpen(&hmixer, 0, 0, 0, 0)) return 0;
if(!GetVolumeControl(hmixer,device,MIXERCONTROL_CONTROLTYPE_VOLUME,&volCtrl))
return 0;
rt=GetVolumeValue(hmixer,&volCtrl)*100/volCtrl.Bounds.lMaximum;
mixerClose(hmixer);
return rt;}//---------------------------------------------------------------------------bool WINAPI SetVolume(long dev,unsigned vol)//设置设备的音量
{
// dev =0,1,2 分别表示主音量,波形,MIDI ,LINE IN
// vol=0-100 表示音量的大小 , 设置与返回音量的值用的是百分比,即音量从0 - 100,而不是设备的绝对值
// retrun false 表示设置音量的大小的操作不成功
// retrun true 表示设置音量的大小的操作成功long device;
bool rc=false;
MIXERCONTROL volCtrl;
HMIXER hmixer;
switch (dev)
{
case 1:
device=MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_WAVEOUT;
break;
case 2:
device=MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_SYNTHESIZER;
break;
case 3:
device=MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_COMPACTDISC;
break; //default:
//device=MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_SPEAKERS;
}if(mixerOpen(&hmixer, 0, 0, 0, 0)) return 0;if(GetVolumeControl(hmixer,device,MIXERCONTROL_CONTROLTYPE_VOLUME,&volCtrl))
{
vol=vol*volCtrl.Bounds.lMaximum/100;
if(SetVolumeValue(hmixer,&volCtrl,vol))
rc=true;
}
mixerClose(hmixer);
return rc;
}//---------------------------------------------------------------------------
音调就没有那么简单了。
如果你要是想是的音调变得很奇怪。
只要读wav。然后各几个点复制一个就可以了。
要是想精确的控制音调的话。那太困难了。首先要切出辅音元音分界。
然后调整元音周期。很麻烦的。呵呵。建议用prata调节。
其中χ[n]表示第n代群体的数目。当给定一个初始的χ[0]值,然后不停地迭代,人们发现随着k值的不同,得到的序列χn 有许多有趣的现象。当k值介于0与1之间时,χ[n]经过一定次数的迭代后都趋于0。当k值介于1和3之间时趋于1/k,当k值大于3时,经过一定次数的迭代后χ[n]在2个值之间交替变化,k值增加到3.449附近时,交替变化值又变为4个。继续增加k值,χ[n]交替变化的值的个数依4→8→16→32的次序迅速加倍,终于一片混沌。但当k值在3.835附近时,经过一定次数的迭代后,χ[n]非常简单地在3个值之间交替变化,接着又迅速依3→6→12的次序迅速增长。如此反复,在简单的方程中隐藏着令人惊奇的复杂性。χ[n]随k的变化情况如下图所示:
为了体现这种复杂之中的无穷奥妙,下面这个用TC2.0编写的小程序用χ[n]大小来控制PC喇叭的发音频率,设定不同的k值,我们就可以聆听到混沌的声音。
#include <dos.h>
#include <stdio.h>
main(){
int fMin=20,fMax=16000; /*fMin代表最低频率,fMax代表最高频率*/
int fDis,i,j; /*fDis代表最高频率和最低频率之间的差值*/
/*i,j用于循环记数*/
float x=0.1,k; /*x代表x[n]的大小,设定其初始值为0.1,即x[0]=0.1*/
fDis=fMax-fMin;
for(j=1;;j++){
printf("Please input The value of k(1-4.0)\n"); /*输入k值*/
printf("If you want to quit,Please input:0\n"); /*如果k=0退出*/
scanf("%f",&k);
if (k==0) break;
for(i=1;i<100;i++) /*去除开始的100个点*/
x=k*x*(1-x);
for (i=1;i<100;i++){
x=k*x*(1-x); /*计算x的值*/
sound(x*fDis+20); /*用x的值控制PC喇叭的发音频率*/
delay(1000); }
nosound(); }}
执行上面的小程序时,k值就相当于一个“调音旋钮”。当将k值设定在1与3之间时,喇叭里传出的只有一个音调,重复又烦人。当k值稍稍大于3时,便开始有了韵律:so-mi-so-mi…。k值增加到3.449时,变成了so-fa-la-mi-so-fa-la-mi…,再增加k值,韵律更加复杂,终于成了现代抽象派作曲家的音乐作品。但是韵律并不是随着k值的增加无限地复杂下去。在k值增加到3.835时,音调又变成了mi-so-ti-mi-so-ti…,再增加k值又迅速地变得更加复杂。
不停地改变k值,仔细聆听,会听到混沌中的无限奥妙。
可别以为这是一个简单的问题。
我想他非常复杂。
所以连微软的 DirectX SDK 里附带变频例子程序的变频结果都同时导致时间相应伸缩。
要做到发音时间不变而频率改变。那必然涉及到语音数学模型的课题。
基本理论是:无论多么复杂的泛音波形都是由有限个不同频率的正弦波合成。
基本思想是:把声音流还原成波形函数->分解出n个主要的正弦波->分别变频后重新合成。
这仅仅是数学理论,按照这个思想去做一定能成功,但是做出来得程序不仅大而且慢那是肯定的。商业程序可不能是这样的。别人的商业程序里有什么技巧,那是人家的企业秘密,一般不公开的。
不是随便就能用的。
就我看到的一个调整时长的函数来说,呵呵。
可是我这边的公司的一个项目啊。哪里能这么容易就得到。
大概有10000行代码。