1、在安装好后,已经生成release和debug版本的动态库,为什么release的可以运行,debug版本的就会出错?
2、生成静态库的lib文件,将应用程序改成静态联接(就是例程中的BCGCBDotNetExample),编译出错,提示:InitSkinManager、GetSkinManager没有声明undeclared identifier
3、哪位高手有关于BCGControlBar的使用说明啊搞得头大,希望高手出招,谢谢

解决方案 »

  1.   

    在安装好后,已经生成release和debug版本的动态库,为什么release的可以运行,debug版本的就会出错?
    ——用过BCGControlBar,的确有这个问题,当时搞得满头大汗,还是不知道是怎么回事,后来就放弃了BCGControlBar,改用了xtreme toolkit,感觉好用多了,短小精悍,建议楼主改用它吧!www.vccode.com可以下
      

  2.   

    请问common_man(谢安王导),刚才赶快下了一个xtreme toolkit,版本号是1.9.4.0,在Release方式下能够正常运行,在debug方式下运行,还是出错,但是可以选择略过。BCGControlBar和Xtreme toolkit为什么都会有这个问题?
    用这些工具编出来的程序,能放心给别人用吗?
    苦恼、郁闷ing...,希望各位高手不吝赐教
      

  3.   

    你要把Project->Property->C/C++->General->Warning Level设为level 4问题会好一点。
    xtreme toolkit 2.0在2k3下编译通不过,其实是一个头文件的问题,从该公司的网上下一个试用版的xtreme toolkit 3.0,安装后把源码include下的XTDelegate.h头文件覆盖2.0下的该文件,然后用XTToolkit_Dll目录下工程编译就可以通过了。debug版本的出错是Assert宏的原因,可能是你使用的问题,仔细检查一下你的代码,如果你的程序release版本没有崩溃,也就忽略吧,也许是控件自己的bug。我的看法是xtreme toolkit好用一点,但是版本太老了,不过BCGControlBar的控件作的不错
      

  4.   

    谢谢 AkiraChing(水银) 。
    在使用的过程中,觉得这些控件本身已经是非常好,但总是有一些莫名其妙的问题,让人觉得美中不足。XTreme toolkit3,或者更高版本是不是已经解决了这些问题呢?高版本的(解密版本)哪儿有下载?提供者将另赠千分
      

  5.   

    这些商业控件的bug是不可避免的,而且功能越强大bug越令人可怕
    要是不注意随时测试一个大工程死在上面就惨了
    甚至一些小型的界面库都有很多问题
    我以前用过一套界面库,发现在显卡不好的机器上运行该程序
    鼠标在按钮上移动几十次就死机...
    后来找到发现原来是鼠标激活按钮时GDI资源没有释放,因此显存漏洞至死机