高分求助!关于openGL的gluLookAt 和 gluPerspective 参数设置 用DEM数据叠加正射影像显示三维地貌这两个函数的参数设置和底图的大小有什么关系?要求将三维图像尽可能大和完整的显示在屏幕上,图像的大小为4096*4096,网格是64*64的,64象素对应坐标值为5。大虾们指点一下,俺师兄每每打发我的办法就是说是经验值,换个图又要调该死的经验值,大家帮个忙,多谢!!!! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 其实这就是一个三维空间的计算的问题,你的模型可以有一个最小包围他的box,你的OpenGL可见范围叫做视景体,计算合适的摄象机参数,也就是形成合适的视景体,包含box,这样就可以看到你的模型了。 vc++如何实现这样的数值监控窗口,左半边为变量列表,右半边为对应的数值列表。 第一次搞驱动开发,问题多多,有这方面经验的高手指点一下 啊,我按照网上的方法配置好编译source里面的文件时 关于屏幕截屏的制作。如何得到屏幕的图像。 关于坐标画线的问题,求救,不胜感激... 状态栏的改变! 高手帮我解释一下下面的语句 关于CMiniFrameWnd::create的问题 数组可否求逆?数组可否用return返回??? 关于全局hook的问题 在帮帮我 内存泄漏!!1 VFW和DirectDraw的问题
你的OpenGL可见范围叫做视景体,计算合适的摄象机参数,也就是形成合适的视景体,
包含box,这样就可以看到你的模型了。