我再看msdn的时候由于我的英文不太好,没看懂__stdcall这个函数便是什莫意思,请各位指教谢谢

解决方案 »

  1.   

    __stdcall调用约定相当于16位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。在32位的VC++5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代之的是__stdcall调用约定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
      

  2.   

    函数调用方式
     
    我们知道在进行函数调用时,有几种调用方法,主要分为C式,Pascal式.在C和C++中
    C式调用是缺省的,类的成员函数缺省调用为_stdcall。二者是有区别的,下面我们用
    实例说明一下:1. __cdecl :C和C++缺省调用方式
    例子: 
    void Input( int &m,int &n);/*相当于void __cdecl Input(int &m,int &n);*/
    以下是相应的汇编代码:
    00401068 lea eax,[ebp-8] ;取[ebp-8]地址(ebp-8),存到eax
    0040106B push eax ;然后压栈
    0040106C lea ecx,[ebp-4] ;取[ebp-4]地址(ebp-4),存到ecx
    0040106F push ecx ;然后压栈
    00401070 call @ILT+5(Input) (0040100a);然后调用Input函数
    00401075 add esp,8 ;恢复栈
     
        从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然
    后压栈ebp-4,然后调用函数Input,最后Input函数调用结束后,利用esp+8恢复栈。由
    此可见,在C语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复
    堆栈。
    下面看一下:地址ebp-8和ebp-4是什么?
        在VC的VIEW下选debug windows,然后选Registers,显示寄存器变量值,然后在
    选debug windows下面的Memory,输入ebp-8的值和ebp-4的值(或直接输入ebp-8和-4),
    看一下这两个地址实际存储的是什么值,实际上是变量 n 的地址(ebp-8),m的地址
    (ebp-4),由此可以看出:在主调用函数中进行实参的压栈并且顺序是从右到左。另外,
    由于实参是相应的变量的引用,也证明实际上引用传递的是变量的地址(类似指针)。
    总结:在C或C++语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且
    恢复堆栈,实参的压栈顺序是从右到左,最后由主调函数进行堆栈恢复。由于主调用
    函数管理堆栈,所以可以实现变参函数。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划
    线(_).2. WINAPI (实际上就是PASCAL,CALLBACK,_stdcall)
    例子: 
    void WINAPI Input( int &m,int &n);
    看一下相应调用的汇编代码:
    00401068 lea eax,[ebp-8]
    0040106B push eax
    0040106C lea ecx,[ebp-4]
    0040106F push ecx
    00401070 call @ILT+5(Input) (0040100a)
     
        从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然
    后压栈ebp-4,然后调用函数Input,在调用函数Input之后,没有相应的堆栈恢复工作
    (为其它的函数调用,所以我没有列出)
    下面再列出Input函数本身的汇编代码:(实际此函数不大,但做汇编例子还是大了些,
    大家可以只看前和后,中间代码与此例子无关) 
    39: void WINAPI Input( int &m,int &n)
    40: {
    00401110 push ebp
    00401111 mov ebp,esp
    00401113 sub esp,48h
    00401116 push ebx
    00401117 push esi
    00401118 push edi
    00401119 lea edi,[ebp-48h]
    0040111C mov ecx,12h
    00401121 mov eax,0CCCCCCCCh
    00401126 rep stos dword ptr [edi]
    41: int s,i;
    42:
    43: while(1)
    00401128 mov eax,1
    0040112D test eax,eax
    0040112F je Input+0C1h (004011d1)
    44: {
    45: printf("\nPlease input the first number m:");
    00401135 push offset string "\nPlease input the first number m"... (004260b8)
    0040113A call printf (00401530)
    0040113F add esp,4
    46: scanf("%d",&m);
    00401142 mov ecx,dword ptr [ebp+8]
    00401145 push ecx
    00401146 push offset string "%d" (004260b4)
    0040114B call scanf (004015f0)
    00401150 add esp,8
    47:
    48: if ( m= s )
    004011B3 mov eax,dword ptr [ebp+8]
    004011B6 mov ecx,dword ptr [eax]
    004011B8 cmp ecx,dword ptr [ebp-4]
    004011BB jl Input+0AFh (004011bf)
    57: break;
    004011BD jmp Input+0C1h (004011d1)
    58: else
    59: printf(" m < n*(n+1)/2,Please input again!\n");
    004011BF push offset string " m < n*(n+1)/2,Please input agai"... (00426060)
    004011C4 call printf (00401530)
    004011C9 add esp,4
    60: }
    004011CC jmp Input+18h (00401128)
    61:
    62: }
    004011D1 pop edi
    004011D2 pop esi
    004011D3 pop ebx
    004011D4 add esp,48h
    004011D7 cmp ebp,esp
    004011D9 call __chkesp (004015b0)
    004011DE mov esp,ebp
    004011E0 pop ebp
    004011E1 ret 8
     
     
     
        最后,我们看到在函数末尾部分,有ret 8,明显是恢复堆栈,由于在32位C++中,
    变量地址为4个字节(int也为4个字节),所以弹栈两个地址即8个字节。
    由此可以看出:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责恢复堆栈。因此不能
    实现变参函数,因为被调函数不能事先知道弹栈数量,但在主调函数中是可以做到的,
    因为参数数量由主调函数确定。
    下面再看一下,ebp-8和ebp-4这两个地址实际存储的是什么值,ebp-8地址存储的是n 
    的值,ebp -4存储的是m的值。说明也是从右到左压栈,进行参数传递。    总结:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责弹出堆栈中的参数,并且
    负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,参数传递是从右到左。另外,命名修饰方法
    是在函数前加一个下划线(_),在函数名后有符号(@),在@后面紧跟参数列表中的参数
    所占字节数(10进制),如:void Input(int &m,int &n),被修饰成:_Input@8
    对于大多数api函数以及窗口消息处理函数皆用 CALLBACK ,所以调用前,主调函数会
    先压栈,然后api函数自己恢复堆栈。如: 
    push edx
    push edi
    push eax
    push ebx
    call getdlgitemtexta
      

  3.   

    补充一个小点吧,据说这样的调用是为了适合intel处理器的处理方式,而达到更好的效果
      

  4.   

    转帖一个,不知道这篇文章的作者是谁,总之谢谢!在SDK中输出API函数的时候,经常会利用WINAPI对函数进行约定,WINAPI在WIN32中,
    它被定义为__stdcall函数调用约定有多种,这里简单说一下:1、__stdcall调用约定相当于16位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。在32位的
    VC++5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal
    外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代之的是__stdcall调用约定。两者实
    质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参
    数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说
    明)。_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的
    压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,
    在函数名后加上"@"和参数的字节数。2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把
    参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数
    的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,
    所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方
    式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。3、__fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器
    来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下
    的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函
    数名修饰约定方面,它和前两者均不同。_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前
    缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。4、thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左
    压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来
    保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。
    naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同
    使用。关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编
    译环境的Setting...\C/C++ \Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与
    编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数
    分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。
      

  5.   

    建议加入精华贴,__stdcall和__cdecl的约定调用很多人都问到。建议置顶