const的应用 const function(const int i) const{}哪位能够分别解释一下的?先谢谢了 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 const具体含义就是:它修饰的变量的值不能被修改否则会出现错误,第二个、三个是这个意思第一个第一次见到不知道 CLASS A;A::function(const int i) constconst int i是指你的程序执行体中,i的指是不能改变的。最后面的const 是指你这个函数体中不能把类A中的数据改变了,因为这个const实际上限制const A,第一个const 我想是你的函数返回结果是个常量,这样别人用你这个函数的时候,不能改变你这个结果的值。呵呵,这个是我的理解,不知道对不对 第一个:函数返回值为const型一旦定义不得修改。第二个:函数参数为const,在函数内部不得修改。第三个:函数只读,不能修改任何变量。不能访问任何非const函数。 const使用详解 出自:康建东 2002年11月16日 11:44 一 const基础如果const关键字不涉及到指针,我们很好理解,下面是涉及到指针的情况: int b = 500;const int* a = &b; [1]int const *a = &b; [2]int* const a = &b; [3]const int* const a = &b; [4]如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:A& operator=(const A& a);void fun0(const A* a ); void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数const A fun2( );二 const的初始化先看一下const变量初始化的情况1) 非指针const常量初始化的情况:A b;const A a = b;2) 指针(引用)const常量初始化的情况:A* d = new A(); const A* c = d;或者:const A* c = new A();引用: A f; const A& e = f; // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数;三 作为参数和返回值的const修饰符其实,不论是参数还是返回值,道理都是一样的,参数传入时候和函数返回的时候,初始化const变量1 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况;2 修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs){return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),lhs.denominator() * rhs.denominator());}返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b;Radional c;(a*b) = c;一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。[总结] 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。 四 类成员函数中const的使用一般放在函数体后,形如:void fun() const;如果一个成员函数的不会修改数据成员,那么最好将其声明为const,因为const成员函数中不允许对数据成员进行修改,如果修改,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。 五 使用const的一些建议1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用; 我觉得这应该是一个成员函数,第一个const表示返回值具有const属性,第二个表示在函数体内不能修改那个参数i,第三个表示这个函数的属性为const,这个函数不能修改其累的成员。 关于const int i大家说得清楚了,函数内部此变量不可改变,此处const保护变量不受改动的作用。其它两处谁能言简意赅解释清楚呢?不要copy别人的话, VC++中关于GetProp()和SetProp()的作用 发一个自绘窗体,各位参考。 脑袋想破了,实在想不出这个代码有什么问题! waitforsingleobject()函数疑问 求教:有关类成员函数是否能作为线程函数? 那里下载greta? WinNT下高手請進! rdo 讨论:三层架构与二层架构的优缺点? 关于拦截中文的问题 CSpinButtonCtrl 问题求救!!! 请问如何在MFC中响应COM事件?(UP有分)
A::function(const int i) const
const int i是指你的程序执行体中,i的指是不能改变的。
最后面的const 是指你这个函数体中不能把类A中的数据改变了,因为这个const实际上限制const A,
第一个const 我想是你的函数返回结果是个常量,这样别人用你这个函数的时候,不能改变你这个结果的值。
呵呵,这个是我的理解,不知道对不对
第二个:函数参数为const,在函数内部不得修改。
第三个:函数只读,不能修改任何变量。不能访问任何非const函数。
出自:康建东 2002年11月16日 11:44
一 const基础如果const关键字不涉及到指针,我们很好理解,下面是涉及到指针的情况:
int b = 500;
const int* a = &b; [1]
int const *a = &b; [2]
int* const a = &b; [3]
const int* const a = &b; [4]如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。
另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:
A& operator=(const A& a);
void fun0(const A* a );
void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数
const A fun2( );二 const的初始化先看一下const变量初始化的情况
1) 非指针const常量初始化的情况:
A b;
const A a = b;2) 指针(引用)const常量初始化的情况:
A* d = new A();
const A* c = d;
或者:const A* c = new A();
引用:
A f;
const A& e = f; // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数;三 作为参数和返回值的const修饰符其实,不论是参数还是返回值,道理都是一样的,参数传入时候和函数返回的时候,初始化const变量
1 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况;
2 修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。
const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:
Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
[总结] 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。
原因如下:
如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
四 类成员函数中const的使用一般放在函数体后,形如:void fun() const;
如果一个成员函数的不会修改数据成员,那么最好将其声明为const,因为const成员函数中不允许对数据成员进行修改,如果修改,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。
五 使用const的一些建议1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;