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解决方案 »

  1.   

    #define WM_SOMEMSG    WM_APP + 1023afx_msg LRESULT OnSomeMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam);ON_MESSAGE(WM_SOMEMSG, OnSomeMsg);LRESULT CSomeWnd::OnSomeMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        return TRUE;
    }
      

  2.   

    agree
    #define WM_SOMEMSG    WM_APP + 1023(数字可以任定,但推荐从100开始)
      

  3.   

    同意。
    但详细点:
    在你要用的文件的头文件的开头#define WM_SOMEMSG    WM_USER + 100
    你的消息响应函数AFX-MSG LRESULT XXX()定义在//}AFX—MSG之后,...MAP()之前。
    在。CPP中你的ON_MESSAGE在BEGIN...END 之间。
      

  4.   

    (1) 手工定义消息,可以这么写 
    #define WM_MY_MESSAGE(WM_USER+100), 
    MS 推荐的至少是 WM_USER+100 
     
    (2)声明消息
    afx_msg LRESULT OnMyMessage( WPARAM wParam, LPARAM lParam );
    (3)消息映射在cpp文件中的消息映射中加入:
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
        //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
            // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
            //    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
        ON_WM_CREATE()
        //}}AFX_MSG_MAP
        ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
    END_MESSAGE_MAP()
    (4)写消息处理函数,用 
    WPARAM,LPARAM返回LRESULT. 
    LRESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wparam,LPARAM lParam) 

        temp目录: Use "GetTempPath"
        //加入你的处理函数 irectory"

    ---------------------------------------
    说明:
    以下用一个自创的对话框类(MyMessageDlg)向视图类(MessageTestView)
    发送自定义消息为例,说明这两种不同方法的自定义消息的
    总结:
    消息传递的方法一:使用ON_MESSAGE
    使用ON_MESSAGE响应消息,必须配合定义消息#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)对于发送消息者-MyMessageDlg,
    在其MyMessageDlg.h中,定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
    在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#include "MainFrm.h"
    因为使用了CMainFrame*定义对象。
    并且要有测试消息的函数:
    void MyMessageDlg::OnButtonMsg() 
    {
        // TODO: Add your control notification handler code here
        CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;  //先通过获取当前框架指针
        CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针
        if(active != NULL)  //获取了当前视类指针才能发送消息
        active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);   //使用PostMessage发送消息
    }对于消息的接受者-MessageTestView,
    在其MessageTestView.h中,也要定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
    并定义消息映射函数-OnMyMessage()
    protected:
     //{{AFX_MSG(CMessageTestView)
     afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); 
     //}}AFX_MSG
     DECLARE_MESSAGE_MAP()
    在其MessageTestView.cpp中,
    先要声明响应消息:
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView)
     //{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView)
     ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
     //}}AFX_MSG_MAP
    再添加消息响应的函数实现:
    LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
     MessageBox("OnMyMessage!");
     return 0;

    消息传递的方法二:使用ON_REGISTERED_MESSAGE
    使用ON_REGISTERED_MESSAGE注册消息,必须配合
    static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");对于消息的发送者-MyMessageDlg,
    在其MyMessageDlg.h中,只要
    定义static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
    就可以了。
    在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#include "MainFrm.h"
    因为使用了CMainFrame*定义对象。
    并且要有测试消息的函数:
    void MyMessageDlg::OnButtonMsg() 
    {
        // TODO: Add your control notification handler code here
        CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;  //先通过获取当前框架指针
        CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针
        if(active != NULL)  //获取了当前视类指针才能发送消息
        active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);   //使用PostMessage发送消息
    }对于消息的接收者-MessageTestView,
    在其MessageTestView.h中不要定义
    static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
    应该把这个定义放到MessageTestView.cpp中,要不会出现: redefinition
    在其MessageTestView.h中只要定义消息映射函数
    protected:
     //{{AFX_MSG(CMessageTestView)
     afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); 
     //}}AFX_MSG
     DECLARE_MESSAGE_MAP()
    在其MessageTestView.cpp中,先定义
    static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
    接着注册消息:
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView)
     //{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView)
            ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage)
     //}}AFX_MSG_MAP
    最后添加消息响应的函数实现:
    LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
     MessageBox("OnMyMessage!");
     return 0;
    }
    ----------------------------------------------------------------
    比较两种方法,只是略有不同。但也要小心谨慎,以免出现接收不到消息的情况。 -------------------------------------------------------------------其他注意事项:发送消息的-MyMessageDlg.cpp前也要定义
    static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");接受消息的-MessageTestView.cpp前也要定义
    static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");RegisterWindowMessage("Message")中""的内容是什么不重要,写什么都可以,单必须
    发送者与接受者是一样的内容,例如:"Message"
      

  5.   


    (1) 手工定义消息,可以这么写 #define WM_MY_MESSAGE(WM_USER+100), MS 推荐的至少是 WM_USER+100; (2)写消息处理函数,用 WPARAM,LPARAM返回LRESULT. LRESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wparam,LPARAM lParam) { //加入你的处理函数 } (3) 在类的 AFX_MSG处进行声明,也就是常说的"宏映射" 3:怎样在程序中启动缺省浏览器,并进入某一网址
    用API函数:ShellExecute 具体用法看VC的MSDN, 
    Example: 
    ShellExcute(hWnd,"open","http://club.netease.com",NULL,NULL,SW_MAXIMIZE ); 
      

  6.   

    建议将消息定义加到stdafx.h里