就是一个编辑框和一个spin组成的那个可调时间的东西

解决方案 »

  1.   

    #include "stdafx.h"
    #include "TrayTest.h"
    #include "about.h"#include "MainFrm.h"#ifdef _DEBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #undef THIS_FILE
    static char THIS_FILE[] = __FILE__;
    #endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CMyAppBEGIN_MESSAGE_MAP(CMyApp, CWinApp)
    //{{AFX_MSG_MAP(CMyApp)
    ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)
    // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
    //    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CMyApp constructionCMyApp::CMyApp()
    {
    // TODO: add construction code here,
    // Place all significant initialization in InitInstance
    }/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // The one and only CMyApp objectCMyApp theApp;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CMyApp initializationBOOL CMyApp::InitInstance()
    {
    // Standard initialization
    // If you are not using these features and wish to reduce the size
    //  of your final executable, you should remove from the following
    //  the specific initialization routines you do not need.#ifdef _AFXDLL
    Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
    #else
    Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
    #endif // Change the registry key under which our settings are stored.
    // TODO: You should modify this string to be something appropriate
    // such as the name of your company or organization.
    SetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications"));
    // To create the main window, this code creates a new frame window
    // object and then sets it as the application's main window object. CMainFrame* pFrame = new CMainFrame;
    m_pMainWnd = pFrame; // create and load the frame with its resources pFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME,
    WS_OVERLAPPEDWINDOW | FWS_ADDTOTITLE, NULL,
    NULL); // The one and only window has been initialized, so show and update it.
    pFrame->ShowWindow(SW_HIDE);
    pFrame->UpdateWindow();
    OnAppAbout(); return TRUE;
    }/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CMyApp message handlers
    // App command to run the About dialog
    void CMyApp::OnAppAbout()
    {
    CAboutDlg().DoModal();
    }/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CMyApp message handlers
      

  2.   

    Windows 95以及后来的Windows版本允许你将程序图标放入系统托盘。所谓系统托盘,通常指的是屏幕右下方显示时间,音量等图标的那个区域。这个区域主要用于显示状态信息或者当你运行的程序不可见时,允许你方便地访问程序的主要特性。这个区域还可以用于显示小程序的图标,以便用户容易访问主程序,或者在预定的时间加载主程序。有些系统托盘图标可以变化用以指示程序状态,例如,浏览器的系统托盘图标当modem接收和发送数据时显示的是不同的图标。把鼠标移到托盘图标上停留一下常常会显示一个提示,根据程序的状态,它可能也会变化。在托盘图标上单击鼠标右键常常显示一个程序菜单,而双击鼠标左键常常可以启动主窗口或应用程序。访问系统托盘的方法是通过Shell_NotifyIcon函数和NOTIFYICONDATA结构实现的。 
    typedef struct _NOTIFYICONDATA {
    DWORD cbSize;
    HWND hWnd;
    UINT uID;
    UINT uFlags;
    UINT uCallbackMessage;
    HICON hIcon;
    TCHAR szTip[64];
    DWORD dwState; //Version 5.0
    DWORD dwStateMask; //Version 5.0
    TCHAR szInfo[256]; //Version 5.0
    UINT uTimeout; //Version 5.0
    TCHAR szInfoTitle[64]; //Version 5.0
    DWORD dwInfoFlags; //Version 5.0
    } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA; 为了要在系统托盘中显示图标,用NIM_ADD标志调用Shell_NotifyIcon函数。 
    #define ID_TASKBARICON 100
    #define WM_ICONNOTIFY (WM_USER + 101)NOTIFYICONDATA nid;// 初始化系统托盘图标
    nid.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);
    nid.hWnd = hWnd;
    nid.uID = ID_TASKBARICON;
    nid.uFlags = NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP;
    nid.uCallbackMessage = WM_ICONNOTIFY;
    nid.hIcon = LoadImage(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_TRAY1), IMAGE_ICON, 16, 16, 0);
    strcpy(nid.szTip, "My Tooltip Text");
    Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nid);cbSize成员是结构的大小(使用它主要是为了支持将来这个结构大小增加)。
    hWnd是窗口句柄。当图标发生某事件时(如单击、双击等),Windows将向窗口发送uCallbackMessage成员指定的消息。uID成员指定与图标关联的ID。它不是很重要,除非你需要显示并跟踪几个图标。
    uFlag成员告诉Windows应该读取哪个成员。当添加一个图标时,应该包含这个结构的大多数成员。当更新图标时,如只是需要改变图标时,你只要设置相应
    的标志就可以了。hIcon成员是你想显示的图标。
    最后,szTip成员是提示文本。设置好这些结构成员后,调用Shell_NotifyIcon函数。当与图标关联的事件发生时,Windows将发送uCallbackMessage成员指定的消息。IParam包含发送的消息。当获得WM_LBUTTONDBLCLK消息时显示主窗口
    或者启动主程序。当获得WM_RBUTTONUP消息时显示菜单。注意:如果在系统托盘中单击鼠标右键,有时会有一个弹出式(上下文菜单)菜单显示/消失的怪现象,详细信息击解决办法请参阅微软知识库文章Q135788,也可以参考下列代码加以解决。 
    switch(nMsg) {
    case WM_ICONNOTIFY:
    switch(lParam) {
    case WM_LBUTTONDBLCLK:
    // Load main window here
    break;
    case WM_RBUTTONUP:
    {
    POINT point;
    HMENU hMenu, hSubMenu;
    // Get mouse position
    GetCursorPos(&point);
    // Popup context menu
    hMenu = LoadMenu(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_MYMENU));
    hSubMenu = GetSubMenu(hMenu, 0);
    SetMenuDefaultItem(hSubMenu, IDM_DEFAULTCMD, FALSE);
    SetForegroundWindow(hMainDlg); // Per KB Article Q135788
    TrackPopupMenu(hSubMenu,
    TPM_LEFTBUTTON|TPM_RIGHTBUTTON|TPM_LEFTALIGN,
    point.x, point.y, 0, hWnd, NULL);
    PostMessage(hMainDlg, WM_NULL, 0, 0); // Per KB Article Q135788
    DestroyMenu(hMenu);
    }
    break;
    default:
    return FALSE;
    }
    }不论什么时候,你都可以用 NIM_MODIFY 调用 Shell_NotifyIcon。程序终止之前,用 NIM_DELETE 调用 Shell_NotifyIcon从托盘中清除图标。Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &nid);