怎样在BUTTON背景中加上颜色?
把程序写来看一下.

解决方案 »

  1.   

    这里有很多的button,你可以参悟一下,^_^:
    http://www.codeproject.com/buttonctrl/
      

  2.   

    http://sanjianxia.myrice.com/vc/vc37.htm
      

  3.   

    在Windows中Edit,StaticBox的背景色都可以通过处理WM_CTLCOLOR消息来改变,
    但Push Button却不行。唯一的方法是使用OwnerDraw风格的按钮。本文讲述的方法是使用CButton的
    派生类。class CCButton : public CButton
    {
    DECLARE_DYNAMIC(CCButton)
    public:
    CCButton(); 
    virtual ~CCButton(); 
    BOOL CCButton::Attach(const UINT nID, CWnd* pParent)protected:
    virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS);//必需重载的函数public:
    COLORREF m_fg, m_bg, m_disabled_fg, m_disabled_bg;//四种颜色分别为文字,背景,失效时文字,失效时背景
    };
    实现DrawItemvoid CCButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS)
    {
    CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC);//???????DCUINT state = lpDIS->itemState; //得到状态
    CRect focusRect, btnRect;//两个矩形,表示得当输入焦点时的虚线矩形和按钮矩形 
    focusRect.CopyRect(&lpDIS->rcItem); 
    btnRect.CopyRect(&lpDIS->rcItem); //
    //调整虚线矩形
    //
    focusRect.left += 4;
    focusRect.right -= 4;
    focusRect.top += 4;
    focusRect.bottom -= 4;//
    // 得当Button上文字
    //
    const int bufSize = 512;
    TCHAR buffer[bufSize];
    GetWindowText(buffer, bufSize);// 使用m_fg, m_bg颜色利用 Draw3dRect(...)绘制按钮边框// FillRect(...)填充按钮内部// DrawText(...)绘制文字//根据当前状态调整显示
    //
    if (state & ODS_FOCUS) {
    .........//得到输入焦点,通过focusRect画虚线
    if (state & ODS_SELECTED){ 
    .....// 被按下,绘制下陷边框
    }
    }
    else if (state & ODS_DISABLED) {
    //失效,通过m_disabled_fg, m_disabled_bg 重绘按钮内部
    }

    CCButton是CButton派生类,具有CButton的全部成员函数,但在创建时需
    要使用BS_OWNERDRAW风格。如果按钮不是动态生成,使用Attach函数使CCButton代替原来按钮的窗口过程。BOOL CCButton::Attach(const UINT nID, CWnd* pParent)
    {
    GetDlgItem(nID)->ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW,0);if (!SubclassDlgItem(nID, pParent))
    return FALSE;return TRUE;
    } 如在一对话框的InitDialog(...)中加入下面几行{// 假定 m_cbBtn为成员变量 IDC_BUTTON1为一按钮ID值m_cbBtn.Attach(IDC_BUTTON1,this);}
      

  4.   

    是按纽的那种button喔,可以吗?
      

  5.   

    只要是Button,按zyleon(zy)说的干,没问题的!!!
      

  6.   

    加自绘风格,处理DrawItem函数。
    象 zyleon(zy) 那样