对话框的程序的初始话在哪个函数下写? 我写了一个对话框的程序,想对其中的静态文本的控件初始话,就是一运行就显示,我在c*Dlg 的OnInitDialog()里面写可是没有效果,不过也不提示错误,但在此对listBox的初始话倒是可以实现的。请个位大侠解释一下,不胜感激。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 // TODO: Add extra initialization hereSetDlgItemText(IDC_STATIC_HINT, "HAHA");放在OnInitDialog()函数里面。 也可以给静态文本控件一个CString 类型变量 把你需要显示的东西给他就行 你看看你的STATIC是不是用的是IDC_STATIC,如果是这样,当然不行了。 先把ID改成唯一的,然后肯定有效果,OnInitDialog()里SetDlgItemText(ID_..,"text"); 修改静态文本的id为IDC_STATIC_HINT或者其他,反正不能是IDC_STATIC,然后给它添加一个CString变量,然后就可以巴它当Edit控件用了。 "也可以给静态文本控件一个CString 类型变量 把你需要显示的东西给他就行" 我就是用这种方法做的,可是放在OnInitDialog()函数里面没有响应 你可能没有 UpdateData(false) 如: m_stattext = "ok" ; UpdateData(false) ; BOOL CXXXDlg::OnInitDialog(){ ... SetDlgItemText(IDC_STATIC, "Hello,world!");} IDC_STATIC 是你你的静态文本框的属性中的ID 问题:你一定发现,你的OnInitDialog()中第一句就是CDialog::OnInitDialog()。你的程序一般都在这一句的后面,//TO DO的位置。所以......办法:在CDialog::OnInitDialog()之前写上你的初始化语句就可以了,如果你在它之后就不行。原因:因为调用的基类的CDialog::OnInitDialog()使用了函数UpdateData(FALSE),也就是把控件的值付给控件(TRUE是反过来,我一直就不清哪个是哪个,不知这次记对没有:-))所以,上面cqiu2000(算死草)写的方法也是可以的,就是有点重复了。 串口通讯 接收不到 菜单操作如何响应呀? 单步运行时出现的错误,高手帮忙解答! 有没有能处理汉字的哈希函数? 100分,OpenGL初学者的苦恼! 送分啦~~~如何实现类似IE中“Internet选项”-》“高级”中的ListView一样的效果 给源文件工程,请求高手解决问题。有关对话框子窗口的问题?告诉我email我马上给发过去。感谢!! 一种字体如何才能被windows识别和使用?copy到windows目录下? 鼠标钩子~~~~谁能解答??? 如何调用带参数的程序? 请问热键和加速键,快捷键有什么区别? 什么地方有WINDOW CE的资料,请告诉一下
SetDlgItemText(IDC_STATIC_HINT, "HAHA");
放在OnInitDialog()函数里面。
先把ID改成唯一的,
然后肯定有效果,OnInitDialog()里
SetDlgItemText(ID_..,"text");
"也可以给静态文本控件一个CString 类型变量 把你需要显示的东西给他就行"
我就是用这种方法做的,可是放在OnInitDialog()函数里面没有响应
如: m_stattext = "ok" ;
UpdateData(false) ;
{
...
SetDlgItemText(IDC_STATIC, "Hello,world!");}
你一定发现,你的OnInitDialog()中第一句就是CDialog::OnInitDialog()。你的程序一般都在这一句的后面,//TO DO的位置。所以......
办法:
在CDialog::OnInitDialog()之前写上你的初始化语句就可以了,如果你在它之后就不行。
原因:
因为调用的基类的CDialog::OnInitDialog()使用了函数UpdateData(FALSE),也就是把控件的值付给控件(TRUE是反过来,我一直就不清哪个是哪个,不知这次记对没有:-))
所以,上面cqiu2000(算死草)写的方法也是可以的,就是有点重复了。