我感觉到,将矩形区域旋转了45及其奇数倍之后,其耗时是巨大的,请问有什么高性能的办法,解决这个问题?50分相送。在线等待。域邮至:[email protected]

解决方案 »

  1.   

    就是一般的区域,只是填充某种颜色,现在用FrameRgn画边框,太慢
      

  2.   

    那你可以自行算出边框的坐标,自己画边框啊,何必用FrameRgn。
      

  3.   

    区域里并没有什么东西呀,我的问题应该是明了的即:为给定的区域画指定宽度的边框。我用FrameRgn会有随着角度(旋转区域的角度)的变化而发生消耗时间的不同,而且差别很大,请问有什么好方法可以解决这个问题?