请问视图坐标系,窗口坐标系,世界坐标系,笛卡尔坐标系,具体x,y,z是怎样的?
如果程序里,不加坐标系转换语句,x,y,z是怎样的,符合那个坐标系?我画了一个台柱,怎么觉得z的正向是从外向内呢?

解决方案 »

  1.   

    初始状态,OpenGL的z轴是由内向外的。
      

  2.   

    显示器的屏幕为xoy面,正中央为原点,x轴由左向右,y轴由下向上,z轴由外向内。
      

  3.   

    OpenGL的z轴是由内向外的,指向你自己的吧
      

  4.   

    我也写了一个三维分形树的代码(OpenGL),咱们互相研究研究?
      

  5.   

    |y(>0)
            |
           0|________________>x
            /
           /
          z(>0)