监控系统界面问题:在基于对话框的工程中,想要在一个控件中实现多画面,并用按钮选择切换1/4/9/16画面。请高手指点,越详细越好!分不够再加。

解决方案 »

  1.   

    从CWnd派生一个类,在该类中实现1/4/9/16界面的分隔!
      

  2.   

    to  Hopping(♂风中尘埃♂):
    多谢!能否再具体一点!?
      

  3.   

    从CWnd派生一个类,然后注意分隔线、大小、索引。
    然后生成16个类对象,Create它们,显示1画面,就ShowWindow(SW_HIDE)其他15个画面,显示4画面,就ShowWindow(SW_HIDE)其他12个画面。
    注意切换时的MoveWindow。具体较为复杂,坐标要考虑仔细,大致思路就是这样,看看有没有帮助。
      

  4.   

    画面用CWND类处理,在控件中根据需要的个数创建
      

  5.   

    不知可否用控件Picture,通过按钮来控制picture显示的个数,4画面的显示4个大的picture,16画面的显示16个小的picture。当你在那个画面上连上摄像机的同时就让那个picture不显示,当关闭摄像机连接时再让pictrue显示出来。
      

  6.   

    谢谢各位!
    to bulesnow(benben):你好,这几天休息,回家了。
      

  7.   

    用VC5开发监控界面的方法 南京师范大学物理系 伶俐 
    黄斌 
    顾敏芬 VC5开发工具提供了现成的窗口、控制与工具条的制作手段,大大简化了界面的开发 
    过程,并且使得开发出的界面具有组态软件风格,使用起来方便、灵活、简单易学。 本文以一实例介绍如何实现三个独立的分离窗口:监视窗口,控制窗口和动画窗口, 
    并以图1中的进水和温度值传递为例,介绍如何实现控制功能和不同窗口间的数据共享, 
    并介绍实现无闪烁动画的方法。 
    (图略) 如图1,将工作台分离成为三个窗口,动画窗口用于模拟锅炉的进、出水、升温的画 
    面显示,其中的画面与系统采集的数据相对应。控制窗口用于实现预设温度值,调节水位、 
    控制加热、暂停等功能。监视窗口用来实时跟踪采样的温度值,作出温度--时间曲线。 一、创立分离窗口 要实现多窗口显示,必须使用CSplitterWnd类,将窗口分成三个子窗口,然后将各个 
    功能类与窗口联系起来。在创建应用程序时,在第一步中选择Single Document Interface, 并 
    选用中文字库,在第4步中按下Advanced,选择Use Split Window选项。设定应用程序名 
    为Animation。目前我们只有一个视类CAnimationView,它将与动画窗口对应,此外我们 
    还要生成具有对话功能的监视窗口(对应CShowView类)和控制窗口(对应 CControlView 
    类)。在Resource View中调出上下文菜单并选择Insert,选择属性为IDD_FORMVIEW,创 
    建监视对话框IDD_SHOWVIEW和控制对话框IDD_CONTROLVIEW,并单击鼠标右键在 
    Properties选择项中选择中文字库。然后编辑IDD_CONTROLVIEW:利用VC5提供的控件 
    生成器生成ID名为IDC_SETTEMPERATURE的文字编辑域,并生成Caption为"设置温 
    度初始值"。再利用button生成器,生成控件IDC_WATERIN,IDC_CONFIRM,Caption 
    分别为"进水"和"确认"。再利用ClassWizard,创建基于CFormView类的新类,分别为 
    CShowView和CControlView类,并将它们与刚创建的两个对话框联系。 在CMainFrame类中,重载OnCreateClient()函数创建三个静态分离窗口,先在 
    MainFrame.h中声明所需变量: protected: 
    CSplitterWnd m_wndSplitter2; 
    转入MainFrame.cpp程序,在开头处包含头文件"ShowView.h",向下找到函数 
    OnCreateClient(),添加如下代码,生成两个窗口,三个视图: 
    BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT/*lpcs*/,CCreateContext* pContext) 

    //先分裂成两个窗口,一行两列 
    if(!m_wndSplitter.CreateStatic(this,1,2)) 

    TRACE0("Failed to CreateStaticSplitter\n"); 
    return FALSE; 
    } // 加上动画窗口,将其放在左边 
    if(!m_wndSplitter.CreateView(0,0,pContext->m_pNewViewClass,CSize(425,50),pContext)) 

    TRACE0("Failed to create first pane\n"); 
    return FALSE; 
    } //将第二个窗口再一分为二 
    if(!m_wndSplitter2.CreateStatic( 
    &m_wndSplitter, //原来的m_wndSplitter是父指针,m_wndSplitter2是子指针 
    2,1, //窗口分为两行,一列 
    WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,m_wndSplitter.IdFromRowCol(0,1))) 

    TRACE0("Failed to create nested splitter\n"); 
    return FALSE; 
    } //增加两个视图,并调整视图大小 
    if(!m_wndSplitter2.CreateView(0,0, 
    RUNTIME_CLASS(CShowView),CSize(0,175),pContext)) 

    TRACE0("Failed to create second pane\n"); 
    return FALSE; 
    } if(!m_wndSplitter2.CreateView(1,0,RUNTIME_CLASS(CControlView), 
    CSize(0,0),pContext)) 

    TRACE0("Failed to create third pane\n"); 
    return FALSE; 

    return TRUE; 
    } 再转入Animation.cpp中,修改InitInstance()函数,将其中的m_pMainWnd->ShowWindow 
    (SW_SHOW),改为m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);至此,我们 
    可以生成图1的界面框架。 二、动画显示窗口的实现 动画是通过调用一幅幅的图片来实现的,因此先将所需的画面载入资源BITMAP中, 
    并按顺序编辑它们的ID号,然后在定时器中,每隔一定的时间调用一次动画函数。第一 
    步先生成定时器,用ClassWizard给CAnimationView添加消息处理程序:OnCreate()函数 
    对应于消息WM_CREATE,OnTimer()函数对应于消息WM_TIMER。编辑函数OnCreate(), 
    生成每隔0.1秒的时钟。 int CAnimationView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 

    if(CView::OnCreate(lpCreateStruct)= = -1) 
    return -1; 
    SetTimer(2,100,NULL); //产生每隔0.1秒的时钟 
    return 0; 

    在函数OnTimer()中,调用动画服务函数ServicedAnimation(),该函数根据系统情况作出 
    无闪烁动画,并可以根据不同的功能,选择画面。 
    void CAnimationView::OnTimer(UINT nIDEvent) 

    CClientDC ClientDC(this); 
    ServicedAnimation(&ClientDC); //调用动画服务函数 
    CView::OnTimer(nIDEvent); 

    ServicedAnimation()用于检查系统的时钟,并能计算从发生最后一个动画事件开始计算 
    起所经过的时间,然后这个函数检查本帧动画的延迟时间,并决定是否到达了另一次更新 
    的时间,若到了另一次更新的时间,那么m_nCurrentFrame变量就增加,此时若进水标志 
    成功,则调用DrawWaterinAnimation(),开始新一帧动画画面。如果由于其它原因造成了 
    到达ServicedAnimation()函数的延迟也计算在内。 
    先在CAnimationView中,定义变量: 
    public: 
    DWORD mLastEventServiced; 
    BOOL m_bPause, m_bDone; //暂停、动画终点标志 
    int m_nCurrentFrame, m_nFrame; //当前的动画帧数,总动画帧数 
    构造函数中,添加: 
    CAnimationView::CAnimationView() 

    mLastEventServiced=0; 
    m_bPause=FALSE; 
    m_bDone=FALSE; 
    m_nCurrentFrame=0; 
    m_nFrame=100; //图画的帧数设为100幅 

    编辑ServicedAnimation()函数: 
    void CAnimationView::ServicedAnimation(CDC* pDC) 

    DWORD Elapsed=0L; 
    DWORD FirstSample=::GetTickCount(); 
    DWORD WorkValue=mLastEventServiced; 
    CAnimationDoc *pDoc=(CAnimationDoc*) GetDocument(); 
    ASSERT(pDoc->IsKindOf(TUNTIME_CLASS(CAnimationDoc))); if(m_bPause||m_bDone) return; //如果动画被暂停或结束,就返回 
    while(FirstSample!=WorkValue) 

    WorkValue++; 
    Elapsed++; 

    //如果Elapsed达到其阈值点,并满足或超过这帧动画的延迟值,则可进入下一个代码 
    //信息块,这样,动画顺序将移动到下一帧: 
    if(Elapsed>=1L) //设置每帧动画的延迟值都为1 

    m_nCurrentFrame++; 
    if(m_nCurrentFrame>=m_nFrame) 

    m_nCurrentFrame=0; //将要开始时,应把帧记数置于零 
    if(!pDoc->m_bWaterInFlagDoc) 

    m_nCurrentFrame=m_nFrame-1; 
    m_bDone=TRUE; 

    if(pDoc->m_bWaterInFlagDoc&&!m_bDone) 

    DrawAnimationWaterIn(pDC); 
    m_bWaterInFlagDoc=FALSE; 
    mLastEventServicced=::GetTickCount(); // 把系统当前的时钟记录下来 



    DrawAnimationWaterIn()为显示不同的进水水位的画面的函数,要连续显示画面,应将 
    一幅幅位图声明成一个静态数组。 Static int bitmapswaterin[]= {IDB_WATERIN1, 
    IDB_WATERIN2 ...... IDB_WATERIN100}; 利用ClassWizard声明CAnimationView的变量: 
    protected: 
    CBitmap bmpWI[100]; 
    CDC dcMemWI[100]; 
    BITMAP bmWI; 
    在CAnimationView的构造函数里添加如下语句: 
    for(int i=0;i<100;i++) 

    bmpWI[i].LoadBitmap(bitmapswaterin[i]); 
    bmpWI[i].GetObject(sizeof(BITMAP),&bmWI[i]); 
    } 编辑DrawAnimationWaterIn()函数,在此函数中,应重新声明bmpWI[100],dcMemWI[100] 
    为局部变量,这样当重新调用同一幅位图时,可以及时刷新内存,不会引起冲突。 
    void CAnimationView: DrawAnimationWaterIn(CDC* pDC) 

    CBITMAP bmpWI[100]; 
    CDC dcMemWI[100]; 
    CRect rect; 
    GetClientRect(rect); //选择当前用户使用的矩形视窗 
    dcMemWI[m_nCurrentFrame].CreateCompatibleDC(pDC); //在内存中准备图象 
    bmpWI[m_nCurrentFrame].LoadBitmap(bitmapsWaterIn[m_nCurrentFrame]);// 装载一个 
    //由lpszResourcceName标识的位图资源,并将它连接到CBitmap对象上 
    CBitmap *pOldBitmapIn=dcMemWI[m_nCurrentFrame].SelectObject 
    (&bmpWI[m_nCurrentFrame] ); //将GDI对象选入设备描述表 
    pDC->BitBlt((recct.right-bmWI[m_nCurrentFrame].bmWidth)/2, 
    (rect.bottom-bmWI[m_nCurrentFrame].bmHeight)/2,//位图放在视窗正中 
    bmWI[m_nCurrentFrame].bmWidth,bmWI[m_nCurrentFrame].bmHeight, 
    &dcMemWI[m_nCurrentFrame],0,0,SRCCOPY);//显示位图 
    dcMemWI[m_nCurrentFrame].SelectObject(pOldBitmapIn); 

      

  8.   

    三、控制窗口功能的实现 
    利用ClassWizard中的Member Variables标签为CControlView增加成员变量。 
    控件 
    控件ID 
    类型 
    成员 
    预设温度值 
    IDC_SETTEMPERATURE 
    int 
    m_nSetTemperature 
    在CControlView中增加消息处理函数: 
    对象 
    对象ID 
    函数 
    消息 
    进水按键 
    IDC_WATERIN 
    OnWaterIn() 
    BN_CLICKED 
    确认按键 
    IDC_CONFIRM 
    OnComfirm() 
    BN_CLICKED 下面以输入预设温度值和进水响应为例,来讲述如何实现控制功能。当控制视窗 
    (CControlView类)中预置温度设定之后,按下确认键即响应消息OnConfirm(),在监视视窗 
    (CShowView类)中的状态监测图中画一条预设温度的横线。当控制视窗(CControlView 
    类)中按下进水键,便在动画视图(CAnimationView类)有进水动画产生。 这时控制视图要向监视视图、动画视图传送数据,但它们之间无法直接实现数据共享。 
    MFC类库中CDocument类及其派生类用来管理工作数据,它能够读写和存储视图所要观 
    察和处理的数据,并可以同时拥有多个视图。所以,此处用CDocument的派生类 
    CAnimationDoc作为数据传输的中介,来实现不同视窗之间的数据传递。 
    预置温度(变量名为m_nSetTemperature)的数据传送示意图如图2所示。 
    m_nSetTemperature m_nSetTemperatureDoc 
    图2 省略 在CAnimationDoc中,设置公共变量: 
    public: 
    int m_nSetTemperatureDoc; //用来传递m_nSetTemperature的Document派生类变量 
    BOOL m_bSetTemperatureFlagDoc; //温度设置成功标志 
    BOOL m_bWaterInFlagDoc; //进水标志 在CAnimationDoc的构造函数中初始化变量: 
    CAnimationDoc::CAnimationDoc() 

    m_nSetTemperatureDoc=0; 
    m_bSetTemperatureFlagDoc=FALSE; 
    m_bWaterInFlagDoc=FALSE; 

    编辑CControlView的OnConfirm()函数: 
    void CControlView::OnConfirm() 

    CAnimationDoc* pDoc=(CAnimationDoc*) GetDocument(); 
    ASSERT(pDoc->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CAnimationDoc)));//找到当前的 
    //CDocument类 
    UpdateData(); //更新视图数据 
    pDoc->m_nSetTemperatureDoc=m_nSetTemperature; 
    pDoc->m_bSetTemperatureFlagDoc=TRUE; //预设温度成功标志 

    编辑CControlView的OnWaterIn()函数: 
    void CControlView::OnWater() 

    CAnimationDoc*pDoc=(CAnimationDoc*)GetDocument(); 
    ASSERT(pDoc->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CAnimationDoc))); 
    pDoc->m_bWaterInFlagDoc=TRUE; //进水响应成功 

    最后在ControlView.cpp的开头包含"AnimationDoc.h"。 
    然后转入CShowView中,为了要能达到实时监测的目的,数据的接收要做在定时器中,这 
    样才可以不断地检测是否有新的数据输入。检测到温度设置标志后,画一条横线。 
    void CShowView::OnTimer(UINT nIDEvent) 

    CClientDC dc(this); 
    CAnimationDoc*pDoc=(CAnimationDoc*)GetDocument(); 
    ASSERT(pDoc->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CAnimationDoc))); 
    UpdateData(); 
    If(pDoc->m_bSetTemperatureFlagDoc) 

    dc.MoveTo(0,145-pDoc->m_nSetTemperatureDoc); 
    dc.LineTo(400,145-pDoc->m_nSetTemperatureDoc); //画一条横线 
    pDoc->m_bSetTemperatureFlagDoc=FALSE; //保证只做一次 

    CFormView::OnTimer(nIDEvent); 

    同样,在CAnimationView中,编辑OnTimer()函数调用的过程ServicedAnimation(),检 
    测到进水键响应成功后,调用进水动画例程DrawAnimationWaterIn()。 
    四、监视窗口功能的实现 温度、水位跟踪实现的原理类似于控制功能,它实现的是CAnimatinDoc与CShowView 
    类之间的数据传递,当系统采样的温度与水位变化时,CShowView中的m_nTemperature(温 
    度变量)即随之变化,在利用MoveTo()与LineTo()函数,便可将其画在图上。再把这些做 
    在定时器当中,就可以实时监测。 参考文献: 
    1、《Visual C++5开发人员指南》David Bennett机械工业出版社 
    2、《Visual C++4开发人员指南》Scott Stanfield机械工业出版社 
    3、《MFC开发人员参考手册》 Robert D. Thompson机械工业出版社 
      

  9.   

    to wdshrsh1977(猛汉要):谢谢
       我们暂时用硬件完成压缩功能,直接采集摄像机过来的视频,以后要做基于MPEG4的,你们呢?
       [email protected]
      

  10.   

    to bugyouth(有痔青年) :
        你的资料我都有看过,和我的要求有所不同,不过还是非常感谢你。
      

  11.   

    http://expert.csdn.net/Expert/topic/1842/1842622.xml?temp=.9849665
    要分的进来