如题:解释得详细一点好吗?我愿高分相送。谢谢了。
                    一个做梦也想做个程序员的人

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  1.   

    VC编程基础——句柄篇 
     作者:贾旭滨 来自:重庆大学光电工程学院
     
    句柄概念在WINDOWS编程中是一个很重要的概念,在许多地方都扮演着重要的角色。但由此而产生的句柄概念也大同小异,比如:
    <<Microsoft Windows 3 Developer's Workshop>>(Microsoft Press,by Richard Wilton)一书中句柄的概念是:在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:
    *.模块(module)
    *.任务(task)
    *.实例(instance)
    *.文件(file)
    *.内存块(block of memory)
    *.菜单(menu)
    *.控制(control)
    *.字体(font)
    *.资源(resource),包括图标(icon),光标(cursor),字符串(string)等
    *.GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域(region),以及设备描述表(device context)。WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。在<<WINDOWS编程短平快>>(南京大学出版社)一书中是这么说的:句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。从上面的2个定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。在WINDOWS编程中会用到大量的句柄,比如:HINSTANCE(实例句柄),HBITMAP(位图句柄),HDC(设备描述表句柄),HICON(图标句柄)等等,这当中还有一个通用的句柄,就是HANDLE,比如下面的语句:HINSTANCE hInstance;可以改成:HANDLE hInstance;上面的2句语句都是对的。一个WINDOWS应用程序可以用不同的方法获得一个特定项的句柄。许多API函数,诸如CreateWindow,GlobalAlloc,OpenFile的返回值都是一个句柄值。另外,WINDOWS也能通过应用程序的引出函数将一个句柄作为参数传送给应用程序,应用程序一旦获得了一个确定项的句柄,便可在WINDOWS环境下的任何地方对这个句柄进行操作。其实句柄的大量使用已经影响到了每一个WINDOWS的程序设计。句柄只有当唯一的确定了一个项目的时候,它才开始有意义。句柄对应着项目表中的一项,而只有WINDOWS本身才能直接存取这个表,应用程序只能通过API函数来处理不同的句柄,举个例子来说吧!比如:我们可以为我们的应用程序申请一块内存块,通过调用API函数GlobalAlloc,来返回一个句柄值:hMem=GlobalAlloc(......);其实现在hMem的值只是一个索引值,不是物理地址,应用程序还不能直接存取这块内存。这儿还有一个话外题,就是,一般情况下我们在编程的时候,给应用程序分配的内存都是可以移动的或者是可以丢弃的,这样能使有限的内存资源充分利用,所以,在某一个时候我们分配的那块内存的地址是不确定的,因为他是可以移动的,所以得先锁定那块内存块,这儿应用程序需要调用API函数GlobalLock函数来锁定句柄。如下:lpMem=GlobalLock(hMem);这样应用程序才能存取这块内存。我想现在大家已经能对句柄概念有所了解了,我希望我的文章能对大家有所帮助。其实如果你学过SDK编程,那对句柄的概念理解会更好,更深。如果你是直接学VC6的MFC编程的,建议你看一下SDK编程,这会对你大有好处。 
      

  2.   

    “句柄”简直就是Windows程序的命根子,你拥有了句柄就拥有这个程序的一切。你可访问它图标 DC 标题 菜单....,但句柄并不是这个窗体的地址。
         它就像是你的名字,然后通过个名字,你就可以找到你这个人特征,你有多高,几岁等等。
      

  3.   

    TO:free_card(痛并快乐着) 
      你说句柄是用来标识一个对象,那么对象已经是唯一的了,还要用句柄来标识干什么?
      

  4.   

    个人感觉:句柄有时是指针形态,有时是一个整形标识。但更多的时候是指针形态,它为windows内部使用,用以访问指定的数据结构的内部数据成员。如在进行MFC多线程编程时你建立了CEvent的对象CommEvent,而你调用API函数WaitForSingleObject();来等待事件(更确切地说是监听)这个函数要求传递一个事件的句柄,这时你可以这样调用WaitForSingleObject(CommEvent, INFINI);当然这种方法是非“标准”的,但很能说明问题,不是吗?
      

  5.   

    句柄是什么?
    你就想,我是谁?
    我是XX
    XX并不惟一,他的名字也叫XX===》你说句柄是用来标识一个对象,那么对象已经是唯一的了,还要用句柄来标识干什么?问的好!XX,你在哪啊?
    N人同时回答, 我在这。(惊讶状:怎么会有这么多XX)
    呵呵,就是取名也要知道给谁取名啊,这个"谁"应该是唯一的吧?这就是句柄。
      

  6.   

    好别扭,我也说不清了。
    ==>
    “句柄”简直就是Windows程序的命根子,你拥有了句柄就拥有这个程序的一切。你可访问它图标 DC 标题 菜单....,但句柄并不是这个窗体的地址。
         它就像是你的名字,然后通过个名字,你就可以找到你这个人特征,你有多高,几岁等等。
    =======================
    也不能这么去等同,名字是会重复的哦!
    应该说:句柄就是你,你就是唯一的。(我是,啊我解释不了)
    自己体会吧
      

  7.   

    typedef struct _HandleInfo
    {
    USHORT dwPid; 
    USHORT CreatorBackTraceIndex; 
    BYTE ObjType;
    BYTE HandleAttributes;
    USHORT HndlOffset;
    DWORD dwKeObject;
    ULONG GrantedAccess;
    }HANDLEINFO, *PHANDLEINFO;句柄的值就是HANDLEINFO结构中的HndlOffset