在一个MFC的对话框应用程序中,如何实现程序开始时就隐藏对话框 界面?

解决方案 »

  1.   

    有很多应用程序要求一起动就隐藏起来,这些程序多作为后台程序运行,希望不影响其他窗口,往往只在托盘区显示一个图标。这些程序通常都是对话框程序,而对话框在初始化的过程上与SDI、MDI的初始化是不同的,对话框只需要DoModule或者是CreateDialog等等对话框函数调用一次便可,SDI、MDI则要好几步才行。这样看来,对话框在使用方法上面是隐藏了不少细节的,其中就没有SDI、MDI所要求的ShowWindow(nCmdShow)这一步。因此对话框要想一运行就隐藏,并不是很直接的。有一些方法可以做到这一点,下面我们就来看看几种方案。   1.定时器
    最直观,又是最无奈的一个方法就是使用定时器。既然我们在对话框开始显示之前不能用ShowWindow(SW_HIDE)将其隐藏,那就给一个时间让它显示,完了我们在隐藏它。 方法: 1.在OnInitDialog()函数里设置定时器:(WINDOWS API里面响应消息WM_INITDIALOG) SetTimer(1, 1, NULL); 2.添加处理WM_TIMER的消息处理函数OnTimer,添加代码: if(nIDEvent == 1) {     DeleteTimer(1);     ShowWindow(SW_HIDE); } 这种方法的缺点是显而易见的,使用定时器,使得程序的稳定性似乎打一个折扣;窗口是要先显示出来的,那么效果就是窗口闪了一下消失。   2.改变对话框显示状况
    在对话框初始化时改变其显示属性可以让它隐藏起来。方法是调用SetWindowPlacement函数:   BOOL CDialogExDlg::OnInitDialog() {     CDialog::OnInitDialog(); //DO something       WINDOWPLACEMENT wp;     wp.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);     wp.flags=WPF_RESTORETOMAXIMIZED;     wp.showCmd=SW_HIDE;     SetWindowPlacement(&wp);     return TRUE; }   在需要显示时(通常是响应热键或者托盘图标的鼠标消息):   WINDOWPLACEMENT wp; wp.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT); wp.flags=WPF_RESTORETOMAXIMIZED; wp.showCmd=SW_SHOW; SetWindowPlacement(&wp);   这样的效果很不理想:窗口显示在屏幕的左上角,并且是只有标题栏,要正常显示,还需加上如下代码: 定义一个成员变量CRect rect; 在OnInitDialog()里面: GetWindowRect(&rect); 在需要显示的地方: SetWindowPos(&wndNoTopMost, wndRc.left, wndRc.top, wndRc.right, wndRc.bottom, SWP_SHOWWINDOW); CenterWindow(); 即使这样,效果还是很差。 这种方法还有一个弊端是当程序开始运行并且隐藏起来后,原来激活的窗口变成了非激活状态了,而当对话框显示出来后,对话框自身也是非激活状态的。   3.不绘制窗口
    当对话框显示时将要响应消息WM_PAINT绘制客户区,相应消息WM_NCPAINT绘制窗口边框。我们在窗口第一次自绘自身时隐藏窗口,可以收到比较良好的效果。由于窗口是先画窗口边框,所以我们仅需处理WM_NCPAINT即可。代码如下: 添加WM_NCPAINT处理函数。 void CMyDialog::OnNcPaint() {     static int i = 2;     if(i > 0)     {         i --;         ShowWindow(SW_HIDE);     }     else             CDialog::OnNcPaint(); } 这里有个问题:为什么要定义静态变量i而且设其值为2呢? 我们只要窗口隐藏第一次,所以定义这个变量可以判断是否时首次显示窗口。当程序开始运行时,系统发送(SendMessage)WM_NCPAINT消息,此时程序的窗口边框应该被显示,但是此时我们没有作任何显示的操作,而是将窗口隐藏,ShowWindow(SW_HIDE)将把窗口的WS_VISIBLE属性去掉,继续执行,程序将检查WS_VISIBLE属性,如果没有则显示窗口,所以又发送了一个WM_NCPAINT消息。所以我们要处理两次WM_NCPAINT消息。 在需要窗口显示时,调用ShowWindow(SW_SHOW)即可。 程序执行的结果是,原来处于激活状态的窗口可能会闪动两下,然后仍然处于激活状态。这种处理方式比上面的方式要优越得多。   4.将对话框作为子窗口
    这种方法是采用SDI框架,主窗口始终隐藏,对话框作为主窗口的成员变量,在CMainFrame::OnCreate()里面加入下代码: if(!dlg.Create(IDD_MYDIALOG, this)) {      return –1; } dlg.ShowWindow(SW_HIDE); 在要显示对话框的地方用dlg.ShowWindow(SW_SHOW);即可。注意,主窗口一定要隐藏,否则对话框可能会闪现一下。
      

  2.   

    通过分析MFC 调用模式对话框的方法向大家展示一种简单,合理,完满的解决方案。  首先,用MFC 生成的一个基于对话框的应用程序框架,然后修改对话框资源的Visible属性使之成为不可见(在属性页的MoreStyle中),接着按下F5 来运行这个程序,我们会发现,它并不象我们期望的那样一开始就被隐藏。而是被显示了出来。那么为什么会这样呢?特别是精通SDK的朋友们,会对此百思不得其解。  其实,MFC框架为了显示对话框很多工作,它并不简简单单地调用 DialogBox 显示对话框,而是使用了相对复杂的方法。现在,我就来引导大家对此探个究竟。  在生成的应用程序框架中(名称为Test),你会看到CTestApp和CTestDlg 两个类,在 CTestApp 的 InitInstance 方法中有如下语句:     CTestDlg dlg;
         m_pMainWnd = &dlg;
         int nResponse = dlg.DoModal();        // 此处将创建并显示对话框DoModal 是一个虚函数,MFC允许用户编写自己的调用对话框方式来替代原来的方式。但是,MS 实在令人失望。如果,你打开 DlgCore.Cpp (MFC Source 目录下)并复制 DoModal  的代码到你自己的类中,你会发现无法编译成功。原因在于MS在 DoModal 中使用了两个非输出函数 AfxHookWindowCreate 和 AfxUnhookWindowCreate。(这两个函数的作用超出了本文所讨论的范围,因此不作详细论述。)由于无法编译,所以 MS  要求用户的 DoModal 必须调用 CDialog 的 DoModal 来显示对话框。这样,控制隐藏就无法通过重载 DoModal 实现了。那么 MS 在 DoModal 中干了什么呢?下面就是一部分代码。int CDialog::DoModal()
    {
      ...... 读入资源,并作一些设置
      if (CreateDlgIndirect(lpDialogTemplate,
                CWnd::FromHandle(hWndParent), hInst))  //创建无模式对话框
        {
          if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL)
          {
            // enter modal loop
            DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE;  //罪魁祸首就是他
            if (GetStyle() & DS_NOIDLEMSG)
              dwFlags |= MLF_NOIDLEMSG;
            VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult); //进入消息循环
          }  .......
        }
      }
      ...... 释放资源等
    }原来,DoModal 并不使用 DialogBox 直接调出对话框,而是通过创建无模式对话框并维护消息循环的方式(RunModalLoop)来模拟模式对话框的效果。(看起来好像有点像DialogBox 的内部作业方式)MLF_SHOWONIDLE 是什么?看英文的意思是在Idle 的时候ShowWindow。那么是不是这样呢?好吧,为了探个究竟,让我们进入RunModalLoop。RunModalLoop在WinCore.CPP中定义。打开WinCore.CPP 并找到 RunModalLoop, 会看到以下的语句BOOL bShowIdle = (dwFlags & MLF_SHOWONIDLE) && !(GetStyle() & WS_VISIBLE);条件 dwFlags & MLF_SHOWONIDLE 始终为TRUE。 而 !(GetStyle() & WS_VISIBLE)只有在WS_VISIBLE属性没有设置的时候才会为 TRUE。这样,当我们去掉Visible 属性后 bShowIdle 就为 TRUE 了。再往下,就会看到以下的调用  while (bIdle &&
       !::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))
      {
       ASSERT(ContinueModal());   // show the dialog when the message queue goes idle
       if (bShowIdle)              // 找到了
       {
        ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
        UpdateWindow();
        bShowIdle = FALSE;  // 指示下一次Idle 时不用显示对话框了
       }
    While 里的条件是消息队列里再也没有任何消息了。此时,由于 bShowIdle 为 TRUE ,就会调用 ShowWindow 来显示对话框。由于 ShowWindow 只执行一次,所以如果能截获第一次WM_SHOWWINDOW消息, 就能控制了隐藏了。是的。在 CTestDlg 处理 WM_SHOWWINDOW 并添上以下代码void CTestDlg::OnShowWindow(BOOL bShow, UINT nStatus)
    { if( GetStyle() & WS_VISIBLE ) {
      CDialog::OnShowWindow(bShow, nStatus);
     } else {
      long Style = ::GetWindowLong(*this, GWL_STYLE);
      ::SetWindowLong(*this, GWL_STYLE, Style | WS_VISIBLE);
      CDialog::OnShowWindow(SW_HIDE, nStatus);
     }
    }
    再运行一下,哈哈,对话框不见了,连闪都不闪一下。细心的读者也许会问为什么使用SetWindowLong,而不是 ModifyStyle, 其实是为了加快速度,因为 ModifyStyle 内部还要调用 GetWindowLong 和 SetWindowPos。到此为止,一个简单,完满的解决方法已经展现在大家面前了。其实,本来 MS 可以做的更好,比如把 GetStyle() 声明为虚函数,使得我们能返回WS_VISIBLE 来控制 bShowIdle 成为 FALSE, 或者把        DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE;改成  DWORD dwFlags =  ShowOnIdle();  // 声明为虚函数
    希望MS能在以后的版本中考虑这个问题。
      

  3.   

    //在app中加一对话框指针 
        CTest01Dlg *m_pMainDlg; 
         
        //修改app的InitInstance()不要用domodal()显示对话框 
        BOOL CTest01App::InitInstance() 
        { 
         AfxEnableControlContainer(); 
         
        #ifdef _AFXDLL 
         Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL 
        #else 
         Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically 
        #endif 
         
         m_pMainDlg = new CTest01Dlg(); // Zxm 
         m_pMainWnd = m_pMainDlg; 
         if (!m_pMainDlg->Create(IDD_TEST01_DIALOG)) 
         return FALSE; 
         m_pMainDlg->ShowWindow(SW_MINIMIZE); 
         m_pMainDlg->ShowWindow(SW_HIDE); 
         m_pMainDlg->UpdateWindow(); 
         
         return TRUE; 
        } 
        //释放指针 
        int CTest01App::ExitInstance() // Zxm 
        { 
         delete m_pMainDlg; 
         
         return CWinApp::ExitInstance(); 
        } 
        //在对话框退出时要destorywindow 
        void CTest01Dlg::OnOK() 
        { 
         CDialog::OnOK(); 
         DestroyWindow(); // Zxm 
        } 
         
        void CTest01Dlg::OnCancel() 
        { 
         CDialog::OnCancel(); 
         DestroyWindow(); // Zxm 
        } 
      

  4.   

    To->free_card(痛并快乐着)
    写的很明白!谢谢。