我的程序中有四个视图区,每个视图区对应一个视图类。因为要用到OpenGL函数,每个视图区对应一个设备环境,分别对应不同的图形环境(RC),在不同的视图区内绘制图形。但现在出现了问题,就是所有的图形都绘制在了同一个视图区内,不只是何原因??
    我感觉是与设备环境的设定有关,我在四个视图类内分别是这样设定的
pInsoleViewDC=new CClientDC(this);
pMainViewDC=new CClientDC(this);
pTopViewDC=new CClientDC(this);
pLeftViewDC=new CClientDC(this);