比如让一个程序传递字符串"Hello world"让另一个程序显示?有哪些方法?最好能有例程,先谢谢各位兄弟了。

解决方案 »

  1.   

    用Clipboard或者内存映像文件
    具体的程序你可以在网上找。
      

  2.   

    应用程序之间的通信实际上就是两个进程之间的通信。在windows程序设计中,应用程序间的通信途径大致有下面这么几种:窗口消息,动态数据交换(DDE),管道机制(pipe),内存映射文件(memory map-files),winsock等。 本文将以一个特殊的例子来解释不同的应用程序(当然是在不同的进程空间中了)之间是如何通过消息来进行通信的 。
        首先,先讲一些预备知识:
        在VC中自定义消息的方法:
           一般在单一的应用程序(指无需在进程之间通信的)中 ,自定义消息方法有:
           (1)借助预处理器的帮助:在resourse.h中,#define UDM_MESSAGE WM_USER+XXX                                //UDM: user-defined messages;         
                                  大多数人都这么做。
           (2)最近有些大虾们推荐使用标准C++语法定义,这样可以最大可能的发挥C++编译器的作用;
                   const UINT  UDM_MESSAGE    somenum;//somenum 在0xC000 和0xFFFF之间;
           若在不止一个应用之间使用同一个消息,这就要使用一个API来定义一个全局消息了这个API是
           UINT RegisterWindowMessage(LPCTSTR lpString   // address of message string);
           这个全局消息在程序启动后被注册,若有多个程序同时注册了这个消息,应用程序将得到相同的返回值       。(这个返回值在0xC000 和 0xFFFF之间)
         本文由于讲的是应用程序间的通讯将涉及到不止一个应用的运行,所以自然用的是第二种方法了。
         本文的举例程序是部分修改自Jean-Claude Garreau的文章"Limiting Applications to a Single Instance "中的例子。本例子利用的是窗口通信技术来实现限制应用程序只运行一个实例。
         下面仅就一些关键的技术进行分析:
          例子先在主应用程序类CAppComuApp的.h文件中为该类添加了一个protected数据成员作为注册消息返回     码:
      UINT m_uUserMessage。然后例子改写了CAppComuApp::initinstance()
          部分代码如下:
         BOOL CAppComuApp::initinstance()
         {
          //...
          if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
      return FALSE;
          //以下代码使察看在本机系统上是否已有一个实例正在运行
          //在此注册一消息
          m_uUserMessage=RegisterWindowMessage("IS_ANOTHER_INSTANCE");
          //读取section"Control"下的"MainWndHwnd"的值,其实是正在运行的实例
          //的主窗口句柄,后面就是靠它发消息的
          CString str=GetProfileString("Control","MainWndHwnd","0");
          sscanf(str,"%ld",&hWnd);
          // Test existing window
          if( IsWindow(hWnd) )// 若有一个实例在运行
     {
          
          // 发送自定义消息给那个正在运行的实例;
          PostMessage(hWnd,m_uUserMessage,0,0);
          // 将那个正在运行的实例推到前台
          SetForegroundWindow(hWnd);
         
          return FALSE;//退出
     }
       // 若无实例正在运行
       // 将这个实例的窗口句柄写入到application’s .INI file 中
        hWnd=m_pMainWnd->GetSafeHwnd(); 
        str.Format("%ld",hWnd);
        WriteProfileString("Control","MainWndHwnd",str);//在application’s .INI file 中
                                             //创建section"control",并在该"section"下
                                              //创建"MainWndHwnd",其值为str
     
          // The one and only window has been initialized, so show and update it.
     m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
     m_pMainWnd->UpdateWindow(); return TRUE;
        }
        下面该例子改写了CAppComuApp::PreTranslateMessage,在这里处理自定义消息
       BOOL CAppComuApp::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 
      {
       if( pMsg->message == m_uUserMessage )
       {
         AfxMessageBox("there is an instance running in the sys");
         return TRUE; // 自定义消息已经被处理
       }
        return CWinApp::PreTranslateMessage(pMsg);
     }
      

  3.   

    1。使用公用文件;
    2。使用WinSock;
    3。使用DDE;
    4。使用COM。
      

  4.   

    WM_COPYDATAAn application sends the WM_COPYDATA message to pass data to another application. To send this message, call the SendMessage function with the following parameters (do not call the PostMessage function). SendMessage( 
      (HWND) hWnd,              // handle to destination window 
      WM_COPYDATA,              // message to send
      (WPARAM) wParam,          // handle to window (HWND)
      (LPARAM) lParam           // data (PCOPYDATASTRUCT)
    );
      

  5.   

    简单的方法是使用消息传递,发送消息。
    当然还可以使用共享内存的方法,但是也需要知道何时被更改,最简单的是使用消息的方法。获得窗口句柄使用findwindow函数。
      

  6.   

    最简单的方法是使用WM_COPYDATA,他本质上是通过一个内存映像文件干活的,假如采用自定消息,就不能传递一段内存。
    其他方法:
    1。sock,管道,邮槽,消息队列
    2。内存映像文件
    3。剪贴板...