呵呵,问大家几个基础的问题,纯粹送分! 1.c++ 中纯虚函数与普通函数的区别很明显,但是虚函数与普通函数的区别是什么呢?(除了形式上,在继承和覆盖等方面有什么区别)2.在子类中覆盖父类的虚函数,声明时一定要加上virtual关键字吗?3.在VC中的APP类中覆盖CWinThread中的InitApplication,但程序可运行并没有崩溃,新的InitApplication也运行了。为什么?4.普通函数可以实现多态吗? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 1、虚函数的调用是通过VTABLE,后绑定实现的;普通函数则是早绑定2、不用3、InitApplication是一个虚函数;看看MFC深入浅出就明白了4、不行 首先谢谢你的回答但有些事情还是不懂3、InitApplication是一个虚函数;看看MFC深入浅出就明白了我知道InitApplication是虚函数,在CWinApp中已实现,但我在CMyWinApp中将其覆盖,系统应该调用我的InitApplication,按理程序应该崩溃的呀?4.class A{ void Lizi{ AfxMesageBox("A",0,0);}class B :public A{ void Lizi{ AfxMessageBox("B",0,0);}A *a=new B();a->Lizi();应该显示B吧,所以普通函数也可实现多态? 对于第四点做写说明:转载:成员函数的重载、覆盖与隐藏 成员函数的重载、覆盖(override)与隐藏很容易混淆,C++程序员必须要搞清楚概念,否则错误将防不胜防。8.2.1 重载与覆盖 成员函数被重载的特征:(1)相同的范围(在同一个类中);(2)函数名字相同;(3)参数不同;(4)virtual关键字可有可无。 覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);(2)函数名字相同;(3)参数相同;(4)基类函数必须有virtual关键字。 示例8-2-1中,函数Base::f(int)与Base::f(float)相互重载,而Base::g(void)被Derived::g(void)覆盖。#include <iostream.h> class Base{public: void f(int x){ cout << "Base::f(int) " << x << endl; }void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; } virtual void g(void){ cout << "Base::g(void)" << endl;}}; class Derived : public Base{public: virtual void g(void){ cout << "Derived::g(void)" << endl;}}; void main(void) { Derived d; Base *pb = &d; pb->f(42); // Base::f(int) 42 pb->f(3.14f); // Base::f(float) 3.14 pb->g(); // Derived::g(void)}示例8-2-1成员函数的重载和覆盖 8.2.2 令人迷惑的隐藏规则 本来仅仅区别重载与覆盖并不算困难,但是C++的隐藏规则使问题复杂性陡然增加。这里“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。 示例程序8-2-2(a)中:(1)函数Derived::f(float)覆盖了Base::f(float)。(2)函数Derived::g(int)隐藏了Base::g(float),而不是重载。(3)函数Derived::h(float)隐藏了Base::h(float),而不是覆盖。#include <iostream.h> class Base{public: virtual void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; }void g(float x){ cout << "Base::g(float) " << x << endl; } void h(float x){ cout << "Base::h(float) " << x << endl; }}; class Derived : public Base{public: virtual void f(float x){ cout << "Derived::f(float) " << x << endl; }void g(int x){ cout << "Derived::g(int) " << x << endl; } void h(float x){ cout << "Derived::h(float) " << x << endl; }};示例8-2-2(a)成员函数的重载、覆盖和隐藏 据作者考察,很多C++程序员没有意识到有“隐藏”这回事。由于认识不够深刻,“隐藏”的发生可谓神出鬼没,常常产生令人迷惑的结果。示例8-2-2(b)中,bp和dp指向同一地址,按理说运行结果应该是相同的,可事实并非这样。void main(void){Derived d;Base *pb = &d;Derived *pd = &d;// Good : behavior depends solely on type of the objectpb->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14 pd->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14// Bad : behavior depends on type of the pointerpb->g(3.14f); // Base::g(float) 3.14 pd->g(3.14f); // Derived::g(int) 3 (surprise!)// Bad : behavior depends on type of the pointerpb->h(3.14f); // Base::h(float) 3.14 (surprise!)pd->h(3.14f); // Derived::h(float) 3.14 }示例8-2-2(b) 重载、覆盖和隐藏的比较8.2.3 摆脱隐藏 隐藏规则引起了不少麻烦。示例8-2-3程序中,语句pd->f(10)的本意是想调用函数Base::f(int),但是Base::f(int)不幸被Derived::f(char *)隐藏了。由于数字10不能被隐式地转化为字符串,所以在编译时出错。class Base{public:void f(int x);};class Derived : public Base{public:void f(char *str);};void Test(void){Derived *pd = new Derived;pd->f(10); // error}示例8-2-3 由于隐藏而导致错误 从示例8-2-3看来,隐藏规则似乎很愚蠢。但是隐藏规则至少有两个存在的理由:u 写语句pd->f(10)的人可能真的想调用Derived::f(char *)函数,只是他误将参数写错了。有了隐藏规则,编译器就可以明确指出错误,这未必不是好事。否则,编译器会静悄悄地将错就错,程序员将很难发现这个错误,流下祸根。u 假如类Derived有多个基类(多重继承),有时搞不清楚哪些基类定义了函数f。如果没有隐藏规则,那么pd->f(10)可能会调用一个出乎意料的基类函数f。尽管隐藏规则看起来不怎么有道理,但它的确能消灭这些意外。示例8-2-3中,如果语句pd->f(10)一定要调用函数Base::f(int),那么将类Derived修改为如下即可。class Derived : public Base{public:void f(char *str);void f(int x) { Base::f(x); }}; 4 但是A中其它方法无法使用B中得Lizi方法,这就是使用virtual的区别 3。在我的InitApplication中调用CWinApp的InitApplication BOOL CMyApp::InitApplication() { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class return CWinApp::InitApplication(); } 4.class A{ void Lizi{ AfxMesageBox("A",0,0);}class B :public A{ void Lizi{ AfxMessageBox("B",0,0);}A *a=new B();a->Lizi();应该显示B吧,所以普通函数也可实现多态?错了,显示的是A。这就是早绑定的结果。 我将BOOL CMyApp::InitApplication() { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class return CWinApp::InitApplication(); }中的return CWinApp::InitApplication();去掉了但程序仍然正常运行,不信你们试试? 帖主犯了个错误:4.class A{ void Lizi{ AfxMesageBox("A",0,0);}class B :public A{ void Lizi{ AfxMessageBox("B",0,0);}A *a=new B();a->Lizi();应该显示B吧,所以普通函数也可实现多态?//错了,显示是A,请运行以下程序:#include<iostream.h>class A{public: void Lizi() { cout<<"a"; }};class B :public A{public: void Lizi() { cout<<"b";} };void main(){ A *a=new B(); a->Lizi();} svn服务器,前面的版本能取出来吗? gdi++中如何检测一个Graphics是否是有效的? 使用绝对坐标后想让图形随窗口改变而变化 ado连接SQL后写字段用什么函数? xp工具栏图标 用pDC->Rectangle()画个矩形,怎么才能改变边框的颜色?谢谢。 有人用过浩方吗?他的原理是什么? 帮忙,请教一个问题! 关于com 的网页操作。。实在没搞明白 有相当多 CInternetSession 者快来看!到底哪个效果好?????????欢迎罐水! ★★★简单问题,在线等待★★★ 100分请教关于CListCtrl控件的问题!!
2、不用
3、InitApplication是一个虚函数;看看MFC深入浅出就明白了
4、不行
但有些事情还是不懂
3、InitApplication是一个虚函数;看看MFC深入浅出就明白了
我知道InitApplication是虚函数,在CWinApp中已实现,但我在CMyWinApp中将其覆盖,系统应该调用我的InitApplication,按理程序应该崩溃的呀?4.class A{
void Lizi{ AfxMesageBox("A",0,0);
}
class B :public A{
void Lizi{ AfxMessageBox("B",0,0);
}A *a=new B();
a->Lizi();
应该显示B吧,所以普通函数也可实现多态?
成员函数的重载、覆盖(override)与隐藏很容易混淆,C++程序员必须要搞清楚概念,否则错误将防不胜防。8.2.1 重载与覆盖
成员函数被重载的特征:
(1)相同的范围(在同一个类中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不同;
(4)virtual关键字可有可无。
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同;
(4)基类函数必须有virtual关键字。
示例8-2-1中,函数Base::f(int)与Base::f(float)相互重载,而Base::g(void)被Derived::g(void)覆盖。#include <iostream.h> class Base{public: void f(int x){ cout << "Base::f(int) " << x << endl; }void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; } virtual void g(void){ cout << "Base::g(void)" << endl;}};
class Derived : public Base{public: virtual void g(void){ cout << "Derived::g(void)" << endl;}};
void main(void) { Derived d; Base *pb = &d; pb->f(42); // Base::f(int) 42 pb->f(3.14f); // Base::f(float) 3.14 pb->g(); // Derived::g(void)}
示例8-2-1成员函数的重载和覆盖
8.2.2 令人迷惑的隐藏规则
本来仅仅区别重载与覆盖并不算困难,但是C++的隐藏规则使问题复杂性陡然增加。这里“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。
示例程序8-2-2(a)中:
(1)函数Derived::f(float)覆盖了Base::f(float)。
(2)函数Derived::g(int)隐藏了Base::g(float),而不是重载。
(3)函数Derived::h(float)隐藏了Base::h(float),而不是覆盖。#include <iostream.h> class Base{public: virtual void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; }void g(float x){ cout << "Base::g(float) " << x << endl; } void h(float x){ cout << "Base::h(float) " << x << endl; }};
class Derived : public Base{public: virtual void f(float x){ cout << "Derived::f(float) " << x << endl; }void g(int x){ cout << "Derived::g(int) " << x << endl; } void h(float x){ cout << "Derived::h(float) " << x << endl; }};
示例8-2-2(a)成员函数的重载、覆盖和隐藏 据作者考察,很多C++程序员没有意识到有“隐藏”这回事。由于认识不够深刻,“隐藏”的发生可谓神出鬼没,常常产生令人迷惑的结果。
示例8-2-2(b)中,bp和dp指向同一地址,按理说运行结果应该是相同的,可事实并非这样。void main(void){Derived d;Base *pb = &d;Derived *pd = &d;// Good : behavior depends solely on type of the objectpb->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14 pd->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14// Bad : behavior depends on type of the pointerpb->g(3.14f); // Base::g(float) 3.14 pd->g(3.14f); // Derived::g(int) 3 (surprise!)// Bad : behavior depends on type of the pointerpb->h(3.14f); // Base::h(float) 3.14 (surprise!)pd->h(3.14f); // Derived::h(float) 3.14 }
示例8-2-2(b) 重载、覆盖和隐藏的比较
8.2.3 摆脱隐藏
隐藏规则引起了不少麻烦。示例8-2-3程序中,语句pd->f(10)的本意是想调用函数Base::f(int),但是Base::f(int)不幸被Derived::f(char *)隐藏了。由于数字10不能被隐式地转化为字符串,所以在编译时出错。class Base{public:void f(int x);};
class Derived : public Base{public:void f(char *str);};
void Test(void){Derived *pd = new Derived;pd->f(10); // error}
示例8-2-3 由于隐藏而导致错误 从示例8-2-3看来,隐藏规则似乎很愚蠢。但是隐藏规则至少有两个存在的理由:
u 写语句pd->f(10)的人可能真的想调用Derived::f(char *)函数,只是他误将参数写错了。有了隐藏规则,编译器就可以明确指出错误,这未必不是好事。否则,编译器会静悄悄地将错就错,程序员将很难发现这个错误,流下祸根。
u 假如类Derived有多个基类(多重继承),有时搞不清楚哪些基类定义了函数f。如果没有隐藏规则,那么pd->f(10)可能会调用一个出乎意料的基类函数f。尽管隐藏规则看起来不怎么有道理,但它的确能消灭这些意外。示例8-2-3中,如果语句pd->f(10)一定要调用函数Base::f(int),那么将类Derived修改为如下即可。
class Derived : public Base
{
public:
void f(char *str);
void f(int x) { Base::f(x); }
};
BOOL CMyApp::InitApplication()
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
return CWinApp::InitApplication();
}
void Lizi{ AfxMesageBox("A",0,0);
}
class B :public A{
void Lizi{ AfxMessageBox("B",0,0);
}A *a=new B();
a->Lizi();
应该显示B吧,所以普通函数也可实现多态?错了,显示的是A。这就是早绑定的结果。
BOOL CMyApp::InitApplication()
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
return CWinApp::InitApplication();
}
中的return CWinApp::InitApplication();去掉了
但程序仍然正常运行,不信你们试试?
4.class A{
void Lizi{ AfxMesageBox("A",0,0);
}
class B :public A{
void Lizi{ AfxMessageBox("B",0,0);
}A *a=new B();
a->Lizi();
应该显示B吧,所以普通函数也可实现多态?//错了,显示是A,请运行以下程序:#include<iostream.h>
class A
{
public:
void Lizi()
{
cout<<"a";
}
};
class B :public A
{
public:
void Lizi()
{ cout<<"b";}
};void main()
{
A *a=new B();
a->Lizi();
}