MSDN里的一个经典的例子∶#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>void main( void )
{
   int i;
   srand( (unsigned)time( NULL ) );
   for( i = 0;   i < 10;i++ )
      printf( "  %6d\n", rand() );
}
我现在没明白,rand()函数是如何与种子数time取得联系的?也就是说,
srand( (unsigned)time( NULL ) )这句代码和rand()是怎么联系的?

解决方案 »

  1.   

    狐狸说的我明白,我的意思是∶
    srand() 与rand()之间的纽带是什么?
    srand() 与rand()之间可没有传递任何变量啊!
      

  2.   

    来自vchelp用VC产生随机数有两个函数,一个是Rand一个是Srand,我的用法是这样的,先调用srand函数,如srand( (unsigned)time( NULL ) ),这样可以每次产生的随机数序列不同。因为各种编程语言返回的随机数(确切地说是伪随机数)实际上都是根据递推公式计算的一组数值,当序列足够长,这组数值近似满足均匀分布。如果计算伪随机序列的初始数值(称为种子)相同,则计算出来的伪随机序列就是完全相同的(这便是为什么单独使用Rand产生的随机数是一样的原因)。这个特性被有的软件利用于加密和解密。加密时,可以用某个种子数生成一个伪随机序列并对数据进行处理;解密时,再利用种子数生成一个伪随机序列并对加密数据进行还原。这样,对于不知道种子数的人要想解密就需要多费些事了。当然,这种完全相同的序列对于你来说是非常糟糕的。要解决这个问题,需要在每次产生随机序列前,先指定不同的种子,这样计算出来的随机序列就不会完全相同了。你可以在调用rand()函数之前调用srand( (unsigned)time( NULL )),这样以time函数值(即当前时间)作为种子数,因为两次调用rand函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。你也可以使用srand函 数来人为指定种子数。Windows 9x/NT的 游 戏FreeCell就允许用户指定种子数,这样用户如果一次游戏没有成功,下次还可以以同样的发牌结果再玩一次
      

  3.   

    也感谢溪西,
    但我还是没明白∶
    srand() 产生了种子数,这个种子数保存在哪里?
    rand()是要用到这个种子数的,它到哪里去取这个种子数?打个比方∶
    先取得srand()产生的种子数∶
    seed = srand();
    然后利用这个种子数,产生随机数∶
    rand(seed);不知道这样打比方合不合适。总之一个意思∶srand() 与rand()之间的纽带是什么?
      

  4.   

    faint
    rand的参数不是void么,所以srand(int seed)+rand(void)==Rand(int seed),不是非要看到源码吧,理解了就可以了