有个能在局域网内通讯的工具。
急需呀。
哪位有请发至:[email protected]
不甚感激!!!

解决方案 »

  1.   

    下面是开放源码里功能最强大的了,虽然代码不够专业不够规范。http://www.csdn.net/cnshare/soft/openfile.asp?kind=1&id=11417
      

  2.   

    www.vckbase.com
    首页上就有好几个。
      

  3.   

    http://www.vckbase.com/code/listcode.asp?mclsid=9&sclsid=901
      

  4.   

    我写的小东西,vc++ 原码局域网的聊天室http://www.csdn.net/cnshare/soft/15/15817.shtm
      

  5.   

    我有 我的信箱[email protected]
      

  6.   

    在www.vccode.com网站中有好几个呢。虽然我的网站中没有,但是有空还是可以来看看 www.yangning.com ,有一些vc源码。
      

  7.   

    我自己写过一个,不过暂时还不舍得拿出来。
    建议你参考msdn附码中的,
    这里...\netds\winsock\globchat
    自己找一下吧。
      

  8.   

    用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序 
    2002-11-30 23:31:43    2001-12-04· ·陆尔东、邓利平··yesky  阅读2次 
        1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。  2.Windows Socket机制分析  2.1一些基本的Socket系统调用  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。  2.2Windows Socket的启动与终止  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。  2.3异步选择机制  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。  2.4异步数据传输机制  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。  3.聊天室程序的设计说明  3.1实现思想  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。  3.2服务器端工作流程  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。  3.3客户端工作流程  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。4.核心代码分析  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。  4.1服务器端代码  开启服务器功能:void OnServerOpen() //开启服务器功能

     WSADATA wsaData;
     int iErrorCode;
     char chInfo[64];
     if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL
      { MessageBeep(MB_ICONSTOP);
       MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP);
       WSACleanup();
       return; }
     else
      WSACleanup(); 
      if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo)))
      { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n ");
       return; }
      CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. ";
      csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10);
      csWinsockID += "\n";
      PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建
      m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 
      //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信
      if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET)
      { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!");
       return;}
      m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET;
      m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 
      m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort);
      if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,   
         sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定
       {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!");
        return;}
       iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd,
       WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT);
       //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求,
       // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT
      if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 
       { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!");
        return;} 
      if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求
       {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!");
        m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED);
        return;}
      m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量
     return; 
    }   响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead)LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
     int iRead;
     int iBufferLength;
     int iEnd;
     int iRemainSpace;
     char chInBuffer[1024];
     int i;
     for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目
      {}
     if(i==MAXClient) return 0L;
      iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer);
      iEnd = 0;
      iRemainSpace -= iEnd;
      iBytesRead = recv(m_aClientSocket[i], (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符
      iEnd+=iRead;
     if (iBytesRead == SOCKET_ERROR)
      ReportWinsockErr("recv出错!");
      chInBuffer[iEnd] = '\0';
     if (lstrlen(chInBuffer) != 0)
      {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示
       OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字
      }
     return(0L);
    }   对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。  4.2客户端代码  连接到服务器:void OnSocketConnect()
    { WSADATA wsaData;
     DWORD dwIPAddr;
     SOCKADDR_IN sockAddr;
     if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL
     {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK);
      return;
     }
     m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket
     sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议
     sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址
     sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr;
     int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接
     if(nConnect)
      ReportWinsockErr("连接失败!");
     else
      MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK);
      int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 
      //指定响应的事件,为服务器发送来字符
     if(iErrorCode==SOCKET_ERROR)
     MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!");
    }   接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。  5.小结  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 98/NT的局域网里运行良好。