谁有聊天功能的程序源码。 有个能在局域网内通讯的工具。急需呀。哪位有请发至:[email protected]不甚感激!!! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 下面是开放源码里功能最强大的了,虽然代码不够专业不够规范。http://www.csdn.net/cnshare/soft/openfile.asp?kind=1&id=11417 www.vckbase.com首页上就有好几个。 http://www.vckbase.com/code/listcode.asp?mclsid=9&sclsid=901 我写的小东西,vc++ 原码局域网的聊天室http://www.csdn.net/cnshare/soft/15/15817.shtm 我有 我的信箱[email protected] 在www.vccode.com网站中有好几个呢。虽然我的网站中没有,但是有空还是可以来看看 www.yangning.com ,有一些vc源码。 我自己写过一个,不过暂时还不舍得拿出来。建议你参考msdn附码中的,这里...\netds\winsock\globchat自己找一下吧。 用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序 2002-11-30 23:31:43 2001-12-04· ·陆尔东、邓利平··yesky 阅读2次 1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 2.Windows Socket机制分析 2.1一些基本的Socket系统调用 主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 2.2Windows Socket的启动与终止 启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 2.3异步选择机制 Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 2.4异步数据传输机制 WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 3.聊天室程序的设计说明 3.1实现思想 在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 3.2服务器端工作流程 服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 3.3客户端工作流程 客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。4.核心代码分析 限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 4.1服务器端代码 开启服务器功能:void OnServerOpen() //开启服务器功能{ WSADATA wsaData; int iErrorCode; char chInfo[64]; if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL { MessageBeep(MB_ICONSTOP); MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); WSACleanup(); return; } else WSACleanup(); if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); return; } CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); csWinsockID += "\n"; PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); return;} m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); return;} iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); return;} if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); return;} m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 return; } 响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead)LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam){ int iRead; int iBufferLength; int iEnd; int iRemainSpace; char chInBuffer[1024]; int i; for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 {} if(i==MAXClient) return 0L; iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); iEnd = 0; iRemainSpace -= iEnd; iBytesRead = recv(m_aClientSocket[i], (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 iEnd+=iRead; if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ReportWinsockErr("recv出错!"); chInBuffer[iEnd] = '\0'; if (lstrlen(chInBuffer) != 0) {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 } return(0L);} 对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 4.2客户端代码 连接到服务器:void OnSocketConnect(){ WSADATA wsaData; DWORD dwIPAddr; SOCKADDR_IN sockAddr; if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); return; } m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 if(nConnect) ReportWinsockErr("连接失败!"); else MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); //指定响应的事件,为服务器发送来字符 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!");} 接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 5.小结 通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 98/NT的局域网里运行良好。 解决了问题,松口气 多文档工程中,在打开多个文档的情况下,如何得到非活动窗口的句柄 请问在VC++6.0中 Microsoft DataGrid Control 6.0 (SP5) (OLEDB)这个控件的说明在MSDN的哪个地方? 使用MCI 窗口没有视频 问题 谁有CLayoutBase类的源码,发我一个,不甚感激! 如何进入汇编跟踪啊啊,请指教? 学 ADO时出现的错误,这怎么改? 心情不爽,散分... 如何实现一个ping程序,用winsock的 请问大家是如何制作工具栏图标的? 高分,给第一个作出可以运行的 m_lpDialogTemplate 是个什么东东?
首页上就有好几个。
建议你参考msdn附码中的,
这里...\netds\winsock\globchat
自己找一下吧。
2002-11-30 23:31:43 2001-12-04· ·陆尔东、邓利平··yesky 阅读2次
1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 2.Windows Socket机制分析 2.1一些基本的Socket系统调用 主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 2.2Windows Socket的启动与终止 启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 2.3异步选择机制 Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 2.4异步数据传输机制 WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 3.聊天室程序的设计说明 3.1实现思想 在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 3.2服务器端工作流程 服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 3.3客户端工作流程 客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。4.核心代码分析 限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 4.1服务器端代码 开启服务器功能:void OnServerOpen() //开启服务器功能
{
WSADATA wsaData;
int iErrorCode;
char chInfo[64];
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP);
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP);
WSACleanup();
return; }
else
WSACleanup();
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo)))
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n ");
return; }
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. ";
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10);
csWinsockID += "\n";
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL);
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET)
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!");
return;}
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET;
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort);
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!");
return;}
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd,
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT);
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求,
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR)
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!");
return;}
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!");
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED);
return;}
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量
return;
} 响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead)LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int iRead;
int iBufferLength;
int iEnd;
int iRemainSpace;
char chInBuffer[1024];
int i;
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目
{}
if(i==MAXClient) return 0L;
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer);
iEnd = 0;
iRemainSpace -= iEnd;
iBytesRead = recv(m_aClientSocket[i], (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符
iEnd+=iRead;
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR)
ReportWinsockErr("recv出错!");
chInBuffer[iEnd] = '\0';
if (lstrlen(chInBuffer) != 0)
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字
}
return(0L);
} 对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 4.2客户端代码 连接到服务器:void OnSocketConnect()
{ WSADATA wsaData;
DWORD dwIPAddr;
SOCKADDR_IN sockAddr;
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK);
return;
}
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr;
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接
if(nConnect)
ReportWinsockErr("连接失败!");
else
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK);
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ);
//指定响应的事件,为服务器发送来字符
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR)
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!");
} 接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 5.小结 通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 98/NT的局域网里运行良好。