我想用mfc做开发,遇到三个难题:
(1)mfc和dicectdraw的flip()函数有冲突,如何克服?我听说高手可以对mfc动一些手脚,来解决这个问题,我不是高手,不敢轻举妄动。
有人说用bitblt()代替,在配置好的机器上,用这两个函数的区别是看不出来的。但怎么说,bitblt()是从内存到显存。
(2)我想用mfc的“文档/视图”结构(我觉得我离不开才carray,clist,cstring,cmap,classwizard等等) 是不是可以这样:把mfc生成的框架保持不变,把vc生成的资源(主要是一个窗口)删掉,然后,开心的用着mfc做我的全屏游戏。
(3)mfc封装了api,在哪些场合,应该不用mfc,而直接用api?感激回答本帖的每一人。
(1)mfc和dicectdraw的flip()函数有冲突,如何克服?我听说高手可以对mfc动一些手脚,来解决这个问题,我不是高手,不敢轻举妄动。
有人说用bitblt()代替,在配置好的机器上,用这两个函数的区别是看不出来的。但怎么说,bitblt()是从内存到显存。
(2)我想用mfc的“文档/视图”结构(我觉得我离不开才carray,clist,cstring,cmap,classwizard等等) 是不是可以这样:把mfc生成的框架保持不变,把vc生成的资源(主要是一个窗口)删掉,然后,开心的用着mfc做我的全屏游戏。
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