(1)我想显示一幅位图到对话框上,为什么这样作显示不出来呢?
void CBmpTestDlg::OnDisplaybitmap() 
{

BITMAPFILEHEADER bmfHead;
BITMAPINFOHEADER bmHead;
CFile fileRead;
DWORD lFileSize; CFileDialog dlg(TRUE, "bmp", "*.bmp");
if (dlg.DoModal() != IDOK)
{
return;
}

fileRead.Open(dlg.GetPathName(), CFile::modeRead);
lFileSize = fileRead.GetLength();
long lbmpdatalen=lFileSize - sizeof(BITMAPFILEHEADER) - sizeof(BITMAPINFOHEADER);
fileRead.SeekToBegin();
//¶Á³öBITMAPFILEHEADER
fileRead.Read (&bmfHead,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
//¶Á³öBITMAPINFOHEADER
fileRead.Read (&bmHead,sizeof(BITMAPINFOHEADER));
if (bmHead.biCompression)
{
MessageBox("cannot open this compressed file!",NULL,MB_OK);
return;
}

//´Ó¶ÑÖзÖÅäÖðÏóËØ»º³åËùÐèÒªÈÝÁ¿µÄÄÚ´æ
void* pbmpdata=malloc(lbmpdatalen);
fileRead.Read(pbmpdata, lbmpdatalen); HBITMAP hbmp=::CreateBitmap(bmHead.biWidth,
bmHead.biHeight,
bmHead.biPlanes,
bmHead.biBitCount,
pbmpdata);
HDC hdc=::GetDC(this->GetSafeHwnd());
HDC hdcCompatible=CreateCompatibleDC(hdc);
::SelectObject(hdcCompatible,hbmp);
::BitBlt(hdc, 0, 0, 400, 400, hdcCompatible, 0, 0, SRCCOPY); free(pbmpdata);
fileRead.Close();}
(1)如果显示一幅位图到CStatic上,为什么这样作也显示不出来呢?
void CBmpTestDlg::OnDisplaybitmap() 
{

BITMAPFILEHEADER bmfHead;
BITMAPINFOHEADER bmHead;
CFile fileRead;
DWORD lFileSize; CFileDialog dlg(TRUE, "bmp", "*.bmp");
if (dlg.DoModal() != IDOK)
{
return;
}

fileRead.Open(dlg.GetPathName(), CFile::modeRead);
lFileSize = fileRead.GetLength();
long lbmpdatalen=lFileSize - sizeof(BITMAPFILEHEADER) - sizeof(BITMAPINFOHEADER);
fileRead.SeekToBegin();
//¶Á³öBITMAPFILEHEADER
fileRead.Read (&bmfHead,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
//¶Á³öBITMAPINFOHEADER
fileRead.Read (&bmHead,sizeof(BITMAPINFOHEADER));
if (bmHead.biCompression)
{
MessageBox("cannot open this compressed file!",NULL,MB_OK);
return;
}

//´Ó¶ÑÖзÖÅäÖðÏóËØ»º³åËùÐèÒªÈÝÁ¿µÄÄÚ´æ
void* pbmpdata=malloc(lbmpdatalen);
fileRead.Read(pbmpdata, lbmpdatalen); HBITMAP hbmp=::CreateBitmap(bmHead.biWidth,
bmHead.biHeight,
bmHead.biPlanes,
bmHead.biBitCount,
pbmpdata);

         myStatic.SetBitmap(hbmp);//myStatic为CStatic对象.与对话框头文件中定义 free(pbmpdata);
fileRead.Close();}

解决方案 »

  1.   

    显示一个bmp文件的C程序
    下面的函数LoadBmpFile,其功能是从一个.bmp文件中读取数据(包括BITMAPINFOHEADER,调色板和实际图象数据)将其存储在一个全局内存句柄hImgData中,这个hImgData将在以后的图象处理程序中用到。同时填写一个类型为HBITMAP的全局变量hBitmap和一个类型为HPALETTE的全局变量hPalette。这两个变量将在处理WM_PAINT消息时用到,用来显示出位图。该函数的两个参数分别是用来显示位图的窗口句柄,和.bmp文件名(全路径),当函数成功时,返回TRUE,否则返回FALSEBITMAPFILEHEADER bf;
    BITMAPINFOHEADER bi;
    BOOL LoadBmpFile(HWND hWnd,char* BmpFileName)
    {
    HFILE hf; //文件句柄
    LPBITMAPINFOHEADER lpImgData; //指向BITMAPINFOHEADER结构的指针
    LOGPALETTE *pPal; //指向逻辑调色板结构的指针
    LPRGBQUAD lpRGB; //指向RGBQUAD结构的指针
    HPALETTE hPrevPalette;//用来保存设备中原来的调色板
    HDC hDc; //设备句柄
    HLOCAL hPal; //存储调色板的局部内存句柄
    DWORD LineBytes; //每一行的字节数
    DWORD ImgSize; //实际的图象数据占用的字节数
    DWORD NumColors; //实际用到的颜色数,即调色板数组中的颜色个数
    DWORD i;if((hf=_lopen(BmpFileName,OF_READ))==HFILE_ERROR){
    MessageBox (hWnd,"Filec:\\test.bmpnotfound!","ErrorMessage",
    MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    return FALSE;//打开文件错误,返回
    }
    //将BITMAPFILEHEADER结构从文件中读出,填写到bf中
    _lread(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
    //将BITMAPINFOHEADER结构从文件中读出,填写到bi中
    _lread(hf,(LPSTR)&bi,sizeof(BITMAPINFOHEADER));/*我们定义了一个宏#define WIDTHBYTES(i) ((i+31)/32*4),上面曾经提到过,每一行的字节数必须是4的整倍数,只要调用WIDTHBYTES(bi.biWidth*bi.biBitCount)就能完成这一换算.举一个例子,对于2色图,如果图象宽是31,则每一行需要31位存储,合3个字节加7位,因为字节数必须是4的整倍数,所以应该是4,而此时的biWidth=31,biBitCount=1,WIDTHBYTES(31*1)=4,和我们设想的一样。再举一个256色的例子,如果图象宽是31,则每一行需要31个字节存储,因为字节数必须是4的整倍数,所以应该是32,而此时的biWidth=31,biBitCount=8,WIDTHBYTES(31*8)=32,和我们设想的一样。你可以多举几个例子来验证一下*/
    //LineBytes为每一行的字节数
    LineBytes=(DWORD)WIDTHBYTES(bi.biWidth*bi.biBitCount);
    //ImgSize为实际的图象数据占用的字节数
    ImgSize=(DWORD)LineBytes*bi.biHeight;
    //NumColors为实际用到的颜色数,即调色板数组中的颜色个数
    if(bi.biClrUsed!=0)
    NumColors=(DWORD)bi.biClrUsed;//如果bi.biClrUsed不为零,就是本图象实际
    //用到的颜色数
    else//否则,用到的颜色数为2的biBitCount次方。
    switch(bi.biBitCount){
    case1:
    NumColors=2;
    break;
    case4:
    NumColors=16;
    break;
    case8:
    NumColors=256;
    break;
    case24:
    NumColors=0;//对于真彩色图,没用到调色板
    break;
    default:
    //不处理其它的颜色数,认为出错。
    MessageBox(hWnd,"Invalidcolornumbers!","ErrorMessage",
    MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    _lclose(hf);
    return FALSE;//关闭文件,返回FALSE
    }
    if(bf.bfOffBits!=(DWORD)(NumColors*sizeof(RGBQUAD)+sizeof(BITMAPFILEHEADER)
    +sizeof(BITMAPINFOHEADER)))
    {
    //计算出的偏移量与实际偏移量不符,一定是颜色数出错
    MessageBox(hWnd,"Invalidcolornumbers!","ErrorMessage",
    MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    _lclose(hf);
    return FALSE;//关闭文件,返回FALSE
    }
    bf.bfSize=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+NumColors
    *sizeof(RGBQUAD)+ImgSize;
    //分配内存,大小为BITMAPINFOHEADER结构长度加调色板+实际位图数据
    if((hImgData=GlobalAlloc(GHND,(DWORD)(sizeof(BITMAPINFOHEADER)+
    NumColors*sizeof(RGBQUAD)+ImgSize)))==NULL)
    {
    //分配内存错误
    MessageBox(hWnd,"Errorallocmemory!","ErrorMessage",
    MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    _lclose(hf);
    return FALSE;//关闭文件,返回FALSE
    }
    //指针lpImgData指向该内存区
    lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);//文件指针重新定位到BITMAPINFOHEADER开始处
    _llseek(hf,sizeof(BITMAPFILEHEADER),SEEK_SET);
    //将文件内容读入lpImgData
    _hread(hf,(char*)lpImgData,(long)sizeof(BITMAPINFOHEADER)
    +(long)NumColors*sizeof(RGBQUAD)+ImgSize);
    _lclose(hf);//关闭文件if(NumColors!=0) //NumColors不为零,说明用到了调色板
    {
    //为逻辑调色板分配局部内存,大小为逻辑调色板结构长度加NumColors个
    //PALETTENTRY大小
    hPal=LocalAlloc(LHND,sizeof(LOGPALETTE)+NumColors*sizeof(PALETTEENTRY));//指针pPal指向该内存区
    pPal=(LOGPALETTE*)LocalLock(hPal);//填写逻辑调色板结构的头
    pPal->palNumEntries=NumColors;
    pPal->palVersion=0x300;//lpRGB指向的是调色板开始的位置
    lpRGB=(LPRGBQUAD)((LPSTR)lpImgData+(DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER));//填写每一项
    for(i=0;i<NumColors;i++)
    {
    pPal->palPalEntry[i].peRed=lpRGB->rgbRed;
    pPal->palPalEntry[i].peGreen=lpRGB->rgbGreen;
    pPal->palPalEntry[i].peBlue=lpRGB->rgbBlue;
    pPal->palPalEntry[i].peFlags=(BYTE)0;
    lpRGB++;//指针移到下一项
    }//产生逻辑调色板,hPalette是一个全局变量
    hPalette=CreatePalette(pPal);//释放局部内存
    LocalUnlock(hPal);
    LocalFree(hPal);
    }//获得设备上下文句柄
    hDc=GetDC(hWnd);if(hPalette)//如果刚才产生了逻辑调色板
    {
    //将新的逻辑调色板选入DC,将旧的逻辑调色板句柄保存在hPrevPalette
    hPrevPalette=SelectPalette(hDc,hPalette,FALSE);
    RealizePalette(hDc);
    }//产生位图句柄
    hBitmap=CreateDIBitmap(hDc, (LPBITMAPINFOHEADER)lpImgData,(LONG)CBM_INIT,
    (LPSTR)lpImgData+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+NumColors*sizeof(RGBQUAD),
    (LPBITMAPINFO)lpImgData,DIB_RGB_COLORS);//将原来的调色板(如果有的话)选入设备上下文句柄
    if(hPalette&&hPrevPalette)
    {
    SelectPalette(hDc,hPrevPalette,FALSE);
    RealizePalette(hDc);
    }ReleaseDC(hWnd,hDc); //释放设备上下文
    GlobalUnlock(hImgData); //解锁内存区
    Return TRUE; //成功返回
    }
    上面的程序中,要说明的有两点:
    第一,对于需要调色板的图,要想正确的显示,必须根据.bmp文件,产生逻辑调色板。产生的方法是:1.为逻辑调色板指针分配内存,大小为逻辑调色板结构(LOGPALETTE)长度加NumColors个PALETTENTRY大小。(调色板的每一项都是一个PALETTEENTRY结构),2.填写逻辑调色板结构的头pPal->palNumEntries=NumColors;pPal->palVersion=0x300;3.从文件中读取调色板的RGB值,填写到每一项中。4,产生逻辑调色板:hPalette=CreatePalette(pPal)
    第二,产生位图(BITMAP)句柄,该项工作由函数CreateDIBitmap来完成。hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,LPBITMAPINFOHEADER)lpImgData,(LONG)CBM_INIT,
    (LPSTR)lpImgData+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+NumColors*sizeof(RGBQUAD),
    (LPBITMAPINFO)lpImgData,DIB_RGB_COLORS);
    CreateDIBitmap的作用是产生一个和Windows设备无关的位图。该函数的第一项参数为设备上下文句柄,如果位图用到了调色板,要在调用CreateDIBitmap之前将逻辑调色板选入该设备上下文中,产生hBitmap后,再把原调色板选入该设备上下文中,并释放该上下文;第二项为指向BITMAPINFOHEADER的指针;第三项就用常量CBM_INI,不用考虑;第四项为指向调色板的指针;第五项为指向BITMAPINFO(包括BITMAPINFOHEADER,调色板,及实际的图象数据)的指针;第六项就用常量DIB_RGB_COLORS,不用考虑。
    上面提到了设备上下文,相信编过Windows程序的读者对它并不陌生,这里再简单的介绍一下。Windows操作系统统一管理着诸如显示,打印等操作,将它们看作是一个个的设备,每一个设备都有一个复杂的数据结构来维护。所谓设备上下文就是指这个数据结构。然而,我们不能直接和这些设备上下文打交道,只能通过引用标识它的句柄(实际上是一个整数),让Windows去做相应的处理。产生的逻辑调色板句柄hPalette和位图句柄hBitmap要在处理WM_PAINT消息时使用,这样才能在屏幕上显示出来,处理过程如下面的程序。StaticHDC hDC,hMemDC;
    PAINTSTRUCT ps;case WM_PAINT:
    {
    hDC=BeginPaint(hwnd,&ps);//获得屏幕设备上下文
    if(hBitmap)//hBitmap一开始是NULL,当不为NULL时表示有图
    {
    hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);//建立一个内存设备上下文
    if(hPalette)//有调色板
    {
    //将调色板选入屏幕设备上下文
    SelectPalette(hDC,hPalette,FALSE);
    //将调色板选入内存设备上下文
    SelectPalette(hMemDC,hpalette,FALSE);
    RealizePalette(hDC);
    }
    //将位图选入内存设备上下文
    SelectObject(hMemDC,hBitmap);
    //显示位图
    BitBlt(hDC,0,0,bi.biWidth,bi.biHeight,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
    //释放内存设备上下文
    DeleteDC(hMemDC);
    }
    //释放屏幕设备上下文
    EndPaint(hwnd,&ps);
    break;
    }
    在上面的程序中,我们调用CreateCompatibleDC创建一个内存设备上下文。SelectObject函数将于设备无关的位图选入内存设备上下文中。然后我们调用BitBlt函数在内存设备上下文和屏幕设备上下文中进行位拷贝。由于所有操作都是在内存中进行,所以是最快的。
    BitBlt函数的参数分别为:1.目标设备上下文,在上面的程序里,为屏幕设备上下文,如果改成打印设备上下文,就不是显示位图,而是打印;2.目标矩形左上角点x坐标;3.目标矩形左上角点y坐
      

  2.   

    下面是我提供给你的两个函数,请你使用,都已经解决了你说的那些问题。//在对话框内显示位图
    void CShowBmpInDlgDlg::ShowBmpInDlg()
    {
    CBitmap hbmp;
    HBITMAP hbitmap; //装载资源  MM.bmp是我的一个文件名,用你的替换
    hbitmap=(HBITMAP)::LoadImage (::AfxGetInstanceHandle(),"MM.bmp",
    IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);

    hbmp.Attach(hbitmap); //获取图片格式
    BITMAP bm;
    hbmp.GetBitmap(&bm); CDC dcMem;
    dcMem.CreateCompatibleDC(GetDC());
    CBitmap *poldBitmap=(CBitmap*)dcMem.SelectObject(hbmp); CRect lRect;
    GetClientRect(&lRect);
    lRect.NormalizeRect(); //显示位图
    GetDC()->StretchBlt(lRect.left ,lRect.top ,lRect.Width(),lRect.Height(),
    &dcMem,0 ,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY); dcMem.SelectObject(&poldBitmap);
    }//在Staic控件内显示位图
    void CShowBmpInDlgDlg::ShowBmpInStaic() 
    {
    CBitmap hbmp;
    HBITMAP hbitmap;

    //将pStatic指向要显示的地方
    CStatic *pStaic;
    pStaic=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_IMAGE); //装载资源  MM.bmp是我的一个文件名,用你的替换
    hbitmap=(HBITMAP)::LoadImage (::AfxGetInstanceHandle(),"MM.bmp",
    IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);

    hbmp.Attach(hbitmap); //获取图片格式
    BITMAP bm;
    hbmp.GetBitmap(&bm); CDC dcMem;
    dcMem.CreateCompatibleDC(GetDC());
    CBitmap *poldBitmap=(CBitmap*)dcMem.SelectObject(hbmp); CRect lRect;
    pStaic->GetClientRect(&lRect);
    lRect.NormalizeRect(); //显示位图
    pStaic->GetDC()->StretchBlt(lRect.left ,lRect.top ,lRect.Width(),lRect.Height(),
    &dcMem,0 ,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY); dcMem.SelectObject(&poldBitmap);
    }
    怎么样,解决了吧?:)
      

  3.   

    你跟踪一下 OnDisplaybitmap 这个函数被执行没有?