在显示位图之前,为什么要建一个设备环境的内存设备环境用来缓冲,好像是用来避免图面闪烁。这是什么原理,为什么不直接在设备环境上直接draw ?
解决方案 »
- 奇怪了
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只需要执行一次非常快的设备上下文拷贝就实现了显示,所以非常的快,如果有三个缓冲,那么就更加的快,但是也 更加费内存,除非显示要求特别的快,频率特别的高。