D3D中的纹理都是直接创建,然后再从图片文件直接加载的;现在由于图片数据是在内存中,请教怎么才能获取D3D纹理的数据指针呢?
类似d3d表面有一个方法LockRect来获取包含数据指针跟跨度的结构来进行数据的读写操作;可以通过IDIRECT3DTETXURE9::GetSurfaceLevel()这个方法能将纹理转换成surface数据,再通过表面的LockRect来获取吗?