希望论坛高手指点一下~~~~~~~~~~~~~~~~~
OpenGL模型绘制的方式是glBegin(GL_QUADS);....... glEnd();现在需要展开成平面,使用欧拉角方式展开有缺陷,不知道有没有更好的方法?
在这里先谢过了~~~~~~~
OpenGL模型绘制的方式是glBegin(GL_QUADS);....... glEnd();现在需要展开成平面,使用欧拉角方式展开有缺陷,不知道有没有更好的方法?
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能看汉字,怎么就不会用汉字呢?没有人再使用glbeign/end,代替它,应该创建vertex(顶点)的缓冲区对象(就是定义vertex v1变量)。