我需要建立256个线程,同时但只允许64线程工作,怎么控制?WaitForMultipleObjects()以及CSemphore怎么使用?
有没有例程?谢谢帮忙!

解决方案 »

  1.   

    用AfxBeginThread(...)建立线程时设为挂起状态,要用时将其ResumeThread不就行了!
      

  2.   

    WaitForMultipleObjects就是对多个信号量进行等待
      

  3.   

    这个属于互斥问题了,用信号灯的话(CSemphore),你可以在没一个线程的函数最开始调用
    WaitForSingleObject(handle);//handle是信号灯的句柄。
    如果如题信号等的初始应该是
    CSemphore sem(1,64,"mysemphore");
    具体用发法详见Msdn好了。
    WaitForMutipleObject(handle,等待时间(超时));
    具体用发还是看Msdn吧,handle是你想要等待对象的数组。
    比如说你想等待64个线程都结束的化,那就WaitForMutpleObject(Threadhandle,INFINITE)
    Threadhandle是线程句柄数组。
      

  4.   

    怎么控制或维护信号量(CSemphore)的增减?
      

  5.   

    用WaitForSingleObject/WaitForMultipleObjects获得信号灯(可用信号灯数量-1),用ReleaseSemaphore释放信号灯。
      

  6.   

    摘自MSDN
    WaitForMultipleObjects
    The WaitForMultipleObjects function returns when one of the following occurs: Either any one or all of the specified objects are in the signaled state. 
    The time-out interval elapses. 
    DWORD WaitForMultipleObjects(
      DWORD nCount,             // number of handles in the handle array
      CONST HANDLE *lpHandles,  // pointer to the object-handle array
      BOOL fWaitAll,            // wait flag
      DWORD dwMilliseconds      // time-out interval in milliseconds
    );
     
    Parameters
    nCount 
    Specifies the number of object handles in the array pointed to by lpHandles. The maximum number of object handles is MAXIMUM_WAIT_OBJECTS. 
    lpHandles 
    Pointer to an array of object handles. For a list of the object types whose handles can be specified, see the following Res section. The array can contain handles of objects of different types. 
    Windows NT: The handles must have SYNCHRONIZE access. For more information, see Standard Access Rights. Windows 95: No handle may be a duplicate of another handle created using DuplicateHandle. fWaitAll 
    Specifies the wait type. If TRUE, the function returns when the state all objects in the lpHandles array is signaled. If FALSE, the function returns when the state of any one of the objects set to is signaled. In the latter case, the return value indicates the object whose state caused the function to return. 
    dwMilliseconds 
    Specifies the time-out interval, in milliseconds. The function returns if the interval elapses, even if the conditions specified by the bWaitAll parameter are not met. If dwMilliseconds is zero, the function tests the states of the specified objects and returns immediately. If dwMilliseconds is INFINITE, the function's time-out interval never elapses. 
    Return Values
    If the function succeeds, the return value indicates the event that caused the function to return. This value can be one of the following. Value Meaning 
    WAIT_OBJECT_0 to (WAIT_OBJECT_0 + nCount – 1) If bWaitAll is TRUE, the return value indicates that the state of all specified objects is signaled. 
    If bWaitAll is FALSE, the return value minus WAIT_OBJECT_0 indicates the lpHandles array index of the object that satisfied the wait. If more than one object became signalled during the call, this is the array index of the signalled object with the smallest index value of all the signalled objects.
     
    WAIT_ABANDONED_0 to (WAIT_ABANDONED_0 + nCount – 1) If bWaitAll is TRUE, the return value indicates that the state of all specified objects is signaled and at least one of the objects is an abandoned mutex object. 
    If bWaitAll is FALSE, the return value minus WAIT_ABANDONED_0 indicates the lpHandles array index of an abandoned mutex object that satisfied the wait.
     
    WAIT_TIMEOUT The time-out interval elapsed and the conditions specified by the bWaitAll parameter are not satisfied. 
    If the function fails, the return value is WAIT_FAILED. To get extended error information, call GetLastError. Res
    The WaitForMultipleObjects function determines whether the wait criteria have been met. If the criteria have not been met, the calling thread enters an efficient wait state, consuming very little processor time while waiting for the criteria to be met.When fWaitAll is TRUE, the function's wait operation is completed only when the states of all objects have been set to signaled. The function does not modify the states of the specified objects until the states of all objects have been set to signaled. For example, a mutex can be signaled, but the thread does not get ownership until the states of the other objects are also set to signaled. In the meantime, some other thread may get ownership of the mutex, thereby setting its state to nonsignaled.Before returning, a wait function modifies the state of some types of synchronization objects. Modification occurs only for the object or objects whose signaled state caused the function to return. For example, the count of a semaphore object is decreased by one. When fWaitAll is FALSE, and multiple objects are in the signaled state, the function chooses one of the objects to satisfy the wait; the states of the objects not selected are unaffected. The WaitForMultipleObjects function can specify handles of any of the following object types in the lpHandles array: Change notification 
    Console input 
    Event 
    Job 
    Mutex 
    Process 
    Semaphore 
    Thread 
    Waitable timer 
    For more information, see Synchronization Objects.Use caution when calling the wait functions and code that directly or indirectly creates windows. If a thread creates any windows, it must process messages. Message broadcasts are sent to all windows in the system. A thread that uses a wait function with no time-out interval may cause the system to become deadlocked. Two examples of code that indirectly creates windows are DDE and COM CoInitialize. Therefore, if you have a thread that creates windows, use MsgWaitForMultipleObjects or MsgWaitForMultipleObjectsEx, rather than WaitForMultipleObjects.Windows CE: Windows CE does not support waiting for semaphores, change notification objects, console input, and timers.QuickInfo
      Windows NT: Requires version 3.1 or later.
      Windows: Requires Windows 95 or later.
      Windows CE: Requires version 1.0 or later.
      Header: Declared in winbase.h.
      Import Library: Use kernel32.lib.See Also
    Synchronization Overview, Synchronization Functions, CancelWaitableTimer, CreateEvent, CreateFile, CreateMutex, CreateProcess, CreateRemoteThread, CreateSemaphore, CreateThread, CreateWaitableTimer, FindFirstChangeNotification, GetStdHandle, MsgWaitForMultipleObjects, MsgWaitForMultipleObjectsEx, OpenEvent, OpenMutex, OpenProcess, OpenSemaphore, OpenWaitableTimer, PulseEvent, QueueUserAPC, ResetEvent, SetEvent, SetWaitableTimer  
      

  7.   

    CSemaphore::CSemaphore
    CSemaphore( LONG lInitialCount = 1, LONG lMaxCount = 1, LPCTSTR pstrName = NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttributes = NULL );ParameterslInitialCountThe initial usage count for the semaphore. Must be greater than or equal to 0, and less than or equal to lMaxCount.lMaxCountThe maximum usage count for the semaphore. Must be greater than 0.pstrNameThe name of the semaphore. Must be supplied if the semaphore will be accessed across process boundaries. If NULL, the object will be unnamed. If the name matches an existing semaphore, the constructor builds a new CSemaphore object which references the semaphore of that name. If the name matches an existing synchronization object that is not a semaphore, the construction will fail.lpsaAttributesSecurity attributes for the semaphore object. For a full description of this structure, seeSECURITY_ATTRIBUTES in the Win32 Programmer’s Reference.ResConstructs a named or unnamed CSemaphore object. To access or release a CSemaphore object, create a CMultiLock or CSingleLock object and call its Lock and Unlock member functions.CSemaphore Overview |  Class Members |  Hierarchy ChartSee Also   CMutex, CEvent, CMultiLock, CSingleLock
      

  8.   

    256=64*4
    意思如下:
    1到4个每个分别等64个线程。
    如果哪个WaitForMultipleObjects完了就设定一个事件,
    再用WaitForMultipleObjects来等那4个事件的结束
      

  9.   

    开始创建一个全局的Semaphore
    HANDLE g_hWaitSem = CreateSemaphore(NULL, 64, 64, "WaitSemaphore");然后在每个线程开始的时候,用WaitForSingleObject减去一个可用计数:WaitForSingleObject(g_hWaitSem, INFINITE);每个线程结束的时候,用ReleaseSemaphore增加一个可用计数:
    long lPreviousCount; 
    ReleaseSemaphore(g_hWaitSem, 1, &lPreviousCount);
      

  10.   

    我喜欢用event.
    可以创建4个event对象,怎么控制都很方便的.