opengl中怎么让绘制的物体大小随着相机视点的变化保持不变 我在opengl中绘制一个箱子,增加了相机漫游功能,现在想在相机漫游过程中,不管相机离物体多远,这个箱子的大小看起来保持不变(箱子的位置不变,只是随着相机变化大小发生改变,使不管相机多远,箱子看起来还是原来的大小)。请问怎么实现这个功能?我最终的目的是把这个功能放到billboard广告版中,使广告版不仅随着相机变化始终朝着作者,而且大小也不变。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 把投影模式改掉,改为正投影 MFC,新手求教 BEGIN_EVENTSINK_MAP(CTdaxDlg, CDialog) 是怎么出来的 帮我下,谢谢了 高手请进 又积累了一点分,再问一个小问题:“设置字体” 高手请指教:dsp,dsw,ncb,opt,clw,plg,aps文件中分别存放的是什么东东,有什么作用? vc6中怎么无法加入自己的类 用过Open Inventor SDK的请指导 如何在GetMessage中截取WM_SIZE消息? VC模态对话框不同界面间的切换 ADO控件如何添加修改记录 ATL控件win7下首次初始化失败
解决方案 »
免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货