如何用VC++读出PE文件的结构及各部分内容!
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  1.   

    看看Windows核心编程的22章里面有一些,然后就是在线的MSDN里面有一些
      

  2.   


         
    1、PE文件格式的背景和由来:    在开始介绍PE结构之前,有必要向读者提一提常用的PE文件结构分析工具:Win32
    SDK提供的 DUMPBIN 可以转储PE文件和COFF OBJ/LIB 文件;Borland 的使用者可用TDUMP
    观察PE 文件,但TDUMP 不支持COFF OBJ。
    2、PE文件的顺序结构:我们可以把PE的内存映象结构用下面的图示简要的表示出来:DOS MZ HEADER 
    DOS STUB
    PE
    Header Signature(“PE\0\0”)
    FileHeader
    OptionalHeader
    Section Table(array of IMAGE_
    SECTION_HEADER).text.data.edata.idata
    .reloc…
    COFF Line Number
    COFF Symbols
    Code View Debug Information  2. 1、DOS header 和 DOS Stub:所有的 PE 文件(或32位的DLLS)都必须以一个简单的DOS MZ
    header为起始(IMAGE_DOS_HEADER结构体)。在实际中,除了e_lfanew(PE header 的文件
    偏移量)我们可以不必太关心其余成员数据。DOS Stub只是提供了PE文件在DOS下执行时
    ,DOS会把它当作有效的执行文件而顺利执行。通常会在屏幕上输出 " This program
    cannot run in DOS mode " 之类的提示语。程序员也可以改变DOS Stub,根据自己的意
    图实现完整的 DOS代码。2. 2、PE Header:PE表头内含程序代码和各种资料的大小位置、适用的操作系统、堆栈(stack)最初大小
    等等重要信息。犹如执行文件的纲目。整个PE Header 是一个IMAGE_NT_HEADERS结构体,
    在Win32 SDK中定义如下:
    typedef struct _IMAGE_NT_HEADERS {
              DWORD Signature;       \\PE标记,值为50h, 45h, 00h, 00h(ASCII:
    ”PE\0\0”)
            IMAGE_FILE_HEADER FileHeader;
              IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 OptionalHeader;
    } IMAGE_NT_HEADERS32, *PIMAGE_NT_HEADERS32;PE Signature
    为校验标记,由连接器产生。通常装载器通过指向此位的指针e_lfanew(DOS header中)
    来检验此文件是否为PE格式。FileHeader域包含了关于PE文件物理分布的一般信息,
    opionalHeader域包含了关于PE文件逻辑分布的信息。显然可以pNTHeader = dosHeader +
    dosHeader->e_lfanew获得pe头的地址。2.2.1、File Header 结构域:在Win32 SDK中 File Header 定义如下:
    typedef struct _IMAGE_FILE_HEADER {
    WORD    Machine;           
        WORD    NumberOfSections;
        DWORD   TimeDateStamp;
        DWORD   PointerToSymbolTable;
        DWORD   NumberOfSymbols;
        WORD    SizeOfOptionalHeader;
        WORD    ;
    } IMAGE_FILE_HEADER, *PIMAGE_FILE_HEADER;各个成员的说明列表如下:成 员 说  明
    Machine 该文件运行所要求的CPU。对于Intel平台,该值是IMAGE_FILE_MACHINE_I386
    (14Ch)。
    NumberOfSections 文件的节数目。如果我们要在文件中增加或删除一个节,就需要修改
    这个值。
    TimeDateStamp 连接器创建文件时刻。从1969/12/31  4:00 P.M. 之后的总秒数。
    PointerToSymbolTable COFF 符号表格的偏移位置,用于调试。
    NumberOfSymbols COFF 符号表格中符号的个数,用于调试。
    SizeOfOptionalHeader 指示紧随本结构之后的 OptionalHeader 结构大小,必须为有效
    值。
    Characteristics 关于文件信息的标记,比如文件是 exe(0x0002) 还是 dll(0x2000)在实际应用中,有三个域对我们有用: NumberOfSections ,SizeOfOptionalHeader 和
    Characteristics。我们通常不会改变 SizeOfOptionalHeader 和Characteristics 的值
    ,如果要遍历节表就得使用 NumberOfSections。2. 2。2、Option Header结构域:这是PE表头的第三个成分。对于PE文件而言,这一部分其实并不是可有可无。因为COFF格
    式允许不同的设计者在标准的File header之后定义一个结构。Optional header 正是PE
    设计者认为在基本的File header 信息之外还需要的一些重要的信息。完整的结构定义可
    以参考Win32 SDK中的WINNT.H头文件,这里列举了其中的重要成员:成员 说 明
    AddressOfEntryPoint PE装载器准备运行的PE文件的第一个指令的RVA。若要改变整个执
    行的流程,可以将该值指定到新的RVA,这样新RVA处的指令首先被执行。
    ImageBase PE文件的优先装载地址。如果该值是400000h,PE装载器将尝试把文件装到虚
    拟地址空间的400000h处。若该地址区域已被其他模块占用,那PE装载器会选用其他空闲
    地址,这个过程我们把它叫做重定位。
    SectionAlignment 内存中节对齐的粒度(granularity)。一旦装载到内存中,每个节(s
    ection)保证从一个此值的倍数的虚拟地址开始。如果该值是4096 (1000h),那么每节的
    起始地址必须是4096的倍数。
    FileAlignment 文件中节对齐的粒度。文件中组成每个section的原始数据(raw data)
    保证是从一个此值的倍数的虚拟地址开始。如果该值是(200h),,那么每节的起始地址必
    须是512的倍数。
    MajorSubsystemVersion
    MinorSubsystemVersion win32子系统版本。若PE文件是专门为Win32设计的,该子系统版
    本必定是4.0否则不会有3维立体感对话框等。
    SizeOfImage 内存中整个PE映像体(map)的尺寸。它是所有头和节经过节对齐处理后的
    大小。
    SizeOfHeaders 所有头+节表的大小,也就等于文件尺寸减去文件中所有节的尺寸。可以
    以此值作为PE文件第一节的文件偏移量。
    Subsystem NT用来识别PE文件属于哪个子系统。 对于大多数Win32程序,只有两类值:
    Windows GUI 和 Windows CUI (控制台)。
    DataDirectory IMAGE_DATA_DIRECTORY 结构数组。每个结构给出一个重要数据结构的RVA
    ,比如引入地址表等。在PE header中,有很多地址指针是用RVA来表示的。 RVA 代表相对虚拟地址(Relative
    Virtual Address)。简言之,RVA是虚拟空间中到参考点的一段距离,类似文件偏移量。
    当然它是相对虚拟空间里的一个地址,而不是文件头部。举例来说,如果PE文件装入虚拟
    地址(VA)空间的400000h处,且进程从虚址401000h开始执行,我们可以说进程执行起始地
    址在RVA 1000h。每个RVA都是相对于模块的起始VA(Virtual Address)而言的。2.2.3、Option Header 的中的重要数据成员 Data Directory:Data Directory 定义为IMAGE_DATA_DIRECTORY结构体数组,每个数组元素给出一个重要
    数据结构的RVA(Relative Visual Address 相对虚地址),比如引入表地址、重定位表
    地址。通常共16个成员。(详细的宏定义请参阅WIN32 SDK 的WINNT.H 头文件)
    这个数组起到让装载器迅速的在内存中找到特定的节(section)的作用,减去了遍历节表的
    麻烦。2. 3、Section Header:紧接在PE header 的是section table(IMAGE_SECTION_HEADER) 。每个表项包含有该节
    的属性、偏移量等。如果PE文件里有3节,那么此数据结构就有3个元素。为了更好的理解
    PE header 和Section header 在PE文件中的组织关系,我们可以把PE文件看作一逻辑磁
    盘,PE header是boot扇区而sections是各种文件,节表视为逻辑磁盘中的根目录。
    节表定义如下:
    typedef struct _IMAGE_SECTION_HEADER {
        BYTE    Name[IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME];
        union {
                DWORD   PhysicalAddress;
                DWORD   VirtualSize;
        } Misc;
        DWORD   VirtualAddress;
        DWORD   SizeOfRawData;
        DWORD   PointerToRawData;
        DWORD   PointerToRelocations;
        DWORD   PointerToLinenumbers;
        WORD    NumberOfRelocations;
        WORD    NumberOfLinenumbers;
        DWORD   Characteristics;
    } IMAGE_SECTION_HEADER, *PIMAGE_SECTION_HEADER; 重要成员的说明列表如下:成员 说 明
    Name 节名。长度不超过8字节。仅仅是个标记而已,注意这里不用null结束。
    VirtualAddres 本节的RVA(相对虚拟地址)。PE装载器将节映射至内存时会读取本值。
    如果域值是1000h,而PE文件装在地址400000h处,那么本节就被载到401000h。
    SizeOfRawData 经过文件对齐处理后节尺寸,PE装载器提取本域值了解需映射入内存的节
    字节数。
    PointerToRawData 这是节基于文件的偏移量,PE装载器通过本域值找到节数据在文件中
    的位置。
    Characteristics 包含标记以指示节属性,比如节是否含有可执行代码、初始化数据、未
    初始数据,是否可写、可读等。2.4、Section 域节(section)是PE文件真正内容的划分。每一节是是拥有共同属性的数据的集合。每节
    都有相应的命名,不过这个命名不是太重要,只要是相同属性的内容都可以放进一节,命
    名只是便于识别。下面重点介绍一下一些重要的段。2.4.1、text section   此节一般包含有连接器连接的所有obj目标文件的执行代码。这个执行代码块是一个大
    的.text。不同于在DOS下面的执行文件可以分成几部分。如果是使用的Borland C++,其
    编译器将产生的代码存于名为CODE的区域,连接器连接到名为CODE而不是.text的节中。
    2.4.2、data section
      
    .data是初始化的数据块。这些数据块包括编译时被初始化的字符串常量、全局(globle)
    和静态(static)变量。
    2.4.3、bss section
       任何没有初始化的全局和局部变量都会存放到.bss节中。这个节并不占用文件的储藏
    空间,所以 RawDataOffset 总是为0。2.4.4、rsrc section
       该节包含模块的全部资源。如图标、菜单、位图等等。2.4.5、idata section
       .idata包含其他外来的如DLL中的函数及数据信息。PE文件的每一个输入函数都明确的
    列于该节中。2.4.6、edata section
      
    与.idata对应,.edata是该PE文件输出函数和数据的列表,以供其他模块引用。有的PE文
    件没有引出函数或数据,也就没有该节。
    3、其余部分:
       
       在节(Sections)的后面是COFF符号表格、COFF调试信息、COFF行号信息。这些域对
    我们的作用不大,有兴趣的读者可参阅其他书籍。4、PE文件的装载过程:   通常
      

  3.   

    这有个程序源代码~
    http://www.vckbase.com/code/downcode.asp?id=1205
      

  4.   

    在msdn里有一段技术文章。
    http://61.153.195.10:8080/list.asp?part1=1&part2=5
    这里讲的很详细。
      

  5.   

    文件格式汇编http://www.csdn.net/dev/format/
      

  6.   

    谁有资源节的资料,给我发一份:[email protected],谢谢~
      

  7.   

    我毕业设计的题目是windows平台下文件的加密与解密。打算用VC++来做。所以要多了解一些相关的资料,首先就是了解PE文件格式,有其他关于这个主题的资料,也希望能告诉我。先谢谢各位了!
      

  8.   

    你的EMail.我这有篇关于这个的论文,不过没有源码~
      

  9.   

    [email protected]
    也给我一份.谢谢先
      

  10.   

    《Win32环境下的汇编语言设计》里面有详细的说明