一个基于dialog的程序。 要求界面很好看。
里面有5个按钮,1个slider,界面我大概画完了现在要是做skin的button或者自己画slider太麻烦
可不可以把我画完的界面设为dialog的背景,然后在mousemove里面判断区域,如果它移到"button"上面,就进行button的行为,如果落在slider上就重新画一下"slider"上面那个指针。不知道可以不可以阿。
里面有5个按钮,1个slider,界面我大概画完了现在要是做skin的button或者自己画slider太麻烦
可不可以把我画完的界面设为dialog的背景,然后在mousemove里面判断区域,如果它移到"button"上面,就进行button的行为,如果落在slider上就重新画一下"slider"上面那个指针。不知道可以不可以阿。
解决方案 »
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。所以就想到上面方法了用MFC早就写完了
在mousemove函数里写
POINT point;
GetCursorPos(&point);
RECT rect;
rect.left=100;
rect.top=100;
rect.bottom=150;
rect.right=200;
ScreenToClient(point);
if(PtInRect(&rect,point))
{
DrawTextSign=1;
::InvalidateRect(NULL,&rect,0);
}
return 0;鼠标在"button"区域上移动的时候,闪烁大大的阿
我考7456