static UINT indicators[] =
{
ID_INDICATOR_INFO
};int CEvectionDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
{
if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;

// TODO: Add your specialized creation code here
if ( !m_wndStatusBar.Create(this) ||
!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, \
sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
TRACE0("Failed to create status bar\n");
return -1;      // fail to create
} return 0;
}

解决方案 »

  1.   

    应该是在 OnInitDialog( )函数里写上面的代码才行。
      

  2.   

    liangs(网络杀手) :窗口初始化是在哪里。
    StdAfx(任杰) :加了,还是不行
    BOOL CEvectionDlg::OnInitDialog() 
    {
    CDialog::OnInitDialog();

    // TODO: Add extra initialization here
        OpenEvecCon();
    InitListCtrl();
    InitRecordSet();
    ReadRecordsAll(); if ( !m_wndStatusBar.Create(this) ||
    !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, \
    sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
    {
    TRACE0("Failed to create status bar\n");
    return -1;      // fail to create
    } return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
                  // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
    } Accelerator(自由落体) :
    建立自己的对话框类,使其拥有状态条,具体该如何做?有例子吗?多谢了
      

  3.   

    我想你可能需要在最后调用m_wndStatusBar.ShowWindow(SW_SHOW);
      

  4.   

    我又加了个showwindow,可是还不行。
    sad....
      

  5.   

    //是状态栏吗?我还以为是工具条呢。下面是添加状态栏到对话框中的方法,我没有试过,但估计可以用。//用String Table Editor定义状态栏窗格:
    ID_INDICATOR_ONE “xxx”
    ID_INDICATOR_TWO “yyy”
    //使用Dialog Editor向对话框模板中将要添加状态栏的位置上添加静态控件。
    //在对话框类中嵌入一个状态栏控件:
    CStatusBar m_wndStatusBar;
    //将用String Editor创建的状态窗格列表增加到对话框类代码的顶部:
    static UINT indicators[] =
    {
    ID_SEPARATOR, // status line indicator
    ID_INDICATOR_ONE ,
    ID_INDICATOR_TWO ,
    };
    //创建状态栏并将其定位于静态控件之上:
    if (!m_wndStatusBar.Create(this, WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER) ||
    !m_wndStatusBar.SetIndicators( indicators,
    sizeof( indicators )/sizeof( UINT ) ) )
    {
    TRACE0( “Failed to create status bar\n” );
    return -1; // fail to create
    }
    GetDlgItem(IDC_STATUSBAR_STATIC) -> GetWindowRect( &rect );
    ScreenToClient( &rect );
    m_wndStatusBar.MoveWindow(&rect );
      

  6.   

    Accelerator(自由落体) :
    前面的代码,我都在OnInitDialog中写了。只有
    最后三行没有,最后三行其实也就是说将m_wndStatusBar移个位置。IDC_STATUSBAR_STATIC是不是一个用来定位用CStatic控件?我这样做了,可是状态条就是出不来。GetDlgItem(IDC_STATUSBAR_STATIC) -> GetWindowRect( &rect );
    ScreenToClient( &rect );
    m_wndStatusBar.MoveWindow(&rect );
      

  7.   

    慢慢看吧:
    简要说明: 
      信息产业部电子第二十二研究所青岛分所郎锐
    摘要:本文介绍了在对话框程序基础上通过程序控制来动态添加工具条和状态条的实现过程和方法。  一、 引言  对于不需要文档/视图结构支持的程序一般都采用对话框做为程序的基础框架。虽然在对话框程序上可以通过修改其属性来添加系统菜单,但对比SDI和MDI程序的工具条和状态栏未免使界面显得简单、单调。虽然在Visual Basic 中提供有独立的工具条和状态栏标准控件可以直接在对话框上使用,但Visual C++ 6.0所提供的26种基本Windows标准控件却没有将它们包含其中。因此要在对话框程序中实现工具条和状态栏只能通过编程来动态实现。  二、 工具条的实现过程  MFC对于工具条和状态栏分别提供了CToolBar和CStatusBar两个基本类库,但由于在实现时MFC对其做了过多的封装,以至无法了解内部的一些核心技术。因此本文在实现过程中放弃了相对比较方便的CToolBar和CStatusBar类的使用,而是通过SDK(Software Developers Kit,软件开发工具箱)式的WinAPI应用程序接口来实现的。在API函数中经常需要用到对话框的窗口句柄和当前的实例句柄,在SDK程序设计中以上两个句柄可以直接从入口函数WinMain()中引出,而在MFC下也对其做了封装,不能直接获取。但MFC也为其留有接口:CWnd窗口类提供的GetSafeHwnd()可以返回对话框的窗口句柄;函数AfxGetInstanceHandle()则可以获取当前应用程序的实例句柄。由于对话框和状态栏属于程序界面的一部分,需要程序启动时就显示出来,因此获取句柄的代码和后面创建显示工具条、状态栏的全部代码都应当放在对话框初始化消息WM_INITDIALOG的响应函数OnInitDialog()中进行:HWND hDlg=GetSafeHwnd();
    HINSTANCE hInstance=AfxGetInstanceHandle();   对于待添加的工具条按钮可以根据情况细分为两种:  一种是Windows标准的一些工具条按钮比如打开文件、打印预览、在线帮助等等,这类工具条按钮可以直接使用预定义好的按钮图标的ID号,在VC自带的CommCtrl.h头文件中有详细定义;  另一种就是用户自己添加的工具栏按钮,只能由用户在资源视图中为其指定相应的图标。不论是那种工具条按钮的创建都是通过对TBBUTTON结构的设置来决定每一个工具条按钮的状态,对于第一个填充好的工具条按钮可以用CreateToolbarEx()来直接将其加入到工具条上,并返回指向工具条的窗口句柄,而对于以后工具条按钮的添加则只能通过向工具条发送TB_ADDBUTTONS消息来实现:……
    //填充工具条按钮结构:
    TBBUTTON ptoolbar[30]={{STD_HELP, //指定Windows的标准帮助图标
    MU_ONE, //工具条按钮的ID
    TBSTATE_ENABLED, //可用状态
    TBSTYLE_BUTTON, //指定创建一个可以下按的按钮
    0, //保留,由应用程序定义该参数意义
    0}, //按钮字串索引
    //创建一个分割按钮用的竖线
    {0,0,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_SEP,0,0}};//在对话框上动态创建工具条,并添加工具条按钮:
    HWND hToolsWindow=::CreateToolbarEx(hDlg, //指定对话框为父窗口,将工具条创建在对话框上
    WS_CHILD|WS_VISIBLE|TBSTYLE_WRAPABLE|TBSTYLE_TOOLTIPS|
    TBSTYLE_FLAT|CCS_ADJUSTABLE,//指定工具条的创建风格
    IDB_TOOLBAR,//预定义的工具条资源ID
    30,HINST_COMMCTRL, //包含图片资源的可执行文件的实例句柄
    IDB_STD_SMALL_COLOR,//图片的资源ID
    ptoolbar, //待添加的按钮
    2, //加入到工具条的按钮的个数
    0,0,0,0,sizeof(TBBUTTON));
    ……
    //从IDR_TOOLBAR1资源中装载按钮图标到对话框的工具条上
    TBADDBITMAP tab;
    tab.hInst=hInstance;
    tab.nID=IDR_TOOLBAR1;
    iBmp=::SendMessage(hToolsWindow,TB_ADDBITMAP,(WPARAM)3,(LPARAM)&tab);   向工具条添加工具条按钮的关键在于对TBBUTTON数据结构的填充,该数据结构也是在CommCtrl.h头文件中定义的,原形为:typedef struct _TBBUTTON {
    int iBitmap; 
    int idCommand; 
    BYTE fsState; 
    BYTE fsStyle; 
    DWORD dwData; 
    int iString; 
    } TBBUTTON, NEAR* PTBBUTTON, FAR* LPTBBUTTON; 
      该结构的数据成员包含了处在工具条里的按钮的相关信息:成员iBitmap是从0开始记数的按钮图象的索引;idCommand标识了匹配的按钮,当按钮被按下产生WM_COMMAND消息的时候会用到该标识;fsState指定了按钮的状态标志,可以是以下8种标志的逻辑组合TBSTATE_CHECKED、TBSTATE_ELLIPSES、TBSTATE_ENABLED、TBSTATE_HIDDEN、TBSTATE_INDETERMINATE、TBSTATE_MARKED、TBSTATE_PRESSED、TBSTATE_WRAP。至于以上各标志的具体含义在MSDN的在线帮助中有详细说明;fsStyle成员指定了按钮的风格;dwData是应用程序定义的值,通常为0;iString为从0开始技术的按钮字串的索引。下面这段代码用于向工具条添加自定义的工具条按钮:TBBUTTON tb; 
    tb.iBitmap=iBmp+0;
    tb.idCommand=MU_TWO;
    tb.fsState=TBSTATE_ENABLED;
    tb.fsStyle=TBSTYLE_BUTTON;
    tb.dwData=0;
    tb.iString=0;   完成对TBBUTTON结构的设置后可以通过窗口句柄hToolsWindow向工具条发送TB_ADDBUTTONS消息来添加按钮到工具条,如想添加按钮之间的分割条,只需将TBBUTTON结构的fsStyle成员变量取值为TBSTYLE_SEP即可:::SendMessage(hToolsWindow,TB_ADDBUTTONS,(WPARAM)1,(LPARAM)&tb);  三、 状态栏的实现  状态栏的实现与工具条的实现相比非常简单,只需在CreateStatusWindow()函数中对其参数进行设置即可实现:HWND hStatusWindow=CreateStatusWindow(WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,
    TEXT("状态栏"),//显示在状态栏上的信息
    hDlg, //父窗口句柄
    IDS_STATUS); //预定义的资源ID   此时创建的状态栏只是一个位于对话框底部的长条,如需要将其分割为几部分可以在数组中设定好分割点的X坐标,然后通过向状态栏发送SB_SETPARTS消息即可,该消息的wParam参数指定了要将状态栏分割为几部分,lParam参数指定了各分割点的坐标值:int pint[4]={110,250,300,-1};//110,250,300设定间隔
    ::SendMessage(hStatusWindow,SB_SETPARTS,4,(LPARAM)pint);  如需向分割后的状态栏内填写信息,可以通过hStatusWindow向状态条发送消息SB_SETTEXT来完成,该消息的两个参数分别用来标识在第几个窗格显示和待显示的信息内容:::SendMessage(hStatusWindow,SB_SETTEXT,1,(LPARAM)TEXT("信息一"));
    ……  小结:本文以SDK的方式实现了在MFC对话框程序下工具条和状态栏的动态添加,使普通的对话框程序也可以象SDI和MDI程序一样拥有自定义风格的工具条和状态栏。全部实现过程的重点是在对相关结构的设置和消息的发送以及控件的动态创建。至于本文所涉及到的结构和函数的详细内容请参阅Microsoft 的MSDN Library 6.0。本文所述程序在Windows 98下,由Microsoft Visual C++ 6.0编译通过。
      

  8.   

    StdAfx(任杰) :
    你贴的文章Very Good!可以实现