DX中如何使用正角坐标(也就是不让其有透视效果) 我现在使用DX做3D,比如一个立方体,使用顺时针渲染,那么我们就可以看到立方体的背面,现在将视点放在0,0,-4的位置查看。如果正常情况下,在这个位置后,将只能看到背部的纹理,问题时,默认的情况下DX都会使用透视效果,两侧的纹理也会被看到。OPenGL中我可以使用正角坐标,但是DX中我不知道怎么做。特请教大家。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 基础,求助! vs2010 64位编译时, 如何嵌入64位汇编? 请各位分析帮我分析一下,谢谢! 请大侠帮我分析下:为什么就是采用网页的方式下载都有七八十K/S的速度,我采用多线程的方式传输,居然最多只有十几K/S? 请问CRT和LEC是什么的简写? 拖动图象 高分请教一个问题,一定要详细解答的啊 谁用过VC7? vc6.0 MFC 先用udp广播,再client建立连接,新手求大神解答 阴历的算法??还有Ascii码???? ado+sql _RecordsetPtr 得到的记录集如何用Putcollect更新?
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