用opengl 响应鼠标移动画线 显示的线条是断断续续的不连续
代码如下:
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(PrePos_x,PrePos_y);//起点
glVertex2f(CurrPos_x,CurrPos_y);//终点
glEnd();
后来用点来画 结果画出来的是扇形:
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(int i=m_uVertexNum;i<m_vVerter.size()-1;++i) //m_vVerter是移动时所存储点集
{
glVertex2f(TransePos_x(m_vVerter[i].x),TransePos_y(m_vVerter[i].y));
}
glEnd();众神有何良策解决???????
代码如下:
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(PrePos_x,PrePos_y);//起点
glVertex2f(CurrPos_x,CurrPos_y);//终点
glEnd();
后来用点来画 结果画出来的是扇形:
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(int i=m_uVertexNum;i<m_vVerter.size()-1;++i) //m_vVerter是移动时所存储点集
{
glVertex2f(TransePos_x(m_vVerter[i].x),TransePos_y(m_vVerter[i].y));
}
glEnd();众神有何良策解决???????
解决方案 »
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glVertex2f(PrePos_x,PrePos_y);//起点
glVertex2f(CurrPos_x,CurrPos_y);//终点
glEnd();-------------
这样画出来的应该是连续的
不连续除非你的起点和终点不连续
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
回1楼:反锯齿也是启用的啦
回2楼:确实是不连续,如果速度很慢的话,是连续;,鼠标拖动的正常一点就是连续的你们有鼠标画线连续的代码,给我发一下我看看是哪里出问题啦