用opengl 响应鼠标移动画线 显示的线条是断断续续的不连续
代码如下:
     glBegin(GL_LINE_STRIP);   
  glVertex2f(PrePos_x,PrePos_y);//起点       
  glVertex2f(CurrPos_x,CurrPos_y);//终点 
     glEnd();
后来用点来画 结果画出来的是扇形:
      glBegin(GL_LINE_STRIP); 
for(int i=m_uVertexNum;i<m_vVerter.size()-1;++i)  //m_vVerter是移动时所存储点集
{
glVertex2f(TransePos_x(m_vVerter[i].x),TransePos_y(m_vVerter[i].y)); 

         }
     glEnd();众神有何良策解决???????

解决方案 »

  1.   

    glBegin(GL_LINE_STRIP);  
      glVertex2f(PrePos_x,PrePos_y);//起点  
      glVertex2f(CurrPos_x,CurrPos_y);//终点 
      glEnd();-------------
    这样画出来的应该是连续的
    不连续除非你的起点和终点不连续
      

  2.   

    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
    glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    回1楼:反锯齿也是启用的啦
    回2楼:确实是不连续,如果速度很慢的话,是连续;,鼠标拖动的正常一点就是连续的你们有鼠标画线连续的代码,给我发一下我看看是哪里出问题啦