工具条导入的问题(很弱智,不要见笑) 我经常看见很漂亮的工具条,当然在资源编辑器里由于色彩太丰富了而无法显示,请问是如何将一副图导入资源编辑文件作为一个工具条的。谢谢! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 让你的工具栏多姿多彩 ---- 应用程序的工具栏上除了可以放置图形按钮和一些控件,实现快捷操作外,我们还可以在其上播放动画,以增加程序动感,并使用户知道程序正在工作。此功能在VC++可以中通过向工具栏添加播放动画的标准控件-CanimateCtrl来方便的实现这一效果。本程序允许用户通过"查看/动画"菜单播放与关闭动画。 ---- 开始编制程序之前,应先选择合适的AVI文件,供程序调用。本文使用sample.avi.,放置在c:\temp目录下。 ---- AVI文件可以用一些AVI编辑器中自己进行制作,如Adobe Premiere 5.1,Corel Photo-Paint 8等,也可以使用现有AVI资源,制作和选择时,应考虑到工具栏大小适合播放视频图象较小的动画(本文选取的AVI文件中图象大小为 27 x 14 象素,Pixel depth是4位。 程序具体实现步骤如下: ---- 1. 创建工程 ---- 用MFC AppWizard(exe)创建一个新工程AnimateToolbar,在MFC AppWizard-Step 1对话框选中"Single Document"选项后,单击Finish按钮,在接着弹出的对话框中单击OK按钮,工程创建完毕。 ---- 2. 创建菜单资源 ---- 在菜单"查看中添加"动画(A )"菜单项,并设置其标识号为ID_VIEW_ANIMATE,状态栏提示(Prompt)设为"播放/停止动画"。 ---- 3. 添加工具栏上按纽位图资源。 ---- 在位图资源上添加一个新的按纽,标识号设为ID_ANIMATE。 ---- 4. 往工具栏中添加一个CanimateCtrl控件,并播放动画。 ---- (1) 在CmainFrame类中声明下面的成员变量: class CMainFrame : public CFrameWnd{…public:BOOL IsAnimationActive;//是否播放动画标识CAnimateCtrl m_Animate; …}---- (2)在CmainFrame类构造函数中初始化IsAnimationActive变量: CMainFrame::CMainFrame(){// TODO: add member initialization code hereIsAnimationActive=TRUE;}---- (3)在CMainFrame::OnCreate函数中创建CAnimateCtrl控件 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){ …CRect rect;m_wndToolBar.SetButtonInfo (12,ID_VIEW_ANIMATE,TBBS_SEPARATOR,40);m_wndToolBar.GetItemRect (12,&rect);DWORD dwStyle = WS_CHILD|WS_VISIBLE|ACS_AUTOPLAY|ACS_TRANSPARENT|ACS_CENTER;if (!m_Animate.Create( dwStyle, rect, &m_wndToolBar, 0 ))return FALSE;…}---- (4) 使用ClassWizard处理菜单项"查看/动画"标识号ID为(ID_VIEW_ANIMATE)的COMMAND和UPDATE_COMMAND_UI消息,并增加下述代码。该段代码根据可以让用户在播放动画与关闭动画之间进行切换。 void CMainFrame::OnViewAnimate() {// TODO: Add your command handler code hereif(IsAnimationActive){m_Animate.Open("c:\\temp\\sample.avi");IsAnimationActive=FALSE; } else{m_Animate.Stop();m_Animate.Close();IsAnimationActive=TRUE;}}void CMainFrame::OnUpdateViewAnimate(CCmdUI* pCmdUI) {// TODO: Add your command update UI handler code herepCmdUI->SetCheck(!IsAnimationActive? 1 : 0);}---- 本程序在Visual C++ 6.0,Windows 98环境下调试通过。 VS2008中出现错误0x77c178ac 处未处理的异常: 0xC0000005 坐标转换为经纬度的问题 求助内存泄漏的定位问题 写线程函数要注意什么--面试题啊 程序员题目 不知道怎么算 用vc做程序,做哪个方向的最好啊,只要说了,就有分 请教几个概念!!! 提供车牌识别模块 将大量数据放如CListView 好慢,谁有好点的方法? CMSCOM控件的效率怎么样?,能够对多少串口进行操作? 没买到车票,心情不爽,散分!!! 关于ADO问题
---- 应用程序的工具栏上除了可以放置图形按钮和一些控件,实现快捷操作外,
我们还可以在其上播放动画,以增加程序动感,并使用户知道程序正在工作。此功能
在VC++可以中通过向工具栏添加播放动画的标准控件-CanimateCtrl来方便的实现这
一效果。本程序允许用户通过"查看/动画"菜单播放与关闭动画。
---- 开始编制程序之前,应先选择合适的AVI文件,供程序调用。本文使用sample.avi.,
放置在c:\temp目录下。 ---- AVI文件可以用一些AVI编辑器中自己进行制作,如Adobe Premiere 5.1,
Corel Photo-Paint 8等,也可以使用现有AVI资源,制作和选择时,应考虑到工具栏
大小适合播放视频图象较小的动画(本文选取的AVI文件中图象大小为 27 x 14 象素,
Pixel depth是4位。 程序具体实现步骤如下: ---- 1. 创建工程 ---- 用MFC AppWizard(exe)创建一个新工程AnimateToolbar,在MFC AppWizard-Step 1
对话框选中"Single Document"选项后,单击Finish按钮,在接着弹出的对话框中单击OK按
钮,工程创建完毕。 ---- 2. 创建菜单资源 ---- 在菜单"查看中添加"动画(A )"菜单项,并设置其标识号为ID_VIEW_ANIMATE,
状态栏提示(Prompt)设为"播放/停止动画"。 ---- 3. 添加工具栏上按纽位图资源。 ---- 在位图资源上添加一个新的按纽,标识号设为ID_ANIMATE。 ---- 4. 往工具栏中添加一个CanimateCtrl控件,并播放动画。 ---- (1) 在CmainFrame类中声明下面的成员变量: class CMainFrame : public CFrameWnd
{
…
public:
BOOL IsAnimationActive;//是否播放动画标识
CAnimateCtrl m_Animate;
…
}---- (2)在CmainFrame类构造函数中初始化IsAnimationActive变量:
CMainFrame::CMainFrame()
{
// TODO: add member initialization code here
IsAnimationActive=TRUE;
}---- (3)在CMainFrame::OnCreate函数中创建CAnimateCtrl控件
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
…
CRect rect;
m_wndToolBar.SetButtonInfo (12,ID_VIEW_ANIMATE,
TBBS_SEPARATOR,40);
m_wndToolBar.GetItemRect (12,&rect);
DWORD dwStyle = WS_CHILD|WS_VISIBLE|ACS_AUTOPLAY|
ACS_TRANSPARENT|ACS_CENTER;
if (!m_Animate.Create( dwStyle, rect, &m_wndToolBar, 0 ))
return FALSE;
…
}---- (4) 使用ClassWizard处理菜单项"查看/动画"标识号ID为(ID_VIEW_ANIMATE)
的COMMAND和UPDATE_COMMAND_UI消息,并增加下述代码。该段代码根据可以让用户在播
放动画与关闭动画之间进行切换。
void CMainFrame::OnViewAnimate()
{
// TODO: Add your command handler code here
if(IsAnimationActive){
m_Animate.Open("c:\\temp\\sample.avi");
IsAnimationActive=FALSE;
}
else{
m_Animate.Stop();
m_Animate.Close();
IsAnimationActive=TRUE;
}
}void CMainFrame::OnUpdateViewAnimate(CCmdUI* pCmdUI)
{
// TODO: Add your command update UI handler code here
pCmdUI->SetCheck(!IsAnimationActive? 1 : 0);
}---- 本程序在Visual C++ 6.0,Windows 98环境下调试通过。