我经常看见很漂亮的工具条,当然在资源编辑器里由于色彩太丰富了
而无法显示,请问是如何将一副图导入资源编辑文件作为一个工具条的
。谢谢!

解决方案 »

  1.   

    让你的工具栏多姿多彩
     
      ---- 应用程序的工具栏上除了可以放置图形按钮和一些控件,实现快捷操作外,
    我们还可以在其上播放动画,以增加程序动感,并使用户知道程序正在工作。此功能
    在VC++可以中通过向工具栏添加播放动画的标准控件-CanimateCtrl来方便的实现这
    一效果。本程序允许用户通过"查看/动画"菜单播放与关闭动画。 
    ---- 开始编制程序之前,应先选择合适的AVI文件,供程序调用。本文使用sample.avi.,
    放置在c:\temp目录下。 ---- AVI文件可以用一些AVI编辑器中自己进行制作,如Adobe Premiere 5.1,
    Corel Photo-Paint 8等,也可以使用现有AVI资源,制作和选择时,应考虑到工具栏
    大小适合播放视频图象较小的动画(本文选取的AVI文件中图象大小为 27 x 14 象素,
    Pixel depth是4位。 程序具体实现步骤如下: ---- 1. 创建工程 ---- 用MFC AppWizard(exe)创建一个新工程AnimateToolbar,在MFC AppWizard-Step 1
    对话框选中"Single Document"选项后,单击Finish按钮,在接着弹出的对话框中单击OK按
    钮,工程创建完毕。 ---- 2. 创建菜单资源 ---- 在菜单"查看中添加"动画(A )"菜单项,并设置其标识号为ID_VIEW_ANIMATE,
    状态栏提示(Prompt)设为"播放/停止动画"。 ---- 3. 添加工具栏上按纽位图资源。 ---- 在位图资源上添加一个新的按纽,标识号设为ID_ANIMATE。 ---- 4. 往工具栏中添加一个CanimateCtrl控件,并播放动画。 ---- (1) 在CmainFrame类中声明下面的成员变量: class CMainFrame : public CFrameWnd
    {

    public:
    BOOL  IsAnimationActive;//是否播放动画标识
    CAnimateCtrl  m_Animate;
     …
    }---- (2)在CmainFrame类构造函数中初始化IsAnimationActive变量: 
    CMainFrame::CMainFrame()
    {
    // TODO: add member initialization code here
    IsAnimationActive=TRUE;
    }---- (3)在CMainFrame::OnCreate函数中创建CAnimateCtrl控件 
    int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    {

    CRect rect;
    m_wndToolBar.SetButtonInfo (12,ID_VIEW_ANIMATE,
    TBBS_SEPARATOR,40);
    m_wndToolBar.GetItemRect (12,&rect);
    DWORD dwStyle = WS_CHILD|WS_VISIBLE|ACS_AUTOPLAY|
    ACS_TRANSPARENT|ACS_CENTER;
    if (!m_Animate.Create( dwStyle, rect, &m_wndToolBar, 0 ))
    return FALSE;

    }---- (4) 使用ClassWizard处理菜单项"查看/动画"标识号ID为(ID_VIEW_ANIMATE)
    的COMMAND和UPDATE_COMMAND_UI消息,并增加下述代码。该段代码根据可以让用户在播
    放动画与关闭动画之间进行切换。 
    void CMainFrame::OnViewAnimate() 
    {
    // TODO: Add your command handler code here
    if(IsAnimationActive){
    m_Animate.Open("c:\\temp\\sample.avi");
    IsAnimationActive=FALSE;

    }
    else{
    m_Animate.Stop();
    m_Animate.Close();
    IsAnimationActive=TRUE;
    }
    }void CMainFrame::OnUpdateViewAnimate(CCmdUI* pCmdUI) 
    {
    // TODO: Add your command update UI handler code here
    pCmdUI->SetCheck(!IsAnimationActive? 1 : 0);
    }---- 本程序在Visual C++ 6.0,Windows 98环境下调试通过。