比如给一个对话框,一个按钮等等添加图片背景,如何实现?
谢谢!

解决方案 »

  1.   

    简单操作可以直接在控件上放一个picture控件;
    重载控件类,处理DrawItem()函数。
      

  2.   

    在ondraw函数中自己加就可以呀!
      

  3.   

    重载控件类OnPaint函数,
    CDC* pDC=GetDC();
    利用CDC的函数自己画图或放上bitmap
      

  4.   

    在onpaint()
    CPaintDC dc(this); // device context for painting
    CDC memDC;
    memDC.CreateCompatibleDC(NULL);                  CBitmap bmp;
                      bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
    CBitmap *pold=memDC.SelectObject(&bmp);
    CRect rt;
    GetClientRect(&rt);
    dc.BitBlt(.......,SRCCOPY)
    memDC.SelectObject(pold);
    memDC.DeleteDC();
    这样的不会闪烁
      

  5.   

    Visual C++中位图按钮的新颖设计东北大学研究生院 赵江声
      在众多的Windows软件中,位图按钮(BitmapButton)确实是一个相当重要的角
    色。与普通按钮相比,它以图形代替文字,形象直观,使画面更加活泼,使人机
    界面更加友善。笔者在用Visual C++编制软件时,经常用到位图按钮。但在编制
    的过程中,发现它也还存在着美中不足的地方。一、问题的提出  我们在上Internet时,经常使用各种浏览器,例如IE或Netscape,它在工具
    条上的位图按钮不能不给使用者留下深刻印象。当鼠标未触及时,正常状态下的
    位图按钮只是平面图形;一旦触及,它立即“浮现”出来,一方面提示用户,另
    一方面其色彩以及立体感的反差也给人以耳目一新的感觉。而现在众多用Visual 
    C++编写的软件中,位图按钮在触及前后并不改变,尽管它较普通的按钮已有很大
    的进步,但仍不免显得有些呆板,缺乏“动感”。本文试利用位图按钮的“获得
    输入状态”(focused)与鼠标操作相结合加以解决。 二、解决的方法及相关函数  Microsoft基本类库(MFC)提供CBitmapButton类,其常用的成员函数有
    AutoLoad和LoadBitmaps。下面简略加以介绍:  1. BOOL AutoLoad( UINT nID, CWnd* pParent );  该函数将一个普通按钮与一个CBitmapButton类对象联系起来。 BOOL LoadBitmaps( LPCSTR lpszBitmapResource, LPCSTR lpszBitmapResourceSel = NULL, LPCSTR lpszBitmapResourceFocus = NULL, LPCSTR lpszBitmapResourceDisabled = NULL ); 
      位图按钮具有四种状态:正常(U)状态,按下(D)状态,获得输入(F)状
    态, 禁止(X)状态。其中F状态并不常用。该函数将CBitmapButton类对象的上述四种状态与四个位图文件相对应,其中参数:lpszBitmapResource是位图按钮正常状态(U)下的位图文件名。     lpszBitmapResourceSel 是位图按钮按下状态(D)下的位图文件名。   lpszBitmapResourceFocus 是位图按钮获得输入状态(F)下的位图文件名。   lpszBitmapResourceDisabled 是位图按钮禁止状态(X)下的位图文件名。 SetCapture( )和 ReleaseCapture( ) 
      SetCapture()对鼠标进行”捕捉”,即使鼠标光标已经移出该窗口,窗口仍
    能够接受到所有有关鼠标的消息。ReleaseCapture( )则用来释放对鼠标的捕捉。   当鼠标触及但尚未按下时,并不对应其中任何一种状态,可见VC++并不提供
    相应的机制,以解决本文所提出的问题。本程序利用鼠标在该位图按钮所在范围
    移动时,将其设置成获得输入状态,调入第三资源文件“F”位图文件加以实现。
    在鼠标触及该位图时,使之“浮现”出来,并将鼠标光标变成小手形状,再加以
    振铃以示提醒。同时由于使用SetCapture()函数,故需要对鼠标的各种操作进行
    设计。主要程序段如下。 三、主要程序段  笔者编写了一个小演示程序,简单模拟电器开关功能。它有两个位图按钮和
    一个用作状态显示屏的编辑控制框。当鼠标位于位图按钮之上时,状态显示屏均
    显示"鼠标的光标在位图按钮上"。电源开关开时,按“喇叭”位图按钮则会发声
    ;否则“喇叭”位图按钮变灰,不起作用。void CBmpDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point){CWnd * pWnd; HCURSOR MyCursor; CRgn m_regionPower; //Region of POWER ButtonCRgn m_regionPlay; //Region of PLAY Button//建立位图按钮的矩形区域m_regionPower.CreateEllipticRgnIndirect(CRect(27,56,72,92)); m_regionPlay.CreateEllipticRgnIndirect(CRect(78,56,120,92));CString ShowString0 = "鼠标的光标在位图按钮上!!!";… … … …m_bPlay = FALSE;m_bPower= FALSE;if (m_regionPower.PtInRegion(point)) //鼠标落在位图按钮之上 {m_bPower = TRUE; //将位图按钮设置成获得输入状态pWnd= GetDlgItem(IDC_BUTTON_POWER);pWnd->SetFocus(); SetCapture();InputEdit().SetWindowText(ShowString0);InputEdit().ShowWindow(TRUE); //将鼠标光标变成小手形状MyCursor = AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_MYCURSOR); ::SetCursor(MyCursor);VERIFY(m_Play.LoadBitmaps("PLAYU","PLAYD","PLAYF","PLAYX"));m_bPressedPlay = FALSE;return;}if (m_regionPlay.PtInRegion(point)) //鼠标落在位图按钮之上 { if (m_bPowerOn) { //如果电源已被开启m_bPlay = TRUE; pWnd= GetDlgItem(IDC_BUTTON_PLAY);pWnd->SetFocus(); SetCapture();InputEdit().SetWindowText(ShowString0);InputEdit().ShowWindow(TRUE);MyCursor = AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_MYCURSOR);::SetCursor(MyCursor); VERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWERONU","POWEROND","POWERONF"));}else { //如果电源已被关闭ReleaseCapture();InputEdit().SetWindowText(ShowString0+ShowString2);InputEdit().ShowWindow(TRUE); VERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWEROFU","POWEROFD","POWEROFF"));} m_bPressedPower= FALSE;return;}//鼠标落在所有的位图按钮之外 ReleaseCapture();InputEdit().SetWindowText(ShowString1);InputEdit().ShowWindow(TRUE); pWnd= GetDlgItem(IDOK);pWnd->SetFocus(); VERIFY(m_Play.LoadBitmaps("PLAYU","PLAYD","PLAYF","PLAYX"));if (m_bPowerOn)VERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWERONU","POWEROND","POWERONF"));elseVERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWEROFU","POWEROFD","POWEROFF"));m_bPressedPlay = FALSE;m_bPressedPower= FALSE;CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);}void CBmpDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){CWnd *pWnd;if (m_bPlay && m_bPowerOn) { // Change Focus so as to Change the bitmap of m_PlaypWnd= GetDlgItem(IDOK);pWnd->SetFocus(); VERIFY(m_Play.LoadBitmaps("PLAYD"));m_Play.UpdateWindow();m_Play.Invalidate(TRUE);OnButtonPlay(); m_bPressedPlay = TRUE;} if (m_bPower== TRUE) { // Change Focus so as to Change the bitmap of m_PowerpWnd= GetDlgItem(IDOK);pWnd->SetFocus(); if (m_bPowerOn)VERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWEROND"));elseVERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWEROFD")); m_Power.UpdateWindow();m_Power.Invalidate(TRUE);OnButtonPower(); m_bPressedPower = TRUE;} CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);} void CBmpDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point){CWnd * pWnd; if (m_bPressedPlay == TRUE) {pWnd= GetDlgItem(IDOK);pWnd->SetFocus(); VERIFY(m_Play.LoadBitmaps("PLAYF"));m_Play.UpdateWindow();m_Play.Invalidate(TRUE);m_bPressedPlay = FALSE;} if (m_bPressedPower == TRUE) {pWnd= GetDlgItem(IDOK);pWnd->SetFocus(); if (m_bPowerOn)VERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWERONF"));elseVERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWEROFF")); m_Power.UpdateWindow();m_Power.Invalidate(TRUE);m_bPressedPower = FALSE;} CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);}