是一个画矩形和椭圆的类!
shape.h
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include"crect.h"
const int num_types=2;
enum shptype
{ shprectangle, 
  shpellipse
};
struct shape
{Rect m_rectshape;
shptype m_typeshape;
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////shape1.cpp:void moveshape(shape* ps,point p);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{shape shp1;
shp1.m_rectshape =Rect(point(20,20),point (50,50));
shp1.m_typeshape =shprectangle;
drawshape(&shp1);
moveshape(&shp1,point(25,25));
drawshape(&shp1);
shape*pshp2=new shape;
assert(pshp2 != NULL);
pshp2->m_rectshape =Rect(point(100,100),point(150,150));
pshp2->m_typeshape =shpellipse;
drawshape(pshp2);
delete pshp2;
point pt1,pt2;
shape*arshps[20];
srand((unsigned)time(NULL));
for(int i=0;i<20;i++)
{shape*pshp=new shape;
assert(pshp != NULL);
pt1=point(randomcoord(),randomcoord());
pt2=point(randomcoord(),randomcoord());
pshp->m_rectshape =Rect(pt1,pt2);
pshp->m_typeshape =randomtype();
arshps[i]=pshp;
drawshape(arshps[i]);
}
moveshape(arshps[0],point(20,20));
drawshape(arshps[0]);
for (int j=0;j<20;j++)
{ delete arshps[j];
}
   return 0;
}void drawshpae(shape* ps)

Rect rect=ps->m_rectshape ;
int x1=rect.m_pttopleft .x ;
int y1=rect.m_pttopleft .y;
int x2=rect.m_ptbotright .x;
int y2=rect.m_ptbotright .y;
char sztype[20];
switch(ps->m_typeshape )
{case shprectangle: strcpy(sztype,"rectangle");
    break;
case shpellipse:sprintf(sztype,"%s","ellipse");
break;
default: strcpy(sztype,"errorshapetype");
};
printf("%s at (%d,%d,%d,%d)\n",sztype,x1,y1,x2,y2);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////
执行编译可以通过,在“构造(F7)”时出现下面错误信息!
Deleting intermediate files and output files for project 'shape1 - Win32 Debug'.
--------------------Configuration: shape1 - Win32 Debug--------------------
Compiling...
StdAfx.cpp
Compiling...
shape1.cpp
Linking...
shape1.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "void __cdecl drawshape(struct shape *)" (?drawshape@@YAXPAUshape@@@Z)
Debug/shape1.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe.shape1.exe - 2 error(s), 0 warning(s)
求教!!!

解决方案 »

  1.   

    仁兄今后问此类问题前,建议先检查一遍拚写.void drawshpae(shape* ps)
    应该是
    void drawshape(shape* ps)
      

  2.   

    你看看下边这篇文章。
     VC++的链接错误LNK2001 
    (天津 房超)  学习VC++时经常会遇到链接错误LNK2001,该错误非常讨厌,因为对于
    编程者来说,最好改的错误莫过于编译错误,而一般说来发生连接错误时,
    编译都已通过。产生连接错误的原因非常多,尤其LNK2001错误,常常使人不
    明其所以然。如果不深入地学习和理解VC++,要想改正连接错误LNK2001非
    常困难。
      初学者在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为:
      unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。
      如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或
    标签,将产生此错误消息。一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用
    的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本
    的连接库。
      以下是可能产生LNK2001错误的原因:
      一.由于编码错误导致的LNK2001。
      1.不相匹配的程序代码或模块定义(.DEF)文件能导致LNK2001。例如, 
    如果在C++ 源文件内声明了一变量“var1”,却试图在另一文件内以变量
    “VAR1”访问该变量,将发生该错误。
      2.如果使用的内联函数是在.CPP文件内定义的,而不是在头文件内定
    义将导致LNK2001错误。
      3.调用函数时如果所用的参数类型同函数声明时的类型不符将会产生
    LNK2001。
      4.试图从基类的构造函数或析构函数中调用虚拟函数时将会导致LNK2001。
      5.要注意函数和变量的可公用性,只有全局变量、函数是可公用的。
      静态函数和静态变量具有相同的使用范围限制。当试图从文件外部访问
    任何没有在该文件内声明的静态变量时将导致编译错误或LNK2001。
      函数内声明的变量(局部变量) 只能在该函数的范围内使用。
      C++ 的全局常量只有静态连接性能。这不同于C,如果试图在C++的
    多个文件内使用全局变量也会产生LNK2001错误。一种解决的方法是需要时在
    头文件中加入该常量的初始化代码,并在.CPP文件中包含该头文件;另一种
    方法是使用时给该变量赋以常数。
      二.由于编译和链接的设置而造成的LNK2001
      1.如果编译时使用的是/NOD(/NODEFAULTLIB)选项,程序所需要的运行
    库和MFC库在连接时由编译器写入目标文件模块, 但除非在文件中明确包含
    这些库名,否则这些库不会被链接进工程文件。在这种情况下使用/NOD将导
    致错误LNK2001。
      2.如果没有为wWinMainCRTStartup设定程序入口,在使用Unicode和MFC
    时将得到“unresolved external on _WinMain@16”的LNK2001错误信息。
      3.使用/MD选项编译时,既然所有的运行库都被保留在动态链接库之内,
    源文件中对“func”的引用,在目标文件里即对“__imp__func” 的引用。
    如果试图使用静态库LIBC.LIB或LIBCMT.LIB进行连接,将在__imp__func上发
    生LNK2001;如果不使用/MD选项编译,在使用MSVCxx.LIB连接时也会发生LNK2001。
      4.使用/ML选项编译时,如用LIBCMT.LIB链接会在_errno上发生LNK2001。
      5.当编译调试版的应用程序时,如果采用发行版模态库进行连接也会产
    生LNK2001;同样,使用调试版模态库连接发行版应用程序时也会产生相同的
    问题。
      6.不同版本的库和编译器的混合使用也能产生问题,因为新版的库里可
    能包含早先的版本没有的符号和说明。
      7.在不同的模块使用内联和非内联的编译选项能够导致LNK2001。如果
    创建C++库时打开了函数内联(/Ob1或/Ob2),但是在描述该函数的相应头
    文件里却关闭了函数内联(没有inline关键字),这时将得到该错误信息。
    为避免该问题的发生,应该在相应的头文件中用inline关键字标志内联函数。
      8.不正确的/SUBSYSTEM或/ENTRY设置也能导致LNK2001。
      其实,产生LNK2001的原因还有很多,以上的原因只是一部分而已,对初
    学者来说这些就够理解一阵子了。但是,分析错误原因的目的是为了避免错
    误的发生。LNK2001错误虽然比较困难,但是只要注意到了上述问题,还是能
    够避免和予以解决的。