debug和release版本有什么区别? 为什么在debug下好用的程序,编译成release就出错无法运行? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 多种原因:可以这么说:release版本取掉了debug信息,进行了优化。举个例子:那断言----Assertion来说,很多库函数本身的实现代码里,包含了很多的断言。通过ASSERT宏来声明这些断言,这个宏只有在程序的debug版里才有效。而在release版里它完全被忽略, 为的也就是减少系统的消耗,至于你说的debug版本运行结果正确,可release版却出错,可能的问题也就在这些断言里,特别是自己写的断言。比如ASSERT(***) 这***里不光是判断,如果还有其他创建之类的操作,到了release版,被忽略后,也就容易带来问题。 大家都忘了,debug和release版本的区别,是ms区分的,区别就在mfc的源代码里,哪儿有问题,到源代码里去找就行了,到处都是#indef debug的宏。 debug,有调试信息,所以很大啊,release是做了优化的,没有调试信息,比较小 去http://www.csdn.net/Develop/Read_Article.asp?Id=13109看看 http://expert.csdn.net/Expert/topic/1349/1349401.xml?temp=.1240503 还有的程序在release可以在debug下就不行......郁闷 为什么VC中DEBUG版本可以正常运行的程序有时无法在RELEASE版本下正常运行闻怡洋 译homepage: http://vchelp.zb169.net 在VC中当整个工程较大时,软件时常为出现在DEBUG状态下能运行而在RELEASE状态下无法运行的情况。由于开发者通常在DEBUG状态下开发软件,所以这种情况时常是在我们辛苦工作一两个月后,满怀信心的准备将软件发行时发生。为了避免无谓的损失,我们最好进行以下的检查:1、时常测试软件的两种版本。2、不要轻易将问题归结为DEBUG/RELEASE问题,除非你已经充分对两种版本进行了测试。3、预处理的不同,也有可能引起这样的问题。出现问题的一种可能性是在不同版本的编译间定义了不同的预处理标记。请对你的DEBUG版本的软件试一下以下改动: 在"Project Setting(ALT-F7)" 中的C/C++项中设置目录(category)为"General",并且改动"_DEBUG"定义为"NDEBUG". 设置目录为"Preprocessor"并且添加定义"_DEBUG到"Undefined Symbols"输入框. 选择Rebuild ALL,重新编译. 如果经过编译的程序产生了问题,请对代码进行如下改动: 将ASSERT() 改为 VERIFY(). 找出定义在"#ifdef _DEBUG"中的代码,如果在RELEASE版本中需要这些代码请将他们移到定义外。 查找TRACE(...)中代码,因为这些代码在RELEASE中也不被编译。 所以请认真检查那些在RELEASE中需要的代码是否并没有被便宜。 4、变量的初始化所带来的不同,在不同的系统,或是在DEBUG/RELEASE版本间都存在这样的差异,所以请对变量进行初始化。 5、是否在编译时已经有了警告?请将警告级别设置为3或4,然后保证在编译时没有警告出现. 6、是否改动了资源文件. 7、此外对RELEASE版本的软件也可以进行调试,请做如下改动: 在"Project Settings" 中 "C++/C " 项目下设置 "category" 为 "General" 并且将"Debug Info"设置为 "Program Database". 在"Link"项目下选中"Generate Debug Info"检查框。 "Rebuild All" 如此做法会产生的一些限制: 无法获得在MFC DLL中的变量的值。 必须对该软件所使用的所有DLL工程都进行改动。 另:MS BUG:MS的一份技术文档中表明,在VC5中对于DLL的"Maximize Speed"优化选项并未被完全支持,因此这将会引起内存错误并导致程序崩溃。 OpenGL 纹理压缩问题 VC socket连接池? 我的vc<map>文件 莫名其妙的出现一个特殊符号 帮忙解决 表情框不显示 出现An invalid argument was encountered错误怎么解决? 创建属性页问题? 如何获得剪切板上的文件名及路径? 急。 recv的问题? 单文档问题 急问VC高手(在线等候) 请问win32 application和win32 console application有什么区别? 为什么Release版本可以,Debug版本不可以呀
可以这么说:
release版本取掉了debug信息,进行了优化。举个例子:
那断言----Assertion来说,
很多库函数本身的实现代码里,包含了很多的断言。
通过ASSERT宏来声明这些断言,
这个宏只有在程序的debug版里才有效。
而在release版里它完全被忽略, 为的也就是减少系统的消耗,至于你说的debug版本运行结果正确,可release版却出错,
可能的问题也就在这些断言里,特别是自己写的断言。比如ASSERT(***) 这***里不光是判断,如果还有其他创建之类的操作,
到了release版,被忽略后,也就容易带来问题。
闻怡洋 译
homepage: http://vchelp.zb169.net
在VC中当整个工程较大时,软件时常为出现在DEBUG状态下能运行而在RELEASE状态下无法运行的情况。由于开发者通常在DEBUG状态下开发软件,所以这种情况时常是在我们辛苦工作一两个月后,满怀信心的准备将软件发行时发生。为了避免无谓的损失,我们最好进行以下的检查:
1、时常测试软件的两种版本。2、不要轻易将问题归结为DEBUG/RELEASE问题,除非你已经充分对两种版本进行了测试。3、预处理的不同,也有可能引起这样的问题。
出现问题的一种可能性是在不同版本的编译间定义了不同的预处理标记。请对你的DEBUG版本的软件试一下以下改动: 在"Project Setting(ALT-F7)" 中的C/C++项中设置目录(category)为"General",并且改动"_DEBUG"定义为"NDEBUG".
设置目录为"Preprocessor"并且添加定义"_DEBUG到"Undefined Symbols"输入框.
选择Rebuild ALL,重新编译.
如果经过编译的程序产生了问题,请对代码进行如下改动: 将ASSERT() 改为 VERIFY().
找出定义在"#ifdef _DEBUG"中的代码,如果在RELEASE版本中需要这些代码请将他们移到定义外。
查找TRACE(...)中代码,因为这些代码在RELEASE中也不被编译。
所以请认真检查那些在RELEASE中需要的代码是否并没有被便宜。 4、变量的初始化所带来的不同,在不同的系统,或是在DEBUG/RELEASE版本间都存在这样的差异,所以请对变量进行初始化。 5、是否在编译时已经有了警告?请将警告级别设置为3或4,然后保证在编译时没有警告出现. 6、是否改动了资源文件. 7、此外对RELEASE版本的软件也可以进行调试,请做如下改动: 在"Project Settings" 中 "C++/C " 项目下设置 "category" 为 "General" 并且将"Debug Info"设置为 "Program Database".
在"Link"项目下选中"Generate Debug Info"检查框。
"Rebuild All"
如此做法会产生的一些限制: 无法获得在MFC DLL中的变量的值。
必须对该软件所使用的所有DLL工程都进行改动。
另:
MS BUG:MS的一份技术文档中表明,在VC5中对于DLL的"Maximize Speed"优化选项并未被完全支持,因此这将会引起内存错误并导致程序崩溃。