能不能自定义声明例如WM_ADD这中不是Windows的消息?
又该怎么做呢?
我想在执行我的OnAdd()函数时,发出WM_ADD这个消息,该怎么做?

解决方案 »

  1.   

    #define WM_ADD WM_USER+1000
    ....h
    class *
    {
    ...
    afx_msg LRESULT OnAdd(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
    ...
    };.cpp
    BEGIN_MESSAGE_MAP(.... ..)
    //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
    ON_MESSAGE(WM_ADD, OnAdd)
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()LRESULT *::OnAdd(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    {
    ..
    }
      

  2.   

    to everandforever(Forever) 
      在和afx联系的消息OnAdd()里,怎么返回自定义的消息?我想返回WM_ADD,但这不是系统自带的,我该怎么办?
      

  3.   

    #define WM_ADD WM_USER+1000
    就定义了!
    通过AFX他将 WM_ADD与相关的响应函数联系在一起了。
      

  4.   

    希望又帮助:
    **************************************************
    说明:
    以下用一个自创的对话框类(MyMessageDlg)向视图类(MessageTestView)
    发送自定义消息为例,说明这两种不同方法的自定义消息的
    总结:
    消息传递的方法一:使用ON_MESSAGE
    使用ON_MESSAGE响应消息,必须配合定义消息#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)对于发送消息者-MyMessageDlg,
    在其MyMessageDlg.h中,定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
    在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#include "MainFrm.h"
    因为使用了CMainFrame*定义对象。
    并且要有测试消息的函数:
    void MyMessageDlg::OnButtonMsg() 
    {
        // TODO: Add your control notification handler code here
        CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;  //先通过获取当前框架指针
        CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针
        if(active != NULL)  //获取了当前视类指针才能发送消息
        active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);   //使用PostMessage发送消息
    }对于消息的接受者-MessageTestView,
    在其MessageTestView.h中,也要定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
    并定义消息映射函数-OnMyMessage()
    protected:
     //{{AFX_MSG(CMessageTestView)
     afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); 
     //}}AFX_MSG
     DECLARE_MESSAGE_MAP()
    在其MessageTestView.cpp中,
    先要声明响应消息:
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView)
     //{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView)
     ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
     //}}AFX_MSG_MAP
    再添加消息响应的函数实现:
    LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
     MessageBox("OnMyMessage!");
     return 0;

    消息传递的方法二:使用ON_REGISTERED_MESSAGE
    使用ON_REGISTERED_MESSAGE注册消息,必须配合
    static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");对于消息的发送者-MyMessageDlg,
    在其MyMessageDlg.h中,只要
    定义static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
    就可以了。
    在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#include "MainFrm.h"
    因为使用了CMainFrame*定义对象。
    并且要有测试消息的函数:
    void MyMessageDlg::OnButtonMsg() 
    {
        // TODO: Add your control notification handler code here
        CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;  //先通过获取当前框架指针
        CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针
        if(active != NULL)  //获取了当前视类指针才能发送消息
        active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);   //使用PostMessage发送消息
    }对于消息的接收者-MessageTestView,
    在其MessageTestView.h中不要定义
    static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
    应该把这个定义放到MessageTestView.cpp中,要不会出现: redefinition
    在其MessageTestView.h中只要定义消息映射函数
    protected:
     //{{AFX_MSG(CMessageTestView)
     afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); 
     //}}AFX_MSG
     DECLARE_MESSAGE_MAP()
    在其MessageTestView.cpp中,先定义
    static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
    接着注册消息:
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView)
     //{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView)
            ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage)
     //}}AFX_MSG_MAP
    最后添加消息响应的函数实现:
    LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
     MessageBox("OnMyMessage!");
     return 0;
    }
    ----------------------------------------------------------------
    比较两种方法,只是略有不同。但也要小心谨慎,以免出现接收不到消息的情况。 -------------------------------------------------------------------其他注意事项:发送消息的-MyMessageDlg.cpp前也要定义
    static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");接受消息的-MessageTestView.cpp前也要定义
    static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");RegisterWindowMessage("Message")中""的内容是什么不重要,写什么都可以,单必须
    发送者与接受者是一样的内容,例如:"Message"******************************************************
    end
      

  5.   

    可以,在 stdafx.h 中加入:
      #define WM_ADD  WM_USER+300
    在你要响应消息的类的.h中添加一个函数
      afx_msg void OnAdd(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    在类的.cpp中的OnAdd里面加入处理并在消息映射中加入:
      //{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView)
        ON_MESSAGE(WM_ADD,OnAdd)
      //}}AFX_MSG_MAP
    要发送消息的时候可以:
      SendMessage(WM_ADD, 0, 0);
      

  6.   

    在qrlvls(怜松) 的基础上,应该在BEGIN_MESSAGE_MAP前定义:
    #define ON_WM_ADD() \
    { WM_ADD, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, \
    (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(LRESULT (AFX_MSG_CALL CMyClass::*)(WPARAM, LPARAM))&OnAdd },
    另外在.cpp中有这一段:
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyClass, CWnd)
    //{{AFX_MSG_MAP(CSunSwin)
    ON_WM_ADD()
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()
    才能起作用。
    CWnd是你的父类,我这里只是一个例子啦。如果你要修改CMyClass的WndProc的话,就不需要这些东东了,只需要在switch( message )中加上case WM_ADD:就行了。
    {
       switch( message )
        {
        case WM_PAINT:
            ...
            break;
        ...
        case WM_ADD:
            ...//你的处理代码
            break;
        ...
        default:
            return DefWindowProc( ... );
        }
        return 0;
    }
      

  7.   

    一头猪老是给我发广告,我将它的地址写在这里,让N个蜘蛛把它扫进去
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  8.   

    自定义的消息,不要从WM_USER开始,应该从WM_APP开始。比如:
    #define WM_ADD (WM_APP+1)
    偏移量为0--0x3FFF。
      

  9.   

    to lionpb(泡泡) :
    不需要吧,我以前用过的,没有问题!
    to jishiping(JSP 季世平):
    记不清楚那本书上说,不要从WM_USER开始,因为一些控件也使用这些消息,因此应该从 WM_USER+100 或更多开始