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(一) 建立一个单文档/视图应用程序Hs
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(ex
e)图标。键入Hs作为项目名并单击OK。在第一步中选中Single Docum
ent单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二) 添加启动画面
当AppWizard完成,而且Visual C++打开项目的时候,从Project菜
单中选择Add To P roject,并单击位于次级菜单上的Components and
Controls...,选择Splash screen组件,如图1所示,单击Insert。接
受所有的默认设置。
图1
以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程序,并使它具有
了启动画面。
二、给基于对话框的应用程序做启动画面
(一)建立基于对话框的应用程序Spla
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(ex
e)图标。键入Spla 作为项目名并单击OK。在第一步中选中Dialog B
ased单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二)做启动画面
这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不行的,因为
基于对话框的应用程序没有主框架。不过我们可以把上面建立起的启
动画面文件移植过来,然后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下
面的步骤来做:
1. 将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工
程中。添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。
#include "Splash.h"//头文件请放在开始位置
BOOL CSplaApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);
...
}
2. 接下来,使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话框
类中,并且添加如下代码:
#include "Splash.h"//头文件请放在开始位置
int CSplaDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT
lpCreateStruct)
{
...
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
...
}
3. 将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。打开Wor
kspace的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BI
TMAP1改为IDB_SPLASH,这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这
样改最简便。
现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2的启动画面。图
2
这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加工。如果你要改
变启动画面的停留时间,就修改SetTime中的第二个参数,这里是750毫
秒。
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
// Set a timer to destroy the splash screen.
SetTimer(1, 750, NULL);
return 0;
}
本程序在VC6.0下通过。
南京海军指挥学院(210016)
黄向明 一、 给文档/视图应用程序做启动画面
(一)建立一个单文档/视图应用程序Hs从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe) 图标。键入Hs作为项目名并单击OK。在第一步中选中Single Document单选按钮,其它接受所有默认选项。(二)添加启动画面当AppWizard完成,而且VisualC++打开项目的时候,从Project 菜单中选择AddToProject,并单击位于次级菜单上的Components andControls...,选择Splashscreen组件,如图1所示,单击Insert。 接受所有的默认设置。 以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程 序,并使它具有了启动画面。二、给基于对话框的应用程序做启动画面 (一)建立基于对话框的应用程序Spla从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe) 图标。键入Spla作为项目名并单击OK。在第一步中选中Dialog Based单选按钮,其它接受所有默认选项。(二)做启动画面这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不 行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过 我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然 后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步 骤来做:1.将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工 程中。添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。 #include “Splash.h”
// 头 文 件 请 放 在 开 始 位 置
BOOL CSplaApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShow
Splash);
...
}2. 接下来, 使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话 框类中,并且添加如下代码: #include “Splash.h”
// 头文件请放在开始位置
int CSplaDlg::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
...
}3.将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。打开Workspace 的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH, 这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最 简便。现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2的 启动画面。这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加 工。如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime 中的第二个参数,这里是750毫秒。int CSplashWnd::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
// Set a timer to destroy the splash screen.
SetTimer(1, 750, NULL);
return 0;
}让基于对话框的应用程序有启动画面
南京海军指挥学院(210016)
黄向明
一、 给文档/视图应用程序做启动画面
(一)建立一个单文档/视图应用程序Hs从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe) 图标。键入Hs作为项目名并单击OK。在第一步中选中Single Document单选按钮,其它接受所有默认选项。(二)添加启动画面当AppWizard完成,而且VisualC++打开项目的时候,从Project 菜单中选择AddToProject,并单击位于次级菜单上的Components andControls...,选择Splashscreen组件,如图1所示,单击Insert。 接受所有的默认设置。 以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程 序,并使它具有了启动画面。二、给基于对话框的应用程序做启动画面 (一)建立基于对话框的应用程序Spla从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe) 图标。键入Spla作为项目名并单击OK。在第一步中选中Dialog Based单选按钮,其它接受所有默认选项。(二)做启动画面这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不 行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过 我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然 后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步 骤来做:1.将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工 程中。添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。 #include “Splash.h”
// 头 文 件 请 放 在 开 始 位 置
BOOL CSplaApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShow
Splash);
...
}2. 接下来, 使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话 框类中,并且添加如下代码: #include “Splash.h”
// 头文件请放在开始位置
int CSplaDlg::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
...
}3.将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。打开Workspace 的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH, 这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最 简便。现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2的 启动画面。这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加 工。如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime 中的第二个参数,这里是750毫秒。int CSplashWnd::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
// Set a timer to destroy the splash screen.
SetTimer(1, 750, NULL);
return 0;
}本程序在 VC6.0 下通过。
// 头 文 件 请 放 在 开 始 位 置
BOOL CSplaApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShow
Splash);
...
}2. 接下来, 使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话 框类中,并且添加如下代码: #include “Splash.h”
// 头文件请放在开始位置
int CSplaDlg::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
...
}3.将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。打开Workspace 的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH, 这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最 简便。现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2的 启动画面。这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加 工。如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime 中的第二个参数,这里是750毫秒。int CSplashWnd::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
// Set a timer to destroy the splash screen.
SetTimer(1, 750, NULL);
return 0;
}
就可以了.