如何编程实现铁路线,国界线等样式的线型!! 如何编程实现铁路线,国界线等样式的线型!! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 介绍: 使用“LineDDA”Win32 API 是产生复杂风格线条的一种很陈旧的方法LineDDA能被用于创建虚线或点划线,以及更复杂的图形,例如波浪线或“铁路轨道” 这种方法首次出现于Windows NT 3.1 ,现在在Windows 95/98上也支持 (Windows CE不支持) LineDDA是一个32位图形设备接口库函数调用。如下所示它接受一组线条坐标、一个回调函数的地址和一个指向用户数据的指针 (摘自GDI: Platform SDK )BOOL LineDDA( int nXStart, // 线条起点的X坐标 int nYStart, // 线条起点的Y坐标 int nXEnd, // 线条终点的X坐标 int nYEnd, // 线条终点的Y坐标 LINEDDAPROC lpLineFunc, // 回调函数的指针 LPARAM lpData // 应用程序定义数据的指针 );The callback function has the signature: (Taken from the GDI: Platform SDK)回调函数形式如下:(摘自GDI: Platform SDK)VOID CALLBACK LineDDAProc( int X, // 被求值点的X坐标 int Y, // 被求值点的Y坐标 LPARAM lpData // 应用程序定义数据的指针 );概念: 基本使用要求:LineDDA调用时应该带有线段坐标、LineDDAProc函数的地址和用户定义数据图形设备接口将为线上的每个点调用LineDDAProc函数(终点除外) LineDDA 不是一个什么也不画的图形例程,而是一个用于建立回调流的支持例程(DDA指 数值微分分析)因此,线条总是被使用当前显示分辨率的缺省转换和映射模式来计算的。如果不使用缺省方式,也可以向LineDDAProc传递手工转换的X和Y值实现: 基本实现是在“OnDraw”中调用LineDDA,并向LineDDA传递一个函数的静态或全局指针,该函数可以画出任何你要求的有趣的线条类型void CSimpleView::OnDraw(CDC* pDC) //实现注解:传入pDC对象的局部引用是安全的,因为在pDC超出范围之前所有回调函数已经执行完成了 CSimpleDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); //画线 pDC->MoveTo(10,10); pDC->LineTo(300,300); //使用LineDDA沿线按一定间隔画“0” ::LineDDA(10,10,300,300,(LINEDDAPROC)DrawZero,(long)pDC);VOID CALLBACK DrawZero(int X,int Y,LPARAM lpData) //这个回调例程将在线上每个点处被调用 //实现注解:使用lpData传递用于绘图的CDC对象的引用 CDC* pDC; pDC = (CDC*)lpData; if( X % 20 ==0) { pDC->TextOut(X,Y,_T("0")); } 这种处理方法在简单的情况下有可以接受的性能,但在要求更严格的应用中就满足不了要求 一个更好的办法是在“OnDraw”中使用这种方法为以后的使用预先计算点。假如点是静态的,这种方法执行一次就行了。结论: LineDDA为画出复杂线条类型提供了一种解决办法。这是一种Win32的解决办法,现在MFC并不直接支持(也许因为它并不是经常被使用)作为一个一般的解决办法,它并一定十分有用. MapX的滚轮消息//用什么函数直接放大与缩小 请教opengl 屏幕坐标转OpenGL坐标的问题。。。 求类似DirectX Documentation for C++的win32 api chm文档 为什么窗口不能起来? 请问怎么修改这个键值,谢谢! Picture Control怎么用的?可以关联 哪种类型的变量? 怎么设置图片? 100分,求解决GDI+中设置透明色的方法 怎么样在多文档界面分割窗口,并且使其固定在某个地方? vc6.0 画线 求各位大侠帮忙:读取txt文件中指定字符间的数据 怎么console方式编译在.net里面不能用了? 在VC中使用QT遇到的问题?
使用“LineDDA”Win32 API 是产生复杂风格线条的一种很陈旧的方法LineDDA能被
用于创建虚线或点划线,以及更复杂的图形,例如波浪线或“铁路轨道”
这种方法首次出现于Windows NT 3.1 ,现在在Windows 95/98上也支持 (Windows
CE不支持)
LineDDA是一个32位图形设备接口库函数调用。如下所示它接受一组线条坐标、一
个回调函数的地址和一个指向用户数据的指针 (摘自GDI: Platform SDK )
BOOL LineDDA(
int nXStart, // 线条起点的X坐标
int nYStart, // 线条起点的Y坐标
int nXEnd, // 线条终点的X坐标
int nYEnd, // 线条终点的Y坐标
LINEDDAPROC lpLineFunc, // 回调函数的指针
LPARAM lpData // 应用程序定义数据的指针
);
The callback function has the signature: (Taken from the GDI: Platform SDK)
回调函数形式如下:(摘自GDI: Platform SDK)
VOID CALLBACK LineDDAProc(
int X, // 被求值点的X坐标
int Y, // 被求值点的Y坐标
LPARAM lpData // 应用程序定义数据的指针
);
概念:
基本使用要求:LineDDA调用时应该带有线段坐标、LineDDAProc函数的地址和用
户定义数据图形设备接口将为线上的每个点调用LineDDAProc函数(终点除外)
LineDDA 不是一个什么也不画的图形例程,而是一个用于建立回调流的支持例程
(DDA指 数值微分分析)因此,线条总是被使用当前显示分辨率的缺省转换和映射
模式来计算的。如果不使用缺省方式,也可以向LineDDAProc传递手工转换的X和Y值
实现:
基本实现是在“OnDraw”中调用LineDDA,并向LineDDA传递一个函数的静态或全
局指针,该函数可以画出任何你要求的有趣的线条类型
void CSimpleView::OnDraw(CDC* pDC)
//实现注解:传入pDC对象的局部引用是安全的,因为在pDC超出范围之前所有
回调函数已经执行完成了
CSimpleDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
//画线
pDC->MoveTo(10,10);
pDC->LineTo(300,300);
//使用LineDDA沿线按一定间隔画“0”
::LineDDA(10,10,300,300,(LINEDDAPROC)DrawZero,(long)pDC);
VOID CALLBACK DrawZero(int X,int Y,LPARAM lpData)
//这个回调例程将在线上每个点处被调用
//实现注解:使用lpData传递用于绘图的CDC对象的引用
CDC* pDC;
pDC = (CDC*)lpData;
if( X % 20 ==0)
{
pDC->TextOut(X,Y,_T("0"));
}
这种处理方法在简单的情况下有可以接受的性能,但在要求更严格的应用中就满
足不了要求
一个更好的办法是在“OnDraw”中使用这种方法为以后的使用预先计算点。假如
点是静态的,这种方法执行一次就行了。
结论:
LineDDA为画出复杂线条类型提供了一种解决办法。这是一种Win32的解决办法,
现在MFC并不直接支持(也许因为它并不是经常被使用)作为一个一般的解决办法,
它并一定十分有用.