在已有的对话框基础上添加的一个新的对话框资源,怎么总是非模态的??
向对话框中添加一个工具条,我是这样作的
1。先添加一个工具条资源。
2。向原对话框类中添加一个成员变量x,类型为CToolBar。
3。x.Create(this); 。
4。x.LoadToolBar(工具条资源的ID号);
但编译通过后,程序对话框中却未显示工具条,这是为什么???

解决方案 »

  1.   

    》》改变按钮的文本内容:
    SetDlgItemText(IDOK,"aa");
    IDOK为你的按钮的ID
      

  2.   

    >>如何使一个非模态窗口变为模态窗口?
    这个不太可能
      

  3.   

    改变按钮文字:
    CButton m_yourBtn;
    m_yourBtn.SetWindowText("test");模态/非模态:
    CDialog dlg;
    dlg.Create(...);  //创建非模态对话框
    dlg.DoModal();    //创建模态对话框
      

  4.   

    对话框加工具条的问题:
    http://www.vckbase.com/document/viewdoc.asp?id=265以上有问题,可以编译通过,但一运行就提示非法操作!!!我是在学习基于MFC的编程,最好给出利用基于MFC提供的手段创建模态对话框的例子或方法说明!!!
      

  5.   

    如何改变按钮的文本内容?如何使一个非模态窗口变为模态窗口?如何在已有的对话框基础上创建一个模态窗口?如何向对话框中添加一个工具条?1.CButton btn1;
      btn1.SetWindowText("text");
    2.没试过,估计不行!。
    3.用CDialog::DoModal()创建模式对话框.
      

  6.   

    改变按钮文字:
    CButton m_yourBtn;
    m_yourBtn.SetWindowText("test");模态/非模态:
    CDialog dlg;
    dlg.Create(...);  //创建非模态对话框
    dlg.DoModal();    //创建模态对话框