如何编程telnet srv 才能实现, 别人登陆上来后看到的文字是彩色的,有的还可以闪烁。
就像清华的bbs那样
多些指点 :)

解决方案 »

  1.   

    你是说的server端?这个太好办了
      

  2.   

    是呀,就是server端编程,让客户端可以看到
      

  3.   

    其实也不太好办,原理不复杂,但是实现比较麻烦1)正确处理telnet协商,我相信您已经做到了,主要解决2个问题1服务器进行回显,本地不处理,2)设置终端类型,比较通用的有vt100,vt220,ansi,scoansi,xterm等,vt100最通用但是不支持彩色。
    2)剩下的就是您要的了,下面用ESC代表ASCII码为27的字符
    格式
    ESC [ P;P;P;m[ H J ] ]
    0清除所有属性
    1高亮
    4下划线
    5闪烁(如果硬件支持,或者软件模拟)
    25无闪烁
    7反显(前景背景)
    8不显示
    10选择字体
    ESC [ 0m  printf( "%c[0mHello,World!", ESC );
    ESC [ 7m  反显
    ...
    ESC [ 10;10H光标定位
    ESC [ 2J清除屏幕
      

  4.   

    建议您搜索 终端 esc 序列(或者指令集),server端就是发送,至于具体实现是客户端(一般是telnet.exe)的事情,那才是最复杂的,一本书也说不完。
      

  5.   

    ESC [ 10;10H光标定位在屏幕上的10,10
    ESC [ 20;10H 定位在屏幕20行10列,注意大小写区分的
      

  6.   


     
    2002年11月
    21
    星期四
    13:35:22 
     
     
     
    ANSI颜色使用研究
    Generate: 2002-10-30 15:31:13  JennyVenus@163.com--------------------------------------------------------------------------------
          总所周知,ES2类的LPMUD是一个只有文字的世界,因为没有任何图像,所以正是因为有16种ANSI颜色,才使得
    我们这个世界变得丰富多彩,更有吸引力。出于一名巫师和一名网页制作者的考虑,目前的巫师在使用ANSI颜色时,常常
    不是惜墨如金一点都不用就是不分场合到处乱用,这样对于一个MUD的表现力而言都是不好的。所以我今天有空就想随便
    说说有关ANSI COLOR的一些使用方法,给大家参考。    我们先从源头说起,之所以加了ANSI标示符的字符就可以显示不同的颜色,是因为通过客户端像zMUD这样的软件,能
    够从Winsock控件的DataArrival事件中传回的数据中识别出ANSI标示符,将其后面的字符转换成指定的颜色,在Rich
    Textbox中显示出来。这涉及一些简单的Windows网络编程,就不多谈了。至于tintin+这些,虽然在Linux下使用的控件
    和Windows不同,但原理还是一样的。    一般来说,要在一个程序中使用ANSI颜色,人人都知道要在头上#include <ansi.h>,那么,这个“ansi.h”文件你打
    开看过了没有呢?在一些welcome文件中那些初学者看来非常深奥的什么[1;37m这样的字符你明白了它的意思没有呢?让
    我们打开/include/ansi.h这个文件看一看吧:// File : /include/ansi.h#define ESC ""
    #define CSI ESC + "["/* 前景色 */#define BLK ESC+"[30m" /* 黑色 */
    #define RED ESC+"[31m" /* 红色 */
    #define GRN ESC+"[32m" /* 绿色 */
    #define YEL ESC+"[33m" /* 黄色 */
    #define BLU ESC+"[34m" /* 蓝色 */
    #define MAG ESC+"[35m" /* 紫色 */
    #define CYN ESC+"[36m" /* 青色 */
    #define WHT ESC+"[37m" /* 白色 *//* 加强前景色 */#define HIR ESC+"[1;31m" /* 亮红 */
    #define HIG ESC+"[1;32m" /* 亮绿 */
    #define HIY ESC+"[1;33m" /* 亮黄 */
    #define HIB ESC+"[1;34m" /* 亮蓝 */
    #define HIM ESC+"[1;35m" /* 亮紫 */
    #define HIC ESC+"[1;36m" /* 亮青 */
    #define HIW ESC+"[1;37m" /* 亮白 *//* 加强背景色 */#define HBRED ESC+"[41;1m" /* 亮红 */
    #define HBGRN ESC+"[42;1m" /* 亮绿 */
    #define HBYEL ESC+"[43;1m" /* 亮黄 */
    #define HBBLU ESC+"[44;1m" /* 亮蓝 */
    #define HBMAG ESC+"[45;1m" /* 亮紫 */
    #define HBCYN ESC+"[46;1m" /* 亮青 */
    #define HBWHT ESC+"[47;1m" /* 亮白 *//* 背景色 */#define BBLK ESC+"[40m" /*黑色 */
    #define BRED ESC+"[41m" /*红色 */
    #define BGRN ESC+"[42m" /*绿色 */
    #define BYEL ESC+"[43m" /* 黄色 */
    #define BBLU ESC+"[44m" /*蓝色 */
    #define BMAG ESC+"[45m" /*紫色 */
    #define BCYN ESC+"[46m" /*青色 */
    // #define BWHT ESC+"[47m" /* 白色 */#define NOR ESC+"[2;37;0m" /* 返回原色 *//* 新增的Ansi颜色定义字符。由 Gothic april 23,1993 */
    /* 注意:这些操作符是为VT100终端设计的。 */
    /* 在MUD中,它们可能不一定全部都能正常使用。 */#define BOLD ESC+"[1m" /* 打开粗体 */
    #define CLR ESC+"[2J" /* 清屏 */
    #define HOME ESC+"[H" /* 发送光标到原处 */
    #define REF CLR+HOME /* 清屏和清除光标 */
    #define BIGTOP ESC+"#3" /* Dbl height characters, top half */
    #define BIGBOT ESC+"#4" /* Dbl height characters, bottem half */
    #define SAVEC ESC+"[s" /* Save cursor position */
    #define REST ESC+"[u" /* Restore cursor to saved position */
    //#define REVINDEX ESC+"M" /* Scroll screen in opposite direction */
    #define SINGW ESC+"#5" /* Normal, single-width characters */
    #define DBL ESC+"#6" /* Creates double-width characters */
    #define FRTOP ESC+"[2;25r" /* 冻结首行 */
    #define FRBOT ESC+"[1;24r" /* 冻结底部一行 */
    #define UNFR ESC+"[r" /* 首行和底部一行解冻 */
    #define BLINK ESC+"[5m" /* 不断闪亮模式 */
    #define U ESC+"[4m" /* 下划线模式 */
    #define REV ESC+"[7m" /* 打开反白模式 */
    #define HIREV ESC+"[1,7m" /* 亮色彩反白显示 */       上面就是经过我汉化的的ansi.h文件了,其中有些实在太难译,所以我只好把原来的留了下来。认真看过上面
    的这些,就应该基本明白常用的ANSI颜色怎么用了,所以说,如果不#include <ansi.h>,照样也可以用彩色,你只
    需要在用的前面加上这样就行了,这些都很简单,我就不赘述了。这篇文章要谈的重点,其实是一个ANSI 
    COLOR于zMUD的协调问题。      基本上绝大多数的MUD玩家都是使用zMUD为客户端软件的,所以你的程序在zMUD中的显示效果就尤为重要了。
    问题其实是出现在了在ANSI颜色的使用上,zMUD和标准的ANSI定义出现了分歧,这种分歧是在zMUD 4.62汉化版
    后产生的,zMUD的4.62英文版都应该尚无此问题,但正是因为以前没有问题后来才出现了问题。你听到这里是不是
    越来越不明白?那好,我们还是从源头说起吧。下面的“原先”,就是指zMUD 4.62 英文版及以前的。     看过上面的定义就应该清楚xm这样的定义,也就是HIX这样的定义中,那个"1;"或者"HI"什么的,是表示
    粗体的意思,原先的注释中说得清清楚楚的,而原先的YEL,也就是,大概是这种亮度,而倘若变成了HIY或
    者说的话,就应该是这样了,这才是标准的用法,而zMUD对中文字体的支持还是不大完善,一般来说就是
    使用宋体,假如出现了粗体,也会在屏幕上划得斑驳陆离,本来是这一行的字,滑到了下面几行去,非常的有碍观瞻。
    所以以zMUD4.62英文版为预览工具来写的程序一般是不用HIY而是就用YEL的,因为这样颜色也够亮,显示也没有问
    题,一切都很好。     但到了4.62汉化版以后,就破坏了这个格局。在这个版本以后的所有zMUD,基本上都是将[1;也就是HI默认解释
    为高亮,而原来的YEL什么的,就变得很是暗淡了,比如此版本以后的YEL,显示出来是这样,而HIY呢,就是这样了,
    因为始终不出现粗体,所以自然也没有显示的问题。而在原来的那种环境下开发出来的程序可就惨了,像我的模拟华附,
    整个MUD的颜色都显得十分暗淡,自然很不具亲和力了。     本身问题是很容易解决的,只要调整一下zMUD的设置就可以了,但问题在于有关颜色的zMUD设置由特别难调整
    (差不多每个版本我的试过),造成了本身正常的设置还要迁就不正常的设置了,绝大部分的玩家都不会去调整。因此
    的你的MUD如果要使用Ansi颜色就要考虑这个兼容性问题了。      所以呢,因为绝大部分的MUD玩家使用的都是zMUD 4.62中文版以上的,我建议还是统一使用“HIX”这种好一
    点,玩家看起来颜色比较鲜亮,同时也没有粗体显示不清的问题。低亮度的颜色就少用一些吧,当然,假如你已经全部
    使用了低亮度或者高亮度,想转换的话,也可以通过改ansi.h来实现,这比较简单,就不用我说了吧。      其实ansi.h还是有很多没有普遍使用的妙处的,这就有待各位自己去发现了。 
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