小弟初学opengl有个问题不懂
glPolyonStriple中引用的是一个指向32*32的位图,0标示不画,1标示画并且给出例子
   GLubyte fly[] = {
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
        0x03, 0x80, 0x01, 0xC0, 0x06, 0xC0, 0x03, 0x60,  
        0x04, 0x60, 0x06, 0x20, 0x04, 0x30, 0x0C, 0x20, 
        0x04, 0x18, 0x18, 0x20, 0x04, 0x0C, 0x30, 0x20,
        0x04, 0x06, 0x60, 0x20, 0x44, 0x03, 0xC0, 0x22, 
        0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 
        0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22,
        0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 
        0x66, 0x01, 0x80, 0x66, 0x33, 0x01, 0x80, 0xCC, 
        0x19, 0x81, 0x81, 0x98, 0x0C, 0xC1, 0x83, 0x30,
        0x07, 0xe1, 0x87, 0xe0, 0x03, 0x3f, 0xfc, 0xc0, 
        0x03, 0x31, 0x8c, 0xc0, 0x03, 0x33, 0xcc, 0xc0, 
        0x06, 0x64, 0x26, 0x60, 0x0c, 0xcc, 0x33, 0x30,
        0x18, 0xcc, 0x33, 0x18, 0x10, 0xc4, 0x23, 0x08, 
        0x10, 0x63, 0xC6, 0x08, 0x10, 0x30, 0x0c, 0x08, 
        0x10, 0x18, 0x18, 0x08, 0x10, 0x00, 0x00, 0x08
};
    GLubyte halftone[] = {
        0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 
        0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 
        0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
        0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 
        0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 
        0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
        0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 
        0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 
        0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
        0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 
        0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 
        0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
        0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 
        0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 
        0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
        0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55};
我有点迷糊了,数组中哪些画,哪些不画了?如果我要自定义填充模式我该如何构造这个数组呢?
请大家指点一下!

解决方案 »

  1.   

    每个字节表示8个象素,例0xAA=10101010B
    fly[]数组中一行存放了两行图象的数据自已构造数组要注意:
    opengl的图形是上下倒置的,第一行的开始都要和32位边界对齐,
    如16象素一行的要补两个0x00 0x00
      

  2.   

    谢谢yusion!
    请问yusion:
    请问能否从一个bmp构造fly[]数组?如果能怎么构造?
    假如我构造了填充方式,然后在poly中指定了填充方式
    我想整个polyon只用一个32*32位图填充,可以吗?
      

  3.   

    用单色bmp位图构造,直接拷贝bmp调色板后的数据就可以了。
      

  4.   

    那请问如何只用一个32*32的位图填充整个polygon?
      

  5.   

    opengl中,用贴图的方法吧,具体内容看看书啦