Visual C++是一种面向对象的可视化编程工具,它提供的AppWizard能自动生成应用程序的标准框架,大大减轻了编程的工作量。本文主要介绍如下的编程技巧:修改主窗口风格、创建不规则形状窗口、用鼠标单击窗口标题条以外区域移动窗口、使用上下文菜单、使应用程序只能运行一个实例、使应用程序显示为任务条通知区中的图标和显示旋转文本等。1. 修改主窗口风格
AppWizard生成的应用程序框架的主窗口具有缺省的窗口风格,比如在窗口标题条中自动添加文档名、窗口是叠加型的、可改变窗口大小等。要修改窗口的缺省风格,需要重载CWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)函数,并在其中修改CREATESTRUCT型参数cs。
CWnd::PreCreateWindow 函数先于窗口创建函数执行。如果该函数被重载,则窗口创建函数将使用CWnd::PreCreateWindow 函数返回的CREATESTRUCT cs参数所定义的窗口风格来创建窗口;否则使用预定义的窗口风格。
CREATESTRUCT结构定义了创建函数创建窗口所用的初始参数,其定义如下:
typedef struct tagCREATESTRUCT {
LPVOID lpCreateParams; // 创建窗口的基本参数
HANDLE hInstance; // 拥有将创建的窗口的模块实例句柄
HMENU hMenu; // 新窗口的菜单句柄
HWND hwndParent; // 新窗口的父窗口句柄
int cy; // 新窗口的高度
int cx; // 新窗口的宽度
int y; // 新窗口的左上角Y坐标
int x; // 新窗口的左上角X坐标
LONG style; // 新窗口的风格
LPCSTR lpszName; // 新窗口的名称
LPCSTR lpszClass; // 新窗口的窗口类名
DWORD dwExStyle; // 新窗口的扩展参数
} CREATESTRUCT;
CREATESTRUCT结构的style域定义了窗口的风格。比如,缺省的MDI主窗口的风格中就包括FWS_ADDTOTITLE(在标题条中显示当前的工作文档名)、FWS_PREFIXTITLE(把文档名放在程序标题的前面)、WS_THICKFRAME(窗口具有可缩放的边框)等风格。由于多种风格参数由逻辑或(“|”)组合在一起的,因此添加某种风格,就只需用“|”把对应的参数加到CREATESTRUCT结构的style域中;删除已有的风格,则需用“&”连接CREATESTRUCT结构的style域与该风格的逻辑非值。
CREATESTRUCT结构的x、y、cx、cy域分别定义了窗口的初始位置和大小,因此,在CWnd::PreCreateWindow 函数中给它们赋值,将能定义窗口的初始显示位置和大小。
下例中的代码将主框窗口的大小将固定为1/4屏幕,标题条中仅显示窗口名,不显示文档名。
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs// 修改主窗风格
cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE; //去除标题条中的文档名
cs.style &= ~WS_THICKFRAME; //去除可改变大小的边框
cs.style |= WS_DLGFRAME; //增加不能改变大小的边框// 确定主窗的大小和初始位置
int cxScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);//获得屏幕宽
int cyScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); //获得屏幕高
cs.x = 0; // 主窗位于左上角
cs.y = 0;
cs.cx = cxScreen/2; // 主窗宽为1/2屏幕宽
cs.cy = cxScreen/2; // 主窗高为1/2屏幕高return CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}
2. 创建不规则形状窗口
标准的Windows窗口是矩形的,但在有些时候我们需要非矩形的窗口,比如圆形的、甚至是不规则的。借助CWnd类的SetWindowRgn函数可以创建不规则形状窗口。
CWnd::SetWindowRgn的函数原型如下:
int SetWindowRgn( HRGN hRgn, // 窗口区域句柄
BOOL bRedraw ); // 是否重画窗口
CRgn类封装了关于区域的数据和操作。通过(HRGN)强制操作可以从CRgn类中取得其HRGN值。
CRgn提供了CreateRectRgn、CreateEllipticRgn和CreatePolygonRgn成员函数,分别用以创建矩形、(椭)圆形和多边形区域。 
创建非矩形窗口的方法如下:首先,在窗口类中定义区域类成员数据(如CRgn m_rgnWnd);其次,在窗口的OnCreate函数或对话框的OnInitDialog函数中调用CRgn类的CreateRectRgn、CreateEllipticRgn或CreatePolygonRgn函数创建所需的区域,并调用SetWindowRgn函数。
下例将生成一个椭圆窗口。
1. 在Developer Studio中选取File菜单中的New命令,在出现的New对话框中选择创建MFC AppWizard(exe)框架应用程序,并输入项目名为EllipseWnd。设定应用程序类型为基于对话框(Dialog based),其它选项按缺省值创建项目源文件。 
2. 使用资源编辑器从主对话框(ID为IDD_ELLIPSEWND_DIALOG)删除其中的所有控制,并从其属性对话框(Dialog Properties)中设定其风格为Popup、无标题条和边框。
3. 在EllipseWndDlg.h源文件中给主对话框类CEllipseWndDlg增加一个CRgn类保护型数据成员m_rgnWnd,它将定义窗口的区域。
4. 在EllipseWndDlg.cpp源文件中修改主对话框类CEllipseWndDlg的OnInitDialog()函数,增加m_rgnWnd的创建,并将其定义为窗口区域。粗体语句为新增部分。
BOOL CEllipseWndDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();// Add "About..." menu item to system menu.// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, 
strAboutMenu);
}
}// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon// 设置窗口标题为“椭圆窗口”,虽然对话框没有标题条,
// 但在任务条的按钮中仍需要标题
SetWindowText(_T("椭圆窗口"));// 取得屏幕宽、高
int cxScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int cyScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
// 设置椭圆X、Y方向的半径
int nEllipseWidth = cxScreen/8;
int nEllipseHeight = cyScreen/8;// 将窗口大小设为宽nEllipseWidth,高nEllipseHeight
// 并移至左上角
MoveWindow(0, 0, nEllipseWidth, nEllipseHeight);
// 创建椭圆区域m_rgnWnd
m_rgnWnd.CreateEllipticRgn(0, 0, nEllipseWidth, nEllipseHeight);// 将m_rgnWnd设置为窗口区域
SetWindowRgn((HRGN)m_rgnWnd, TRUE);return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
3. 用鼠标单击窗口标题条以外区域移动窗口
移动标准窗口是通过用鼠标单击窗口标题条来实现的,但对于没有标题条的窗口,就需要用鼠标单击窗口标题条以外区域来移动窗口。有两种方法可以达到这一目标。
方法一:当窗口确定鼠标位置时,Windows向窗口发送WM_NCHITTEST消息,可以处理该消息,使得只要鼠标在窗口内,Windows便认为鼠标在标题条上。这需要重载CWnd类处理WM_NCHITTEST消息的OnNcHitTest函数,在函数中调用父类的该函数,如果返回HTCLIENT,说明鼠标在窗口客户区内,使重载函数返回HTCAPTION,使Windows误认为鼠标处于标题条上。
下例是使用该方法的实际代码:
UINT CEllipseWndDlg::OnNcHitTest(CPoint point) 
{
// 取得鼠标所在的窗口区域
UINT nHitTest = CDialog::OnNcHitTest(point);// 如果鼠标在窗口客户区,则返回标题条代号给Windows
// 使Windows按鼠标在标题条上类进行处理,即可单击移动窗口
return (nHitTest==HTCLIENT) ? HTCAPTION : nHitTest;
}
方法二:当用户在窗口客户区按下鼠标左键时,使Windows认为鼠标是在标题条上,即在处理WM_LBUTTONDOWN消息的处理函数OnLButtonDown中发送一个wParam参数为HTCAPTION,lParam为当前坐标的WM_NCLBUTTONDOWN消息。
下面是使用该方法的实际代码:
void CEllipseWndDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
// 调用父类处理函数完成基本操作
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);// 发送WM_NCLBUTTONDOWN消息
// 使Windows认为鼠标在标题条上
PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN,
HTCAPTION, 
MAKELPARAM(point.x, point.y));
}
4. 使用上下文菜单
Windows 95应用程序支持单击鼠标右键弹出上下文菜单的功能,这可通过处理WM_CONTEXTMENU消息来实现。
当在窗口内单击鼠标右键时,窗口将接收到WM_CONTEXTMENU消息,在该消息的处理函数内装载上下文菜单,并调用CMenu::TrackPopupMenu函数便可显示上下文菜单。CMenu::TrackPopupMenu函数的原型如下:
BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, // 显示和选取方式标志
int x, int y, // 显示菜单的左上角坐标
CWnd* pWnd, // 接收菜单操作的窗口对象
LPCRECT lpRect = NULL ); // 敏感区域
为了使用上下文菜单,首先应在资源编辑器中编制好上下文菜单,假设上下文菜单名为IDR_MENU_CONTEXT;其次,用ClassWizard给窗口增加处理消息WM_CONTEXTMENU的函数OnContextMenu,以及各菜单命令的处理函数;然后编写相应的代码。
下面的是OnContextMenu函数的代码实例:
void CEllipseWndDlg::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) 
{
CMenu menu;// 装入菜单
menu.LoadMenu(IDR_MENU_CONTEXT);// 显示菜单
menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(
TPM_LEFTALIGN|TPM_LEFTBUTTON|TPM_RIGHTBUTTON, 
point.x, point.y, this);
}
5. 使应用程序只能运行一个实例
Windows是多进程操作系统,框架生成的应用程序可以多次运行,形成多个运行实例。但在有些情况下为保证应用程序的安全运行,要求程序只能运行一个实例,比如程序要使用只能被一个进程单独使用的特殊硬件(例如调制解调器)时,必须限制程序只运行一个实例。
这里涉及两个