怎么样在一个普通类中把自己的成员函数作为一个线程来启动?
就是作为CreateThread()的第三个参数? DWORD WINAPI Wait(LPVOID fileinfo)void CWatchFile::ShellExecuteAndWatch()
{
...
hThread = CreateThread(NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)Wait,
(LPVOID *)oldInfo,
0,
&ThreadId);
...
}我想在Wait函数中调用CWatchFile的成员函数,不让调,给出出注意吧!
就是作为CreateThread()的第三个参数? DWORD WINAPI Wait(LPVOID fileinfo)void CWatchFile::ShellExecuteAndWatch()
{
...
hThread = CreateThread(NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)Wait,
(LPVOID *)oldInfo,
0,
&ThreadId);
...
}我想在Wait函数中调用CWatchFile的成员函数,不让调,给出出注意吧!
{
void* OldInfo;
CWatchFile* pwf;
};DWORD WINAPI Wait(LPVOID Param)
{
ThreadParam* ptp = (ThreadParam*)Param;
//这样就可以通过ptp->pwf访问CWatchFile的成员函数了
//........
delete ptp; return 0;
}void CWatchFile::ShellExecuteAndWatch()
{
... ThreadParam* ptp = new ThreadParam;
ptp->OldInfo = (void*)oldInfo;
ptp->pwf = (void*)this; hThread = CreateThread(NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)Wait,
(LPVOID*)ptp,
0, &ThreadId);
...
}
2.把类的this指针作为Wait的参数
LPVOID lpThreadParameter
);
typedef PTHREAD_START_ROUTINE LPTHREAD_START_ROUTINE;#define WINAPI __stdcall由上可以得知 LPTHREAD_START_ROUTINE 是一个__stdcall的函数的指针
类成员函数用的不是__stdcall调用方式,可以说不可能这样做的
当你试图把一个类成员函数指针强行转换为一个__stdcall函数调用指针,编译器会报错
::首页 >> 文档中心 >> 在线杂志 >> 其它 [ 在线杂志 第12期 ]
文档 代码 工具
[ 本文适合中级读者 已阅读879次 ]VC++中的函数调用惯例 作者:zhaoyao73
我们知道在进行函数调用时,有几种调用方法,主要分为C式,Pascal式.在C和C++中C式调用是缺省的,类的成员函数缺省调用为_stdcall。二者是有区别的,下面我们用实例说明一下:
1. __cdecl :C和C++缺省调用方式
例子:
void Input( int &m,int &n);/*相当于void __cdecl Input(int &m,int &n);*/
以下是相应的汇编代码:
00401068 lea eax,[ebp-8] ;取[ebp-8]地址(ebp-8),存到eax
0040106B push eax ;然后压栈
0040106C lea ecx,[ebp-4] ;取[ebp-4]地址(ebp-4),存到ecx
0040106F push ecx ;然后压栈
00401070 call @ILT+5(Input) (0040100a);然后调用Input函数
00401075 add esp,8 ;恢复栈
从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数Input,最后Input函数调用结束后,利用esp+8恢复栈。由此可见,在C语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈。
下面看一下:地址ebp-8和ebp-4是什么?
在VC的VIEW下选debug windows,然后选Registers,显示寄存器变量值,然后在选debug windows下面的Memory,输入ebp-8的值和ebp-4的值(或直接输入ebp-8和-4),看一下这两个地址实际存储的是什么值,实际上是变量 n 的地址(ebp-8),m的地址(ebp-4),由此可以看出:在主调用函数中进行实参的压栈并且顺序是从右到左。另外,由于实参是相应的变量的引用,也证明实际上引用传递的是变量的地址(类似指针)。
总结:在C或C++语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈,实参的压栈顺序是从右到左,最后由主调函数进行堆栈恢复。由于主调用函数管理堆栈,所以可以实现变参函数。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划线(_).2. WINAPI (实际上就是PASCAL,CALLBACK,_stdcall)
例子:
void WINAPI Input( int &m,int &n);
看一下相应调用的汇编代码:
00401068 lea eax,[ebp-8]
0040106B push eax
0040106C lea ecx,[ebp-4]
0040106F push ecx
00401070 call @ILT+5(Input) (0040100a)
从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数Input,在调用函数Input之后,没有相应的堆栈恢复工作(为其它的函数调用,所以我没有列出)
下面再列出Input函数本身的汇编代码:(实际此函数不大,但做汇编例子还是大了些,大家可以只看前和后,中间代码与此例子无关)
39: void WINAPI Input( int &m,int &n)
40: {
00401110 push ebp
00401111 mov ebp,esp
00401113 sub esp,48h
00401116 push ebx
00401117 push esi
00401118 push edi
00401119 lea edi,[ebp-48h]
0040111C mov ecx,12h
00401121 mov eax,0CCCCCCCCh
00401126 rep stos dword ptr [edi]
41: int s,i;
42:
43: while(1)
00401128 mov eax,1
0040112D test eax,eax
0040112F je Input+0C1h (004011d1)
44: {
45: printf("\nPlease input the first number m:");
00401135 push offset string "\nPlease input the first number m"... (004260b8)
0040113A call printf (00401530)
0040113F add esp,4
46: scanf("%d",&m);
00401142 mov ecx,dword ptr [ebp+8]
00401145 push ecx
00401146 push offset string "%d" (004260b4)
0040114B call scanf (004015f0)
00401150 add esp,8
47:
48: if ( m= s )
004011B3 mov eax,dword ptr [ebp+8]
004011B6 mov ecx,dword ptr [eax]
004011B8 cmp ecx,dword ptr [ebp-4]
004011BB jl Input+0AFh (004011bf)
57: break;
004011BD jmp Input+0C1h (004011d1)
58: else
59: printf(" m < n*(n+1)/2,Please input again!\n");
004011BF push offset string " m < n*(n+1)/2,Please input agai"... (00426060)
004011C4 call printf (00401530)
004011C9 add esp,4
60: }
004011CC jmp Input+18h (00401128)
61:
62: }
004011D1 pop edi
004011D2 pop esi
004011D3 pop ebx
004011D4 add esp,48h
004011D7 cmp ebp,esp
004011D9 call __chkesp (004015b0)
004011DE mov esp,ebp
004011E0 pop ebp
004011E1 ret 8
最后,我们看到在函数末尾部分,有ret 8,明显是恢复堆栈,由于在32位C++中,变量地址为4个字节(int也为4个字节),所以弹栈两个地址即8个字节。
由此可以看出:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,因为被调函数不能事先知道弹栈数量,但在主调函数中是可以做到的,因为参数数量由主调函数确定。
下面再看一下,ebp-8和ebp-4这两个地址实际存储的是什么值,ebp-8地址存储的是n 的值,ebp -4存储的是m的值。说明也是从右到左压栈,进行参数传递。 总结:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责弹出堆栈中的参数,并且负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,参数传递是从右到左。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划线(_),在函数名后有符号(@),在@后面紧跟参数列表中的参数所占字节数(10进制),如:void Input(int &m,int &n),被修饰成:_Input@8
对于大多数api函数以及窗口消息处理函数皆用 CALLBACK ,所以调用前,主调函数会先压栈,然后api函数自己恢复堆栈。如:
push edx
push edi
push eax
push ebx
call getdlgitemtexta
你可以想一下,这几个寄存器中存的都是什么?参考:msdn
例子为在VC6.0下debug模式下的Win32 Console反汇编代码。
最新评论 [发表评论] 查看所有评论 推荐给好友 打印
Home | Overview | How Do IThis is the default calling convention used by C++ member functions that do not use variable arguments. The callee cleans the stack, so the compiler makes vararg functions __cdecl, and pushes the this pointer on the stack last. The thiscall calling convention cannot be explicitly specified in a program, because thiscall is not a keyword.在VC的成员函数里用的是thiscall,由上可知,this call 用的是__cdecl
而是CreateThread里的用的是stdcall,它们用的函数用的方式不一样,所以是无法用这样的方法实现的
void CDia_testDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
// LPTHREAD_START_ROUTINE pFun0=NULL;
void (__cdecl *pFun)(void);
pFun=CDia_testDlg::myFun;
// pFun0=pFun;
pFun();
}void CDia_testDlg::myFun()
{
::AfxMessageBox("OK");
}
2.把类的this指针作为Wait的参数
就可以了,试试吧
然后在这个静态成员函数内再调用你自己定义的那个成员函数。
另外,在调用CreateThread的时候还需要把类的指针传递给那个静态函数。
还是给你个例子吧。
class CExample
{
private:
static unsigned __stdcall ThreadFunc( void * pArg )
{
CExample * pex = reinterpret_cast<CExample *>(pArg);
return pex->PrivateThreadFunc();
}
DWORD __stdcall PrivateThreadFunc( void )
{
// do what you want to do here.
}
public:
void StartThread( void )
{
unsigned uThreadID;
m_hThread = (HANDLE) _beginthreadex( NULL,
0,
ThreadFunc,
this,
CREATE_SUSPENDED,
&uThreadID );
EH_VERIFY( NULL != m_hSimuThread );
}
private:
HANDLE m_hThread;
};
至于原因,因为C++类的非静态成员函数隐含了第一个参数,this指针