***有关DirectDraw游戏编程的问题***请教各位高手 (在线) 问题如下: 1.如何使一幅位图(游戏背景)循环移动显示? 2.能否检测出两幅位图的可见部分的碰撞(人物轮廓的碰撞)?能的话,如何实现?小弟初学,请各位高手详细指点,先谢过了。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 首先判断位图有没重叠。若有,将重叠部分裁剪下来, 颜色值矩阵相与&(假设不可见部分的值为0),然后判断结果矩阵里面有没有非零值。 1,太简单了吧,看书先。2,先判断两个位图的RECT有没有相碰(游戏教粗糙,精灵较小或移动速度快则做到这一步就可以了),再在重叠区域,逐像素判断 找找direct draw中的一个很基本的精灵设计思想吧!! DirectX SDK7.0中有个例子Donuts,可以参考一下。要的话可以发给你。 好啊,我要[email protected]有什么好的书可以推荐么?我找了一些,但是讲的都很粗略. 请教几个用IOCP做中转服务器的问题 求Visual Assist的比较常见的用法 Remote Desktop 管理不了我的远程服务器了!!急,急,急! 我初学VC,请教各位高手——急!!!! 请问如果这样写会不会有什么问题? 程序线程不能终止可能是什么原因? 急急急急求VC++6.0软件 关于CComboBox的问题(简单的问题) 图像处理的一个问题 来来来,小问题:CListCtrl中排序如何最快捷(编码效率和运行效率)? 菜鸟问SetMapMode()的使用,怎样按自己的坐标系画图 窗口重画问题!急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急
若有,将重叠部分裁剪下来, 颜色值矩阵相与&(假设不可见部分的值为0),然后判断结果矩阵里面有没有非零值。
2,先判断两个位图的RECT有没有相碰(游戏教粗糙,精灵较小或移动速度快则做到这一步就可以了),再在重叠区域,逐像素判断
有什么好的书可以推荐么?我找了一些,但是讲的都很粗略.