比如在socket的使用方面等等。

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  1.   

    从历史上讲,TCP和socket编程其始于早期的UNIX系统。你可以参看关于UNIX域套接口(Domain socket)和Berkely socket的参考资料。UNIX域套接口是为UNIX程序间通信发展起来的,而更现代的Berkely socket则构成了支持现在UNIX系统、windows系统、OS/2、Macintosh及其他计算机系统的socket的基础。而linux可以看作一种UNIX的衍生,因此其套接口也是在Berkely socket基础上发展起来的。因此从使用socket的算法上来说,Linux和Windows的socket是一致的,当然,他们在细节和具体实现上有很多不同,但是学习这其中的一种socket是可以触类旁通的:)OVER~
      

  2.   

    liunx 下的socket和winsock2.dll大都一样,用的方法和思路都是一样的。除非用MFC。
      

  3.   

    用Socket基于Tcp/IP基本上没什么区别,只是WinSock需要先加载Wsock32.dll,在就是异步处理时Unix使用select机制,Winsock可选择消息、事件基完成端口机制,不过Unix可使用Unix域进行Unix系统之间的通信Winsock不支持。