1。Console程序的编译链接。
  你可以写一个makefile,编译时指定常数 /D_CONSOLE,链接时指定 subsystem 为console,如下:
#001 #filename:pedump.mak
#002 #make file for  pedump.exe
#003 usage:nmake pedump.mac (visual c++ 5.0)
#004 
#005 all:pedump.exe
#006
#007 pedump.exe:pedump.obj exedump.obj objdump.obj common.obj
#008  link /subsystem:console/incremental:yes\
#009  /machine:i386/out:pedump.exe\
#010  pedump.obj common.obj exedump.obj objdump.obj\
#011 kernel32.lib user32.lib
#012 
#013 pedump.obj :pedump.c
#014  xl /w3 /gx /zi /yx /ob /DWIN32 /D_CONSOLE /FR /c pedump.c
#015
#016 common.obj :common.c
#017  xl /w3 /gx /zi /yx /ob /DWIN32 /D_CONSOLE /FR /c pedump.c
#018
#019 exedump.obj :exedump.c
#020  xl /w3 /gx /zi /yx /ob /DWIN32 /D_CONSOLE /FR /c pedump.c
#021
#022 objdump.obj :objdump.c
#023  xl /w3 /gx /zi /yx /ob /DWIN32 /D_CONSOLE /FR /c pedump.c以上这些都是书上的原代码,
可以告诉我它们都是干什么的?
有什么用处吗?
它们就是上面所说的 makefile 文件吗?

解决方案 »

  1.   

    好象是深入浅出中的代码。
    可以生成工程文件 .mak
    用来把所有.c .h .rc文件都连接起来。
      

  2.   

    是的,那么它是怎么样运行的。
    我为什么看不有关 .c.h.rc 之类的字样呢还有什么是 .mak 文件(不好意思,我真的不知道...)
      

  3.   

    open workspace
    选择*.mak
    就可以看见了
      

  4.   

    编译后.c .cpp .h等文件都变成了 .obj文件
    然后link起来就行了。
      

  5.   

    这个文件指定了一些编译时的选项和参数,如所需的链接库,编译哪些文件,编译成哪些目标文件(*.obj)...
    现在一般来说,不到需要的时候不用去理解这些东西,意义不大。
      

  6.   

    mak是以前手动编译链接程序的时候用的,现在在集成环境下可以不用
      

  7.   

    如果我要是想从CONSOLE程序学起,是不是一定要理解上面的东西呢?
      

  8.   

    VC下把类似的语法写在了dsp文件中。如果你用VC,完全不用理会这些东西,只要用APPWIZAD新建一个win32 console工程就行了。当然学一下也不反对。
      

  9.   

    Make通常用来维护程式,使可执行档的内容保持和原始程式的一致性,因其依循 唯有变动才需重新编译连结的方式,由各档之间的「依存关系」自动去编译连结,如 此可省下了宝贵的时间和系统资源。在Linux中最普遍的例子应是核心(kernel)的重 编,当读者把gcc等程式和核心原始程式安装完後(Slackware中为D套件,SLS中为C和 S套件),便可依实际情况去更新或置换核心的内容。核心是由许多不同的部份所组成 ,如行程的管理、档案系统的支援、周边配备的驱动程式、网路通讯的协定等,当组 成的部分有所更新或是不需要时,就需要重编核心,以便产生符合真实环境的核心程 式,使得PC能得到最佳的利用。如没有SCSI卡的PC便不需要SCSI的驱动程式,而且可 依光碟和音效卡的种类更换不同的驱动程式。如此繁琐的过程,在make的帮助下,可 以作得又快又好,只需透过一连串的选择,其馀就完全交给make去负责,真是省事又 方便。和核心编译有关的细节我们稍後再共同研讨。make的最初目的是帮助程式设计 师作为编译连结时的管理,因此我们先来看看make的用法。 使用时机和环境 
      当程式写作或是更新後,编连的步骤便是使用make的最好时机。在Linux中,启 动make只消打make便可,make会先去找同目录下的Makefile或是makefile,若找不到 便出现make的参数使用方法。makefile是一个文书档,可用vi或是jed编辑,它可说 是make的script,make就完全依此档的内容来动作。在这个档中,记录了档案的产生 方法、相关性质和一些变数等。在这个档中,凡是以#为开头者,整行都视为注解, 和shell的script file是相同的。makefile中约略可分成变数区和指令区两部分, 纵贯档案的有依存、字尾等规则,共同构成makefile的语法。 Makefile中的变数 
      在makefile中可将一字串设定给一变数,需要时可如shell的script file展开 ,因此也可称为巨集(marco),变数设定的方式为: 
      变数名称=设定值 
      除了某些特殊符号外(如#、:、;、=、空白、定位字元、新列字元),其馀都可作 为设定值的内容。一般来说,最好使用英数字,以避免发生不可预料的错误,以下是 一些合法的设定 
      SOURCE = test1.c test2.c test3.c
      OBJ = main.o  当要取用(展开)变数时,只需用()将变数括起来,前头加上$符号即可,如$(OBJ) 这个变数,当make执行至此时,将视为main.o。 
       
    依存关系 
      make的主要工作方式,是依「依存关系」(dependency)来工作的,而所谓的依 存关系,就是指两或多个档案间彼此的关系,譬如我们写了一个test.c程式,当我们 编译如下时: 
      $ gcc -O -o test test.c 
      便会产生test.o这个目的档,因此test.o便是依於test.c,当test.c改变时, test.o也需重新编译,才能保持程式的最新版本;若test.o是由test1.c和test2.c 所组成的,那test.o同时依存於test1.c及test2.c,依存关系便是相关档案的先後关 系,和档案的「生成」方式,如C语言的原始档.c需cc或gcc作编译後才能生成目标档 .o,而且make功能强大,在依存规则中并不限定只能作和编译有关的动作。 
      接下来就是将依存规则写入makefile中了,依存规则的格式如下: 
      目标档;依存档;命令 
      「目标档」就是「依存档」照「命令」的方式造出的档案,如上例便可写成: 
      test:test.c;gcc -O -o test test.c 
      或是可将「命令」写在下一行,但是需有定位字元作为前导,因此可写成: 
      test:test.c
         gcc -O -o test test.c  通常以此方式撰写,认为是较好的方式;若「目标档」或「依存档」中有两个以 上的档案,各档案名称间以空白隔开便可,如下: 
      test:test1.c test2.c
         gcc -O -o test test1.c test.c  如此定下规则,那天若是test1.c或test2.c有修改时(日期会比test.o还新) , make便会重新编译,若是test.o为最晚者,那就没有执行命令的必要了。 
      接下来我们先看范例一: 范例一:
    01 #
    02 # Makefile for cshow
    03 # By Ivor Chen
    04 # 08/31/1994
    05 #
    06
    07 CC = gcc
    08 OPTIMIZE = -fomit-frame-pointer -O2 -s
    09 CFLAGS = $(DEFINES) $(OPTIMIZE)
    10 LFLAGS = -N
    11
    12 PROGS = cshow
    13 PROGS_O = cshow.o
    14 LIBS = -lvgagl -lvga
    15
    16 all: progs
    17
    18 progs: $(PROGS)
    19
    20 objs: $(PROGS_O)
    21
    22 .c.o:
    23 $(CC) $(CFLAGS) -c -o $*.o $<24 25 .c.s: 26 $(CC) $(CFLAGS) S o $*.s $< 27 28 .o: 29 $(CC) $(CFLAGS) $(LFLAGS) o $* $*.o $(LIBS) 30 chmod a+rs,go-w $* 31 32 clean : cleanbin 33 rm f *.o *~ 34 35 cleanbin : 36 rm f $(PROGS) 37 38 dep : 39 rm f .depend 40 make .depend 41 42 .depend: 43 echo '# Program dependencies'>.depend
    44 gcc -MM $(patsubst %.o,%.c,$(PROGS_O)) >>.depend
    45
    46 include .depend  范例一是笔者的cshow程式的makefile,其中01至05行以#开头作为注解用;07至 14行是设定变数,其中07-10所设定的是有关编译器及其命令,11至14行则设定被编 译的档案名称及额外需被连结的程式库名称;第16行便是一个依存规则,若是我们在 命令列下只打make,那make便会去寻找makefile中的第一个规则来工作,在此这便是 第一个规则,但这个规则比较特殊:一、本规则并无「命令」,二、本规则中的all 并不是档名,而且其後的progs是下一条规则(第18行)的「目标档」,这样一来,当 我们一去make all时,由於all是由progs所构成,因此会跳到第18行去,而第18行 的$(PROGS)是cshow,为做本make最终产生的档案,为一可执行档,第20行的cshow.o 便是最终的目的档,那cshow和cshow.o又是如何产生的?这和第22、25、28行有关, 这几行是利用下一节的「字尾规则」,稍後再论。 
      范例一中第32和35行是makefile中另外常见的规则,其目的不是「产生」目的档 ,而是去「删除」某些档案,35行的动作包含在32之中,35行的目的是删除可执行档 (rm -f $(PROGS));而32行会先执行35行的动作,再去删除*.o和*~的档;若是我 们更新了一大群source的部份时,最好要make clean,否则仍会发生.o和其source 间版本不同的错误。 字尾规则 
      通常我们会以特定的字尾来表示不同档案的种类,如.c 便是代表c语言的原始档 , 而.o 通常代表此档经特定的编译程式所产生的目的档,由於在同一系统中同一语 言原始档的编译程式皆相同,我们便可为这些原始档定出一定的编译方式,这便是字 尾规则(Suffix rule)的用意所在,字尾规则通常是在於定义Makefile的内建依存 规则;字尾规则的语法如下: 
    .字尾一.字尾二:
        命令
    '
      其中的意义是字尾一的档案经「命令」的作用後产生字尾二的档案,如范例一中 的第22和23行: 22 .c.o:
    23 $(CC) $(CFLAGS) -c -o $*.o $<
      这便是一个字尾规则,22阐述.c和.o的关系,23行便是描述.o如何由.c产生,其 中$*和$<请参考表二的说明,例如有个test.c,在23行展开时便成为: 
      gcc -fomit-frame-pointer -O2 -s -c -o test.o test.c 
      而且因为$<的关系,若是test.o的时间比test.c还晚,则不进行编译的动作,这 项特性能节省编译的时间,避免不必要的动作,因为有这项特性,我们更须注意一件 事:当读者ftp下一个更新的版本至旧有的程式项中时,若是须要重新编译,在make 之前最好先make clean,免得同一档名的.o虽比.c新,但真正的内容版本却比.c旧。 
      「空字尾」规则是字尾规则的特殊形态,所产生的档案便是依存档去掉字尾的情 况,一般情况中用於产生最後的可执行档,如范例一中的第28、29及30行,第29行的 实际作用,便是将.o档连结成最後的档案,第30行再将其权限改变成可执行的形式。 
      第42行也是「空字尾」规则,主要目的在於产生.depend档,在.depend档中记载 各依存档彼此的关系,make在执行时会参考到此档。 多档案程式 
      make有一个很方便的特性是对於多档案的程式,能作完善的管理。所谓的多档案 程式,就是程式本身由多个.c所组成,只要在makefile中定好档案间的关系,接下来 就无需挂虑到底那一档需要编译了。对於多档案程式,一般的方式是保留个别对应到 .c的.o档,连结时再把各个.o连在一起,这个方式的好处在於当修改了其中之一的.c 後,make便只需重新编译修改过的即可,真是省时又方便,接下来我们就利用图一的 这个程式来说明。 
    图一: main
    |
    --------------+-------------
    | | |
    | | |
    main.o input.o output.o
    | | |
    | | |
    main.c input.c output.c  图一是main这个程式的结构,主要由main.o、input.o和output.o组成,main.o、 input.o和output.o各自依存於如图的叁个.c档,这般的档案结构是很常见的方式,对 於如此的多档案程式,我们只需修改范例一中的第13行: 
      PROGS_O = main.o input.o output.o 
      如此一来,make便能自动的决定何时需要、何时不需重新作编译的动作。 核心重组 
      Linux本身便附有核心程式的原始码,这使得使用者可以很方便的"制造"出一个 核心程式出来,尤其是自行更改或是向外取得某部份原始程式後、或是想要更改对一 些设备的支援时,便是重编核心的时机,"重编核心"好像是一件多麽不同的事,其实 真正的动作也只是再去编译、连结出一个程式,而且所编连出的核心,不管是由lilo 或是loadlin.exe所启动,在编译的过程中原来的核心程式并未先删除,唯有各部份 的程式都编好後才去组成核心程式,所以重编核心这件事是Linux爱好者所不可放弃 的一件事,因为每台PC的设备并不相同,核心依实际的情况去芜存菁後,才能发挥最 大的功用。 
      当安装了必要的套件後,Linux的核心原始程式放在/usr/src/linux之中,这儿 linux是一个连结档,连结到不同的版本子目录,要重编核心,需以root签入或是以 su命令转成root身份,当成为root後,只需键入cd ~/linux便可进入上述的原始程 式子目录内;自十几年前的CP/M作业系统开始
      

  10.   

    大部分是编译器的选项,makefile的作用类似于一个dos的batch文件,把多个编译、连接步骤放了进来,用一个命令来执行。
      

  11.   

    to jennyvenus(JennyVenus:
     有那么重要吧吗