CMainFrame类中有一个CSocket类指针成员:m_pClientSocket,
我在CMainFrame类中定义了启动新线程的函数StartThread(),然后自定义了线程函数(thread.h)UINT SendThread(LPVOID pParam)
{
//在此加入访问CMainFrame类的指针成员
return 0;
}请问,我怎么样才能正确访问CMainFrame类中的m_pClientSocket指针成员?
我在CMainFrame类中定义了启动新线程的函数StartThread(),然后自定义了线程函数(thread.h)UINT SendThread(LPVOID pParam)
{
//在此加入访问CMainFrame类的指针成员
return 0;
}请问,我怎么样才能正确访问CMainFrame类中的m_pClientSocket指针成员?
CSocket类定义为PUBLIC.
然后用CMainFrame * p = (CMainFrame*) pParam;
这样就可以访问了.但有个问题,CSocket在线程里访问有问题.你看看MSDN的说明就知道.
#include "thread.h"
CSocket类定义为PUBLIC
UINT SendThread(LPVOID pParam)
{
CSocket->m_pClientSocket...//在此加入访问CMainFrame类的指针成员
return 0;
}
{
CWinThread* pThreadReceive = AfxBeginThread(ReceiveThread, (void *)this,
THREAD_PRIORITY_NORMAL);
if (NULL == pThreadReceive)
return FALSE;
return TRUE;
}UINT ReceiveThread(LPVOID pParam)
{
CMainFrame* pReceiveMframe = (CMainFrame*)pParam;
return 0;
}