首先!封包是什么 封包就是数据流! 每一段独立的数据流就是一个封包! 封包分两种! 接收包(就是服务器发送给你的) 发送包(就是你发送给服务器) 这些修改都是利用服务器本身的漏洞而产生的,而不是你主动的做出来的! 打个比方!前段时间瞬移进赌场40的封包是什么原理呢!其实就是一个漏洞! 什么漏洞呢! 就是在第13个房间里面!可以让你选择1 2 3 4 5 6 漏洞就是,比如我点了6,我就发送了一个我瞬移前进6步的封包 于是我们就可以按照每个房间代码,套换上我瞬移前进6步的封包,就可以直接瞬移了 但是漏洞修补以后,变为,服务器可以有6个选项让我选择分别是 1 2 3 4 5 6 我选择了6,服务器说,ok,我让你前进6步 而什么经验风暴什么的,现在讲讲虚加经验的原理 mir.dat是处理接收封包,并做出相应回应的批处理文件 在反编译mir.dat后,把我所得经验值显示给我的那段乘以10 但是我实际上应该得多少经验值服务器已经定了!你怎么改!都是欺骗你自己这边客户 端的!所以只是虚加经验! 有的人说!哪我把我杀死一个教主的封包拦截下来!然后在我杀鸡的时候过滤发送可以吗? NO,你在攻击的时候,全部是由服务器判定的! 比如,我现在点了一只鸡,于是我走过去!到了攻击范围,我出手,我杀死了鸡,这个对 与服务器是这样判定的 以下 s 代表发送 r 代表接收 s 我有个动作,鼠标点在某个地方 r 这个地方有只鸡,你的动作为攻击这只鸡,并且你走过去 s 我到了 r 你可以开始砍了 s 我继续砍 r 鸡死了,你得到5点经验值 而大家可能想象为 s 前面有个教主,我要攻击它 | r 你去打吧 |====错误 s 教主死了 | r 给你N多经验值 | 也就是说,你攻击的是什么,全部是由服务器判定后给你发送过来的!你怎么改都没有 用的!甚至你现在是走动还是攻击,都是由服务器给你的!而不能由你自己控制! 现在再说说关于钱的问题 s 为发送 r 为接收 s 我有个动作,鼠标点在某个地方 r 那是个空地,你现在的动作是移动过去 s 我有个动作,鼠标点在某个地方(现在是点我的脚下) r 这个地方有1000 gold,你可以把它捡起来 s 我捡了 大家不要想象为 s 地上有1000 gold,我要捡 | r 你捡吧 |====错 s 我得到1000 gold | 其实你发送修改的封包只是在你发现系统漏洞后的一种延伸使用!它本身是没有实际 作用的!
首先!封包是什么
封包就是数据流!
每一段独立的数据流就是一个封包!
封包分两种!
接收包(就是服务器发送给你的)
发送包(就是你发送给服务器)
这些修改都是利用服务器本身的漏洞而产生的,而不是你主动的做出来的! 打个比方!前段时间瞬移进赌场40的封包是什么原理呢!其实就是一个漏洞!
什么漏洞呢!
就是在第13个房间里面!可以让你选择1 2 3 4 5 6
漏洞就是,比如我点了6,我就发送了一个我瞬移前进6步的封包
于是我们就可以按照每个房间代码,套换上我瞬移前进6步的封包,就可以直接瞬移了 但是漏洞修补以后,变为,服务器可以有6个选项让我选择分别是 1 2 3 4 5 6
我选择了6,服务器说,ok,我让你前进6步 而什么经验风暴什么的,现在讲讲虚加经验的原理
mir.dat是处理接收封包,并做出相应回应的批处理文件
在反编译mir.dat后,把我所得经验值显示给我的那段乘以10
但是我实际上应该得多少经验值服务器已经定了!你怎么改!都是欺骗你自己这边客户
端的!所以只是虚加经验! 有的人说!哪我把我杀死一个教主的封包拦截下来!然后在我杀鸡的时候过滤发送可以吗?
NO,你在攻击的时候,全部是由服务器判定的! 比如,我现在点了一只鸡,于是我走过去!到了攻击范围,我出手,我杀死了鸡,这个对
与服务器是这样判定的
以下 s 代表发送 r 代表接收
s 我有个动作,鼠标点在某个地方
r 这个地方有只鸡,你的动作为攻击这只鸡,并且你走过去
s 我到了
r 你可以开始砍了
s 我继续砍
r 鸡死了,你得到5点经验值 而大家可能想象为
s 前面有个教主,我要攻击它 |
r 你去打吧 |====错误
s 教主死了 |
r 给你N多经验值 | 也就是说,你攻击的是什么,全部是由服务器判定后给你发送过来的!你怎么改都没有
用的!甚至你现在是走动还是攻击,都是由服务器给你的!而不能由你自己控制! 现在再说说关于钱的问题
s 为发送 r 为接收 s 我有个动作,鼠标点在某个地方
r 那是个空地,你现在的动作是移动过去
s 我有个动作,鼠标点在某个地方(现在是点我的脚下)
r 这个地方有1000 gold,你可以把它捡起来
s 我捡了 大家不要想象为 s 地上有1000 gold,我要捡 |
r 你捡吧 |====错
s 我得到1000 gold | 其实你发送修改的封包只是在你发现系统漏洞后的一种延伸使用!它本身是没有实际
作用的!
具体用什么技术??api钩子,还是winsock钩子!!还是其他的技术!!