通过sockets把数据发送上来,发送的数据是二进制形式的,每一位有一个含义,在接收端应该如何接收并把数据拆分出来,拆成一位一位的,
比如发送来的是二进制的100011111
早拆出每一个位,是1还是0
如何做,谢谢

解决方案 »

  1.   

    SOCKET发送是按字节算的.比如你收了一个字节,然后可以用位操作取出每一位.
    & | ~ 等.
    char a;
    if( a & '\x080') //0x80 = 二进制'1000 000'
    ...
      

  2.   

    把接收到的数据进行右移n位后与00000001进行与运算由结果为0判断第n位为0,结果为1判断第n位为1。
    例如:
    unsigned char x=0x19;
    for(int i=0;i<8;i++)
    {
    unsigned char y=(x>>i)&0x01;
    if(y>0)
    {
    ;//第i位是1
    }
    else
    {
    ;//第i位是0
    }
    }
      

  3.   

    for (...)
    {
      ...
      BYTE oneByte = (RxData>>8)&0xff;
      ...
    }
      

  4.   


    给你抄一篇Unix环境下的Socket编程 Socket建立 
      为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket 
    函数原型为: 
      int socket(int domain, int type, int protocol); 
      domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指 
    定socket的类型:SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许 
    程序使用低层协议;protocol通常赋值"0"。Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面 
    的调用使用它。 
      Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时, 
    socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。 
    Socket执行体为你管理描述符表。 
      两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端 
    主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。 Socket配置 
      通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。 
    面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket 
    的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。 
    Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。Bind函数原型为: 
      int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen); 
      Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信 
    息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。 
      struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的: 
      struct sockaddr { 
       unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */ 
    char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */ 
    }; 
      sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和 
    端口号。 
      另外还有一种结构类型: 
      struct sockaddr_in { 
       short int sin_family; /* 地址族 */ 
       unsigned short int sin_port; /* 端口号 */ 
       struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */ 
       unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */ 
      }; 
      这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度, 
    可以用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相 
    互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向 
    sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。 
      使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口 
    号: 
      my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */ 
      my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */ 
    通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将 
    my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。 
    注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转 
    换。 
      计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节 
    优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数 
    据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。 
      下面是几个字节顺序转换函数: 
    ·htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序 
    ·htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序 
    ·ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序 
    ·ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序 
      Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的 
    是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择 
    大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。 连接建立 
      面向连接的客户程序使用Connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为: 
      int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen); 
    Sockfd是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是 
    远端地质结构的长度。Connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。进行客户端程 
    序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立 
    连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时 
    候到打断口。 
      Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与 
    远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在 
    协议端口监听客户的请求。 
      Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求 
    保存在此队列中,直到程序处理它们。 
      int listen(int sockfd, int backlog); 
    Sockfd是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连 
    接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制, 
    大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收 
    到一个出错信息。 
    当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。 
      accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后 
    睡眠并等待客户的连接请求。 
      int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen); 
      sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出 
    连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为 
    sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。 
      首先,当accept函数监视的socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这 
    个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听, 
    同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。 数据传输 
      Send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。 
      Send()函数原型为: 
      int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags); 
    Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符;msg是一个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据 
    的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。 
      Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。在程序中应该将send()的返回 
    值与欲发送的字节数进行比较。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。 
    char *msg = "Hello!"; 
    int len, bytes_sent; 
    …… 
    len = strlen(msg); 
    bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0); 
    …… 
      recv()函数原型为: 
      int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags); 
      Sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。Flags也被置为0。 
    Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。 
    Sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有与远端机器 
    建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。 
    sendto()函数原型为: 
      int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen); 
      该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为 
    sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。 
      Recvfrom()函数原型为: 
      int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen); 
      from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为 
    sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。 
    Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。 
    如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket 
    仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和 
    源地址信息。 结束传输 
      当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任 
    何数据操作: 
    close(sockfd); 
      你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而 
    一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直 
    至读入所有数据。 
      int shutdown(int sockfd,int how); 
      Sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式: 
      
      

  5.   

    ft
    就是字节接受的,在Receive( void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0 );给你的应该是个char *或者char [] 或者 CString 
    你没有看源代码么?
      

  6.   

    面向连接的Socket实例 
      代码实例中的服务器通过socket连接向客户端发送字符串"Hello, you are connected!"。只要在服务 
    器上运行该服务器软件,在客户端运行客户软件,客户端就会收到该字符串。 
      该服务器软件代码如下: 
    #include  
    #include  
    #include  
    #include  
    #include  
    #include  
    #include  
    #include  
    #define SERVPORT 3333 /*服务器监听端口号 */ 
    #define BACKLOG 10 /* 最大同时连接请求数 */ 
    main() 

    int sockfd,client_fd; /*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket */ 
     struct sockaddr_in my_addr; /* 本机地址信息 */ 
     struct sockaddr_in remote_addr; /* 客户端地址信息 */ 
    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { 
      perror("socket创建出错!"); exit(1); 

    my_addr.sin_family=AF_INET; 
     my_addr.sin_port=htons(SERVPORT); 
     my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 
    bzero(&(my_addr.sin_zero),8); 
     if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr))  
       == -1) { 
    perror("bind出错!"); 
    exit(1); 

     if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) { 
    perror("listen出错!"); 
    exit(1); 

    while(1) { 
      sin_size = sizeof(struct sockaddr_in); 
      if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr,  
      &sin_size)) == -1) { 
    perror("accept出错"); 
    continue; 

      printf("received a connection from %sn", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr)); 
      if (!fork()) { /* 子进程代码段 */ 
       if (send(client_fd, "Hello, you are connected!n", 26, 0) == -1) 
       perror("send出错!"); 
    close(client_fd); 
    exit(0); 

      close(client_fd); 
      } 
     } 

      服务器的工作流程是这样的:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与 
    本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个 
    连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客 
    户端发送字符串"Hello,you are connected!"。最后关闭该socket。 
      代码实例中的fork()函数生成一个子进程来处理数据传输部分,fork()语句对于子进程返回的 
    值为0。所以包含fork函数的if语句是子进程代码部分,它与if语句后面的父进程代码部分是并发执 
    行的。 客户端程序代码如下: 
    #include 
    #include  
    #include  
    #include  
    #include  
    #include  
    #include  
    #include  
    #define SERVPORT 3333 
    #define MAXDATASIZE 100 /*每次最大数据传输量 */ 
    main(int argc, char *argv[]){ 
     int sockfd, recvbytes; 
     char buf[MAXDATASIZE]; 
     struct hostent *host; 
     struct sockaddr_in serv_addr; 
     if (argc < 2) { 
    fprintf(stderr,"Please enter the server's hostname!n"); 
    exit(1); 

     if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL) { 
    herror("gethostbyname出错!"); 
    exit(1); 

     if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){ 
    perror("socket创建出错!"); 
    exit(1); 

     serv_addr.sin_family=AF_INET; 
     serv_addr.sin_port=htons(SERVPORT); 
     serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr); 
     bzero(&(serv_addr.sin_zero),8); 
     if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr,  
       sizeof(struct sockaddr)) == -1) { 
    perror("connect出错!"); 
    exit(1); 

     if ((recvbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1) { 
    perror("recv出错!"); 
    exit(1); 

     buf[recvbytes] = '    
     
      

  7.   

    哎,我以前总搞jsp,php哪里有时间搞vc呀,让你见笑了