Graphics::TBitmap* mBitmap = new Graphics::TBitmap;
mBitmap->LoadFromResourceName((int)HInstance,"LISTBITMAP");
if(mBitmap)
{
Sender->Canvas->Brush->Bitmap = mBitmap;
Sender->Canvas->FillRect(Sender->ClientRect);
Sender->Canvas->Brush->Bitmap = NULL;
SetBkColor(Sender->Handle,CLR_NONE);
SetBkMode(Sender->Canvas->Handle,TRANSPARENT);
ListView_SetTextBkColor(Sender->Handle,CLR_NONE); //将文字设为透明
}
delete mBitmap;我在网上抄了一段代码,不知道 mBitmap->LoadFromResourceName((int)HInstance,"LISTBITMAP");中的LISTBITMAP如何同某一个位图关联??
请指点!
mBitmap->LoadFromResourceName((int)HInstance,"LISTBITMAP");
if(mBitmap)
{
Sender->Canvas->Brush->Bitmap = mBitmap;
Sender->Canvas->FillRect(Sender->ClientRect);
Sender->Canvas->Brush->Bitmap = NULL;
SetBkColor(Sender->Handle,CLR_NONE);
SetBkMode(Sender->Canvas->Handle,TRANSPARENT);
ListView_SetTextBkColor(Sender->Handle,CLR_NONE); //将文字设为透明
}
delete mBitmap;我在网上抄了一段代码,不知道 mBitmap->LoadFromResourceName((int)HInstance,"LISTBITMAP");中的LISTBITMAP如何同某一个位图关联??
请指点!
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的参数,就是API函数LoadBitmap的参数。第一个参数是程序的实例句柄,第
2个参数就是BITMAP资源里的Bmp资源名。
=true;或者ADOQuery->Open();来查询数据库。对于其它的SQL语句(比如
UPDATE, DELETE, ALTER, INSERT等SQL语句),则使用ExecSQL函数来操作。
在BCB中如何得到????是不是加一个IMAGE控件???
昨天受伤了,才过来那么怎么及一个*。RC文件
是不是用VC做一个 再修改呀????
没有这么麻烦吧???
在里面加入一行就可以了。
LISTBITMAP BITMAP "c:\list.bmp"